北京时间6月27日消息,美国娱乐软件协会(以下简称“ESA”)最新数据显示,美国消费者的游戏支出正从传统游戏向移动和社交游戏转移。但商业化可能还是个问题,因为仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。
调研公司NPD Group数据显示,2011年美国消费者在游戏领域的开支为247.5亿美元,其中大部分开支流向传统的视频游戏。但ESA本月早些时候的一份报告显示,消费者的游戏开支正逐渐从传统游戏向新兴游戏转移。
整体而言,从2009年到2011年,美国视频游戏销售额呈缓慢增长之势,从160亿美元增至166亿美元。但面向计算机和视频游戏机的游戏收入却从106亿美元降至93亿美元,而这部分营收主要转向了其他通过移动应用、社交网络、下载和其他渠道所提供的新兴游戏上。如今,越来越多的传统游戏(PC和视频游戏机)玩家开始向移动和社交游戏转移。
该趋势从PC和视频游戏机的游戏销量上即可看出,去年,该部分游戏销量为2.456亿套,而两年前为2.787亿套。
尽管移动和社交游戏的发展有目共睹,但是否全部商业化尚不确定,因为许多消费者对互联网都有一个明确的概念:内容是免费的。ESA数据显示,仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。