现 今是个技术当道的时代,我们的生活被各种技术包围着,技术在为我们的生活提供了各种便利的同时,也带来了各种新鲜体验。而最近大热的技术就要属VR(虚拟 现实)和AR(增强现实)了,VR/AR 有着沉浸和交互的特点,能够很融洽地交互进各个领域,因此,被广泛运用于各个领域,例如,军事领域:部队可以利用增强现实技术,进行方位的识别,获得实时 所在地点的地理数据等重要军事数据; 医疗领域:医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位;古迹复原和数字化文化遗产保护:文化古迹的信 息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过HMD看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构……
近 期增强现实还被运用进产品发布会了,据悉,最近盟云移软将用浮空AR全息技术做安麗产品发布会,相信AR全息技术带来的震撼视听效果将让现场的观众振奋不 已,值得期待。不仅如此,据了解,盟云移软还将会通过6D全息光场技术革命的手段,把大家愿意花钱付费的人或物通过6D制作手段放到云端,通过云端传送方 式,传送到成千上万的全息终端,在通过这些全息终端送到千家万户老百姓家里。通过这样,盟云移软会把云端舞蹈、杂技、曲艺、相声演员送入到全息歌舞剧院现 场,让观众在家里就能够亲身欣赏到巨星的精彩演出。
要 完成以上的各种震撼效果,硬件设备很重要,从目前来看,主流的增强现实产品分为以下几类。头戴式设备,比如谷歌眼镜以及即将发布的BaiduEye;手持 类设备,从手持投影仪到智能移动终端均可归为此类,特别是在各种AR浏览器和APP的推广应用下,不少人看到了AR在广告、游戏、O2O等方面的潜力;第 三类就是空间显示设备,桌面显示器是最常见的一种,车用HUD和全息投影仪的场景也被广泛看好。
VR火爆,跨界新领域
除 了AR技术,VR技术同样是势头强劲的黑科技。VR是一个跨时代的产物,对于VR各界有这样的疑问:在身为VR元年的2016年,VR会带来意想不到的惊 喜吗?目前创业公司的箭头全部对准了VR,国家也出台了相关VR规定,那是不是代表着VR真的有戏?在笔者看来,VR带给我们的惊喜会是无限的,近来VR 频频跨界新领域,带来了一股新风尚。
据 国外媒体报道,中央录音棚工作室的音效制作大师艾弗·泰勒(Ivor Taylor)日前撰文阐述了虚拟现实音效的问题,并从人类大脑生理构造的角度解释了要想获得更好的音效和更好的虚拟现实体验,就必须将3D视频和音效有 效结合。同时3D音效也只有与视觉相结合才能够完美呈现。
而消息人士证实,谷歌将为它的Android软件推出新的VR功能和Cardboard VR设备的新版本。有报道称,谷歌正在准备推出一个独立的VR头盔——不必连接智能手机或电脑,与三星和HTC等对手竞争,并解决了几个麻烦的技术的问题。
目前VR在科技圈的地位逐渐上升,在国内华为、小米、乐视、荣耀等先后公布自己的VR战略,好像做手机的不跟VR扯上点关系都不好意思跟人打招呼。近日,有消息称魅族方面将成立未来实验室,而根据宣传海报的画面显示,未来实验室很可能与VR项目有关。
VR电竞
数 据显示,2015年我国电子竞技整体市场规模达到270亿元,其中,电竞赛事收入近3.1亿元,俱乐部、直播平台等电竞衍生收入达20.7亿元,电竞爱好 者付费金额高达245亿元。国家体育总局体育信息中心电子竞技部部长唐华日前就曾公开表示,电子竞技作为新兴体育项目,伴随着信息技术的发展和互联网的普 及而兴起和发展,其社会化、市场化、职业化程度高,爱好者众多且年龄、职业、地域、受教育程度等分布广泛,发展空间巨大、前景十分广阔。
另 外,因为VR的强大沉浸感,正式VR游戏所需要的,VR游戏完全“沉浸感”的体验,对游戏的环境、内容、与硬件的匹配都提出很高的要求。业内人士 说:“VR硬件门槛高,将现有内容移植到VR设备上难以达到好的效果,这种软硬件结合的困难,造成了VR游戏眩晕感的不适体验。”。
VR在线视频
在线视频被认为是最具前景的VR跨界领域,因为政府统计数据显示,中国约有5.04亿人经常使用流媒体视频网站。中国工业和信息化部认为,沉浸式视频和游戏应用将成为虚拟现实行业首个成熟的领域。
爱 奇艺、优酷等视频网站积极进行VR布局,其中爱奇艺的内容战略是宣布启动VR生态激励计划,专注高热IP的影视及内容开发,打造真生态。将开放自身的平台 资源,充分发挥强大的内容及网络优势,为VR内容商提供IP资源、联合制作、内容展示、宣发、推广等全方位支持,为VR硬件厂商提供内容、营销、推广等销 售和运营支持。
而 近来阿里巴巴、腾讯、百度这3家网络巨头都在投入巨资发展虚拟现实业务,但他们的切入点却与海外竞争对手有所不同。与索尼、Facebook和HTC争相 开发头盔的做法不同,这是中国企业都把自己定位为中间人:投资大量创业公司,并向开发者开放自己的平台,让他们来制作内容和硬件,而自己则在观望哪款头盔 能够最终确立主导地位。总而言之,VR内容是关键。
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