VR可以说是让玩家实现了身临其境地进入游戏世界的愿望。在视觉方面,VR绝对甩了传统视频几条街。跟随头部动作的画面,全方位的3D景深,人物将栩栩如生地出现在你身前。而盟云移软就要让这样身临其境的游戏体验来得更猛烈些。
近日,盟云移软的VR游戏《少女训练》软着即将发布,通过VR技术让游戏玩家体验酣畅淋漓的游戏快感,据悉,《少女训练》是一款养成类美女枪战游戏。游戏中玩家将进行解救同伴相关训练,训练过程中不时出现的危险令现场气氛紧张,时不时出现的枪战,当然也给玩家带来紧张刺激的游戏画风,而平时接触不到的枪支器械,在游戏里都可以随意玩转,变身超级女特工。
VR硬件发展推动VR 游戏发展
如果说2015年是VR技术蓄势待发的一年,那么2016年无疑是VR产业急速发展的一年,在这一年里,VR行业将有爆炸式的发展,而游戏作为VR最先涉及的领域之一,发展前景自然也是毋庸置疑的。
相关数据显示,2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。此外,厂商寻求突破,深耕其他游戏领域,力求打破大厂控场的格局。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。
而VR游戏行业要继续蓬勃发展,硬件是基础。虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是:1、建模设备(如3D扫描仪);2、三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头戴式立体显示器等);3、声音设备(如 三维的声音系统以及非传统意义的立体声);4、交互设备(包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。
对于VR硬件设备我们比较熟悉的就是VR头显和VR眼镜。VR硬件设备的完善对于VR游戏内容的展现有着至关重要的作用,其中,Oculus Rift 是第一款消费级VR设备,但它只配备了一个XBOX手柄进行游戏,而已在四月发售的 HTC Vive 和将在十月发售的PSVR都配备了体感控制器。对此,业内人士分析道:“Oculus Rift 在初期专注于游戏,这是非常合乎逻辑的。玩家将是第一批买单的人群,甚至是在其还未经证实的阶段。”
随着互联网技术和全球化信息的飞速发展,虚拟现实技术已日益成熟,VR硬件生产呈现出产业化和规模化的趋势。成熟VR技术决定了VR硬件产品发展的速度。资本市场的涉足亦有效的推动了VR硬件产品的更新和迭代。
Oculus、三星、索尼等海外企业在VR软硬件上的发力以及腾讯、盛大、完美、触控等国内企业在VR内容上的布局,2016年VR游戏行业或将迎来新的变化,而硬件的成熟和软件的爆发也必然推动VR游戏产业加速蝶变。
另外,作为国内虚拟现实的代表企业,盟云移软的相关VR游戏布局也正如火如荼地进行着。在外设游戏:VR头盔、AR眼镜、体感手套、体感摄像机、体感激光投影、6D体感游乐场等等,盟云移软的MCloud-VR-Game 通过外设承载虚拟现实游戏。在电脑游戏:电脑端游的3D体验会朝着6D领域的重度体验方向发展,盟云移软的MCloud-VR-Game配合体感给人以全新体验。
VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。玩家不但可以看见,还能够用直观的肢体动作与虚拟世界中的各个元素进行互动。
除了游戏本身,VR技术的另一项重大意义在于现实的游戏化。VR技术广泛应用在现实生活,会让现实的体验通过游戏的形式展示出来,而且效果更好。这次盟云移软即将发布的VR游戏《少女游戏》也是游戏化的重要体现。
硬件之后,软件、内容是发展关键
随着VR设备日趋成熟,市场对内容的需求也越来越大,其中最受人关注的就是VR游戏。坐拥庞大的游戏内容生态的微软和索尼凭借自己的方式不断渗透到VR游戏市场,PlayStation VR拥有媲美Oculus Rift的硬件配置和使用体验,而微软早已携手Oculus抵御索尼凶猛的攻势。
VR硬件设备和软件内容将实现双重飞跃。特别是Oculus、HTC、索尼、三星等科技巨头VR硬件产品上市以及腾讯、完美、触控科技等游戏企业软件内容发布之后。VR软硬件将在资本市场的推动下迎来全新的变化。
初步看来,无论是市场规模、硬件设备、软件内容还是资本投入,VR领域都具备了快速发展的实力,然而并不是所有的企业都能够成功的进入这一市场并取得胜利。即便是Facebook、索尼、三星这等资金雄厚科技企业还是腾讯、完美、触控这等游戏巨头在VR的布局上亦有各自的侧重点。
中小企业和独立游戏开发者在进入VR市场之时都需要了解自身的特点,从而制定最适宜自己的入驻方案。一般而言,如果企业并不具备有雄厚的资金基础和丰富技术沉淀,那么发力VR硬件势必会十分吃力。因此,初入VR市场,尤其是国内外VR硬件发展已日渐成熟的情况下,游戏企业在软件应用上的挖掘益处将大于硬件,毕竟用户的硬件需求量有限,而软件的需求会在硬件之上。
从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。随着虚拟现实技术的快速发展和软硬件技术不断进步,虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
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