盟云移软360度VR体验《滑雪跳跃》软著发布

脚着专用滑雪板,不借助任何外力,从起滑台起滑,在助滑道上获得高速度,于台端飞出后,身体前倾与滑雪板成锐角,沿抛物线在空中飞行,在着陆坡着陆后,继续滑行至停止区停止。这是冬季奥运会运动员所需要竞赛的项目,多少冬季爱好者对这一项目痴迷?如今,这一项目的体验已不仅仅局限于冰天雪地的地方,在VR界里已经横空出世。盟云移软360度VR体验《滑雪跳跃》软着发布,宣告着又一个VR版权着作随着盟云的申请尘埃落定。遥不可及的冬奥项目的体验项目,也在不经意间随着科技的兴起,走进了日常生活中,体验着滑雪跳跃的速度、真实感、沉浸感。

虚拟现实作品获奖

虚拟现实(Virtual Reality)技术已经成为主流的趋势了,在未来,其可为众多领域提供切实可行的解决方案。现在,VR在影视领域则已经有了成绩。

近日,由Fox和Secret Location联合发行的虚拟现实作品《断头谷虚拟现实体验》(The Sleepy Hollow VR Experience)获得了艾美奖“互动媒体、用户体验和视觉设计”奖项,这也是第一次为虚拟现实作品提供了奖项。

当你戴着VR设备时,出现一人挥手砍下自己的头,变成了一个“无头骑士”,仿佛身临其境,这就是虚拟现实带给你体验的真实。这个获奖的虚拟现实作品是为Oculus Rift设计的,最早在Comic-Con上面推出,给成千上万名Oculus Rift用户带来了独特的虚拟现实体验--体验自己被无头人斩首的感觉。

值得一提的是,另一个凭借VR技术获奖的则是泰勒·斯威夫特(Taylor Swift),她的360度交互视频体验使得她获得本人的第一个艾美奖,体验名为《AMEX Unstaged:Taylor Swift Experience》,该体验能让观众自己控制操作,并可以让你360度环顾四周的场景。据悉,该音乐视频在YouTube观看次数已经超过11亿次了,而且在结束时也为VR沉浸式体验做了一个很好的宣传。

相信这一次虚拟现实作品在艾美奖上获得的成就,能够促使艺术家和创作者创作更多优质的虚拟现实作品。这些只是虚拟现实领域带给我们新鲜体验的开端,也宣告着这一领域的大门将被大大的打开。

国内外巨头纷纷布局这一领域

在国外,如同当年智能手机引发移动互联网生态“大爆炸”一般,虚拟现实(VR)被认为是撬动下一场互联网革命的杠杆。Facebook收购Oculus,谷歌、高通、阿里巴巴投资增强现实(AR)公司Magic Leap,互联网独角兽们的资本角力在近两年尤为密集。

而在今年MWC现场,LG、HTC等一线厂商纷纷推出自己最新的虚拟现实产品,抢夺虚拟现实硬件的“第一桶金”.其中,LG推出VR眼镜LG 360 VR.该眼镜支持LG最新发布的手机产品G5,但与此前的GEar VR需插入手机不同,它需要连接线把手机中的视频内容传输到眼镜中,支持360度视频观看。LG 360 VR的机身重约115g,可以折叠。

从谷歌的CardBoard,到三星GearVR,从微软发布的HoloLens,到谷歌牵头并投下5.42亿美元的Magic Leap,再到国内的后起之秀盟云移软,虚拟现实变得越来越炙手可热。国内企业也不甘落后,BAT,小米、360、魅族和锤子科技,甚至乐视、盟云移软,都开始在这一领域招兵买马;深圳盟云移软全息发布会上,向现场展示了6D广场全息技术,也传递出在虚拟现实领域的布局。

巨头角逐 全息技术崭露头

怎么来解释虚拟现实这一概念呢?比较浅显一点儿来说是:目前的虚拟现实技术的呈现,主要是体验者依靠全封闭的头戴型显示器观看电脑模拟产生的虚构世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备等,为其提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套设备可以根据体验者的反应做出反馈,使体验者达到身临其境的感觉。

简单来看这一技术的发展过程,最早的功能就是把手机做到眼镜上,后来把眼镜结合在头盔上,就是头戴式显式器,它的处理器一般连接在电脑上,这也就是Oculus的原理,也是索尼在虚拟现实技术上的主要突破,包括谷歌、三星等公司都推出了自己的显示头戴产品,大部分已投放到市场中。Magic Leap则实现了进一步的突破,就是把影像直接投到视网膜上,以实现更加真实的全息。这也是Magic Leap备受科技巨头与资本追捧的重要原因。谷歌在遇到Magic Leap时果断地调整了其谷歌 GLASS 的项目,将技术投资的重点转移到Magic Leap身上。最新消息显示,“Magic Leap新一轮10亿美元融资,使该公司估值一跃达到45亿美元。”

与此同时,虚拟现实的巨大机会也让辅助产业蠢蠢欲动。因为虚拟现实系统还可以配备位置跟踪器、数据手套和其他辅助设备、设施等,为体验者提供更真实的沉浸感现实体验。

国内巨头阿里巴巴马云也即将发布BUY+,除了电商之外,全景现实需求的满足,将使游戏产业成为虚拟现实技术的又一个爆发点,接下来的旅游、娱乐同样前景可期。于此同时,国内的全息巨头盟云移软的第三代6D广场全息技术已在深圳面世,此次发布会盟云移软联合美国HUSA和英国MDH全息巨头让大家体验了本场第三代6D光场全息发布技术,并对全息版权发起全国保护,对国内的6大商业应用发起商业合作。也宣告国内全息巨头的版图扩展,大家可以拭目以待。

如果说2015年是虚拟现实技术蓄势待发的一年,那么2016年初的CES则是引爆了虚拟现实产品的市场化进程,并且加速了发展,更多的虚拟现实设备今年将发布,VRARMR全息等更多更专业的虚拟现实关键词将走入生活中,更多的人将有机会体验到虚拟现实技术营造出的只可意会不可言传、前所未有的“真实”感觉。让我们一起睁大眼睛来看清科技发展带给我们的便利,也让我们用更加感官的视觉、听觉来看验证虚拟现实带给我们的变革。

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2016-06-28
盟云移软360度VR体验《滑雪跳跃》软著发布
脚着专用滑雪板,不借助任何外力,从起滑台起滑,在助滑道上获得高速度,于台端飞出后,身体前倾与滑雪板成锐角,沿抛物线在空中飞行,在着陆坡着陆后,继续滑行至停止区停止。这是冬季奥运会运动员所需要竞赛的项目,多少冬季爱好者对这一项目痴迷?

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