艾媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示预计,2016年将达到8.7亿元美元,2020年市场规模预计将超过84.6亿元美元。但是,光有大趋势和市场预测显然是不够的,巨头们的举措和行动则可以说明这个市场到底有多火爆。巨头们纷纷展开布局,生怕在这个新秀场落了后。
虚拟现实实力引爆
在 微软、谷歌、facebook等企业抢先布局VR/AR 后,国内的暴风科技、盟云移软、顺网科技,小米、华为等等企业趋之若鹜,加入抢夺市场份额的战局。按照Oculus创始人的说法,VR普及还需要10年时 间。但是到那时,硬件技术、软件技术、无线技术将会有翻天覆地的变化,VR也早就不是单纯的VR,功能上至少会是MR。到那时,或许会出现代替MR的更好 的名称了。
国 内暴风科技、盟云移软等作为国内虚拟现实的先导企业,在入了虚拟现实产业后积极进行战略布局与技术研发,以盟云移软为例,盟云移软与多家企业达成了VR知 识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。不仅,近日,盟云移软《VR小恐龙找妈妈5D转换》作品的著作权即将发布,还将 在就AR全息黑科技的信息在深圳召开首场新闻发布会,将会通过新闻发布会方式对外发布更多关于其AR战略消息。
据 悉,此次在深圳AR全息光场发布会之前,盟云移软会就已经对外公布其AR全息商业规划,其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广 告、高端家用等六大领域。盟云移软将根据自己所拥有的64项专利和全球最大的美国HUSA全息公司和全球最久历史的英国MDH全息公司形成上百项专利保 护,确保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中华区铺开商业应用。
虚 拟实境装置的设计原理其实只是将数字技术穿戴在身上,从表面看,人们的行动获得自由了,人们可以随时、随地获取资讯,不必依赖电脑或手机。但从本质看,虚 拟实境装置是否也导致人们更离不开科技而彻底地被科技所俘虏?在充分享受随心所欲的方便快捷后,在养成了对虚拟实境装置的依赖后,一旦身上的数字技术失灵 是否会像零件坏损或电池耗尽的机器人完全瘫痪?希望这样的顾虑只是杞人忧天。
虚拟现实发展,内容是关键
2015年 以来,VR概念开始在全球蔓延,Facebook旗下的Oculus Rift、索尼旗下的PlayStation VR、HTC Vive、三星Gear VR等,已从万众瞩目的概念产品,进入上市窗口期。苹果公司、谷歌等已开始招聘虚拟现实人才,中国大型互联网企业BAT 以及小米、乐视等也纷纷抢滩VR 领域。
一项新的研究发现,继VR(虚拟现实)产品的高调发布之后,VR技术变得越来越热门,但是VR要想“快速增长”并成为主流产品还需好几年时间。因为尽管硬件软件对于未来VR的发展很重要,但是业内人士认为内容是虚拟现实发展的关键。
同 时未来,内容短缺将是VR的一个很大的瓶颈。以爱奇艺、优土为代表的视频网站开启了OTT时代,伴随而来的是视频内容大量地增加,视频开始泛在化,同时也 造成了电视媒体的衰退。而VR的产生可能使整个视频场景更加泛在化。好比爱奇艺视频从书房、卧室迁移到客厅,VR的产生使得场景更加地泛在,不用受地点的 影响,戴上眼镜可以体验到。同时,VR对内容的要求会更加广泛,以内容为王,而不是渠道为王,因为VR、AR其本身就是渠道。
为 暂时绕过VR游戏与VR影视的高制作门槛,一些VR企业开始从视频直播地带寻找突破,直播内容制作门槛偏低,有全景视频制作能力和明星整合能力的团队都可 以参与,而用户对直播需求更加显性化,大量无法到现场的观众都很容易转化为VR直播的用户。也正是这样,以演唱会、体育赛事、综艺节目等为主的VR内容形 态可能即将进入密集推送期和爆发期。
业 内投资观点认为:VR影视产业将是真正在最广泛 C 端可以形成现金流收入模式的成长型产业,VR内容产业的最高境界是影视化。由此,VR企业将眼光转向与下游产业的合作从而拓展内容平台也渐成一致性行为。 除了谷歌与《纽约时报》合作推出了首个有关叙利亚战况的VR新闻报道,令Cardboard去年产生150万件的销售增量外,HTC Hive也正与宜家家居联手推出虚拟现实厨房应用,并联合台湾迪士尼打造真人电影《奇幻森林》;Oculus也在积极寻求与美、英等国龙头医院合作。可以 预见,随着VR辐射到工业制造与设计、旅游出行、城市规划、房屋建筑与设计,以及教育培训、产品展览,甚至地震抗灾和军事航空领域,未来的VR内容定会更 加精彩。
据 分析,今后将是虚拟现实产业的一个爆发时间窗口,业内人士认为,从产品导入期过渡到产业爆发时间窗口,目前来看,不论是积累的政策还是市场因素都对这个产 业比较有利。在谷歌倡导下,非常多的大公司在投入这个行业,国内对于创新行业也非常支持,国家政策对虚拟现实这个产业也非常重视。更为重要的是,这个产业 是一个革命性产业,它可能等同于当初互联网的应用,一旦虚拟现实被应用到生活和学习当中,可能会从根本上改变大家之前的生活和学习习惯,全世界都非常关注 它。因此有参与这个技术的公司,不管是硬件和软件公司,未来的发展空间非常广阔。
和 其他任何软硬件相结合的媒介一样,虚拟现实的成功也完全依赖内容的开发与可得性,并且是消费者想要的并愿意为之掏钱的内容。虽然有越来越多的开发者从事 VR的内容开发,但开发者明白,短期内他们无法通过VR挣很多钱。这是因为他们认为VR的内容将会有很多模式,而这些内容的价格要么很低要么很高。《报 告》认为,开发者仍然会蜂拥而上,纷纷转向VR的内容开发,其中44%的VR内容开发者是去年才开始从事这一工作的,只有19%的内容开发者有1年以上的 经验,17%的内容开发者有超过2年的经验。
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