华视影视创造娱乐新玩法,携盟云移软发力VR版权和全息IP

VR、 AR全息搭配上影视会是一种怎样的体验?在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)逐渐泛娱乐化的浪潮之下,影视娱乐与VR、全息的新搭档开始频繁亮相在公众 面前,这股热潮在影视界不断蔓延开来,创造娱乐新玩法。近日,华视影视携手盟云移软倾力打造以青春偶像剧为题材的院线电影《那年 TA 十七岁》,企图打破以往VR影视只是炫科技的格局,开创VR全息小清新电影的新布局。然而,与此同时,有部分企业在巨大利益的驱使下动了歪脑筋,粗劣复制 其他企业的产品,导致市场上VR、全息盗版层出不穷。

 VR、AR齐上阵   开启影视娱乐新玩法

你 在看影视剧的时候是否有这样的脑洞:那主角智商是为负数吗?如果我是剧中的主人公,我一定不会那么傻的,我会……现今观看影视剧,观众更多的是一种旁观者 的视角看着剧中主角的人生起承转合,有时主角智商捉急的时候观众往往只能在屏幕前干瞪眼,然而或许当虚拟现实、增强现实技术大举进军影视娱乐产业的未来, 每个人不仅可以解救主角,还有机会成为故事的主人公。

据 相关资料显示,上世纪50年代末到60年代之间,电影摄影师Morton Heilig相继研发了数个类VR设备,包括街机式的多感知电影播放设备、提供3D影像与立体声的头戴设备以及多感知虚拟现实系统Sensorama Simulator。1968年,美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头戴显示器及头部位置跟踪系统。这些都成为了VR发展史上重要的启蒙。

而 之后出现的AR也在悄悄改变着人们的生活,作为真正的三维立体影像,全息影像用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看 影像。全息投影技术的出现,突破了传统声、光、电的局限,将美轮美奂的画面带到了观众面前,打破了虚拟世界与现实世界的阻隔,让人们不用携带任何设备即可 体验一把前所未有的视觉冲击快感。在未来娱乐化的大趋势下,全息投影技术显然具有极大的市场潜力。

作 为近期科技界的新宠,VR吸引了不少眼球。有分析指出,AR将成为继印刷、录音、电影、电台、电视、互联网、手机之后的第八大大众市场。相关数据表明,增 强现实技术的消费者或将在三年内突破一千万,在2020年突破十亿。市场上掀起一股科技炒作热潮,作为苹果、谷歌积极布局的前沿科技,增强现实潜力不容小 觑。

例 如,16日,中国恒信移动公司成功投资目前全球虚拟现实内容创作的领军者之一的美国虚拟现实公司,其创始人罗伯特·斯特隆伯格曾凭借《阿凡达》、《爱丽丝 漫游仙境》连续两届获得奥斯卡奖,目前VRC正在推进《火星救援》虚拟现实体验、斯皮尔伯格合家欢项目等虚拟现实影视项目。

将 目光拉回国内的VR、AR团队,以盟云移软为例,据悉盟云的团队是美国有多年虚拟现实和全息工作经验的团队,这个优势不仅仅在技术方面有比较高壁垒,而且 在专利上也形成了一定壁垒。同时在市场上已经有运作经验,清楚哪些是商业方向,哪些是概念方向,不会浪费精力在没有意义的事情上。从2015年11月6日 正式更名“盟云移软”到现在,不到5个月时间里,公司已经向知识产权局申请了57项AR和VR专利,这些VR专利产品已全面覆盖教育、体育演艺、游戏、影 视等多个领域的虚拟现实场景。而深圳华视星程影视也正是看中了盟云移软在VR/AR领域的强大实力。

据 悉,华视星程影视是一家充满创造力和执行力的影视娱乐文化内容提供机构, 经过前后四年多的筹备和倾力打造,这次华视影视联手盟云移软,并汇集业内最具实力的导演团队,将共同打造将精心打造以青春偶像剧为题材的院线电影《那年 TA 十七岁》,另外以都市爱情为背景的《伊甸园的秋季》、《伊甸园的春季》等市场炙手可热的影视题材都得到了业内的广泛 认同。

虚 拟现实有着无限丰富的想象力,它将会给电影产业带来全新的改变。 传统视频,画质达到4K、8K,再往上发展8K、16K,其实对于用户已经没有感知,是比较极端的做法。而整个影视行业的发展方向,是用户体验的革命性改 变,那就是沉浸感、酷炫、震撼。虽然目前VR电影还没有很好的商业模式,但却提供了无限探索的可能。

VR、全息盗版泛滥  盟云移软发力VR版权和全息IP

或许你只听说衣服鞋帽、音像制品等有盗版,但是万万没想到的是VR、全息等技术类的IP也是盗版泛滥。

尽 管全息技术在国内的应用还处于萌芽阶段,但是事实上,全息在国际上已经规模化应用,以全球最大的全息公司美国HUSA公司为例,其商业规模已经遍布世界各 个发达国家。仅仅HUSA制作的韩国鸟叔全息演唱会,开门第一周就有3万观众,在首尔一个不到200平方米的全息剧场,一周门票收入超过600万人民币, 其暴利程度令人咂舌。面对这样的巨大利益,各大企业纷纷进行投入全息布局之中,2014年4月,谷歌发布了一款具有“拓展现实”功能(AR)的谷歌眼镜; 老牌厂商微软发布了Hololens头盔加入“虚拟”大战,虽然Hololens头盔具有与AR一样的真实和虚拟信息显示功能,但严格意义上来 说,Hololens并不是一款AR设备,因为它不只是增强了现实,从微软发布的多个功能视频上来看,你可以戴着它进行摩托车设计,你戴着它在客厅玩游 戏,客厅就是你游戏的地图,虚拟元素以全息3D的方式显示,这就是混合虚拟现实(MR,Mix Reality)的理念。

  在 各路巨头纷纷布局虚拟技术之时,盟云移软也加入其中,近期,盟云移软与BAT功臣硬蛋科技达成战略合作协议。据悉,硬蛋科技拥有中国最大的以供应链为核心 的智能硬件生态系统,在 2015年完成了 10000 个智能硬件项目,5000 家供应链厂商,上百家媒体合作,800万粉丝的 B2B2C的闭环生态体系。与此同时,硬蛋科技还拥有超过 100 家以上涵盖 BATJ 等知名互联网公司合作伙伴,包括 Broadcom,Intel,微软,Freescale等国际知名半导体公司,连接全球的智能硬件创新创业者和中国的供应链资源。此处双方的合作,对于 盟云移软打通 VR产业链的战略有着重要的意义。

但 在AR技术大行其道,盗版也是无处不在的,据悉,美国HUSA已经缔造了一个庞大的全息商业帝国,经营范围涉及美国、韩国、日本、印度、欧洲、中东等广阔 市场。可是为什么国内的全息产业都是在偷偷摸摸和小打小闹的状态?自从美国HUSA全息十年前对外发布全息45度成像专利后,其技术原理和方案就迅速的被 国内一些商家山寨,这种地下山寨状态已经持续10年历史。在这10年的时间里,除了个别小公司偷偷摸摸的根据自己臆想的材料进行山寨,或者小范围播放外, 几乎没有一个大公司敢挑战这个侵权的法律底线。这些大公司顾忌更多的是利益纠纷和脸面问题,没有国际原始专利支持腰杆硬不起来,害怕如果引发官司纠纷将会 造成更大的侵权纠纷赔偿。必定类似的国际侵权纠纷案例已经很多,至今没有一家公司可以通过山寨这个成熟的全息技术可以获得官司成功,最终这些侵权纠纷官司 都是以山寨者惨败或者巨额赔偿而告终。

随着这十年历史的原创者不断的开发和进步,其技术水平早已日新月异。而国人固守的10年前的45度全息技术早已过时。再加上国内普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通过自己臆想后拼凑的,所以整个全息仿真度效果非常差。

这些山寨产品影响用户体验不说,还极大地影响了市场秩序,如若不遏制这样的趋势的话,在笔者看来,用户会对市场失去信任,后果将不堪设想。

如 果拿现在国内山寨者最新全息产品和十年前美国HUSA的全息仿真度对比,我们会发现山寨者的仿真度非常差,甚至连美国10年前技术水平的一半都没有达到。 如此差的用户体验,如何谈论商业化?如此差的用户体验,更如何谈论规模化发展呢?山寨产品的用户体验差已经形成国内全息产业的重要壁垒,也成为国人不思进 取的主要障碍。由于国内全息从业者无心原创技术专利开发,只依赖地下工厂山寨模式赚快钱,造成极差的用户体验,也导致整个全息产业一直处于地下作坊状态, 无法规模化和产业化。最近盟云移软计划在深圳召开首场新闻发布会,将会通过新闻发布会方式对外发布更多关于其AR全息黑科技的信息,全息黑科技已迅猛的势 头发展,据悉,时过境迁,全球最大的全息公司美国HUSA全息和英国MDH全息以及盟云团队通过10年时间不断原创研发,已经打造出第三代6D光场全息技 术产品,其仿真度高达98%以上,用户体验可以用叹为观止来形容。

由 于国内、英国和美国联合原创开发的最新AR全息技术拥有更多的不为人知的技术秘密,就仅仅在6D光场全息芯片方面的研发耗资巨大,各种原创大规模集成电路 和软件应用已经完全颠覆一般人的思维模式。因此从光场原理到芯片软体的所有技术细节全部是保密的。盟云为了防范国内的AR全息领域新竞争对手抄袭,除了展 示AR全息的仿真数字产品外,不会对外公布任何有关技术细节,这些技术原理和相关专利组合都是永久保密的。

尽管企业保密措施做得越来越严密,但是也要防止百密一疏的纰漏让不怀好意的企业乘虚而入,在笔者看来,相关的版权法律保护以及法律惩罚力度应该提高。希望在不久的将来,企业是在不断努力研发技术之中,而不是将很大部分精力放在维权之路上。

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2016-04-19
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