当“无聊”成为大众评价生活的口头禅,那么“如何克服无聊”就成为不得不面对的命题。面对大数据时代超载的信息碎片的轮番刷屏,克服无聊,让自己好玩起来变得不那么容易。为此,专注好玩的活动社交平台多聚APP延续了好玩青年系列活动的好玩精神,第三季“多聚·江湖掌门”召集了在各自领域玩出彩的八位好玩青年,带着混搭的好玩精神登上了美国纽约时代广场。
(图片拍摄时间:北京时间1月20号的凌晨3点08分)
好玩混搭 1+1>2
对于这八位好玩青年来讲,“好玩”没有统一的定义,它是乐观的态度,也是对领域的专注,玩到后面就变成对技艺的打磨。跳出旧时代的桎梏,现代生活的 便利为“一人擅多技”提供更多可能。正如登上纽约时代广场的八位多聚好玩青年,他们专注在刺青、手作、戏茶、烘焙、泰菜、密室、电音这七个领域,但他们涉 及了七种领域掌握的却不止七种技艺:纹身师可以是精通服装设计的高材生;热爱烘焙的同时未必不能在插画上摸索出自己的风格;曲艺、茶道、花道这些爱好在一 个人身上也能殊途同归。
玩物也能“尚”志
在日常“两点一线”的生活轨迹之外,更多人渴望打破生活的一成不变,需要更多趣味且正能量,让人放松而不放纵的活动。多聚APP与用户的契合点也在 于此,把各类优质活动和兴趣达人聚合在一处,为用户提供兴趣活动的选择,让好玩以兴趣为载体得到分享。在纽约街头刊登的大幅照片即是多聚倡导的“好玩精 神”的具象:从各式各样的好玩中汲取能量,摆脱玩物丧志的思维定势,玩物“尚”志。
一场idea的狂欢:好玩青年实验室
对于深耕在活动社交领域的多聚来讲,“江湖掌门”们是平台上众多达人中的部分代表,在线下,仍然有很多用户由于诸多门槛导致无法把好玩想法付诸实 践。因此,多聚在2016年将斥资百万,为更多有创意的好玩青年打造“好玩青年实验室”,尝试让活动实现从C端发起再到B端执行落地,再回到C端的闭环, 开辟一种线下活动新的发展方式。与伯乐与千里马的故事不同,多聚建立“好玩青年实验室”的初衷只是为了将让更多爱玩好玩的用户享受实现创意的喜悦。正如多 聚COO顾海川所说:“多聚鼓励热爱生活,爱玩的青年贡献出大家的大脑,创意,天马行空的想象,只要你的想法独特,多聚愿意成为好玩青年的实验室。”
优质活动的多线发力
在主办“电闪酷跑”、“万圣节恐怖游轮派对”、“好玩青年节”等线下好玩活动后,多聚APP市场总监胡啸峰对活动市场有感而发:“大众对于优质活动 的渴望程度比我们想像的还要大。” 一场活动需要各个环节的支持,从策划到执行环环相扣。在提供活动信息、由客户端发起活动等功能的现有基础上,多聚正在准备更多的服务,除“好玩青年实验 室”外,可以定制好玩演出的“好玩音乐”以及整合线上与线下,最大化利用空间资源的“好玩空间”也是2016年多聚的重点企划。当多个优质项目共同发力, 用户将在良好的活动生态圈中得到更多好玩生活方式的选择。
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