前两款Gear VR试图两头讨好。一方面,它们并非完全意义上的消费类产品,而是顶着“创新者版本”称号,面向开发者的特殊版本。另一方面,Gear VR拥有一个应用商店,供用户购买软件。那么,三星与Oculus还应该在现有设备的基础上做些什么,以便让即将推出的“面向消费者”的版本更加成熟呢?
Oculus表示,将于今年晚些时候推出消费级Gear VR设备,这意味着该产品将会与Galaxy Note5一起推出,该头戴式设备的一些升级改动将会协同手机进行。如果配合Note5推出,该手机无疑将能提供更大的屏幕,这也意味着更加宽广的视角,而一块更加清晰的屏幕也意味着“纱窗效应”的减弱。
此外,人们同样希望“镜头雾化”现象可以得到解决。Gear VR for S6提供了内置风扇,以便减轻雾化的程度,但该问题仍然或多或少的存在。
Oculus的CEO布兰登·艾力布(Brendan Iribe)表示,在为Oculus Rift推出举办的活动现场,他并没有遭遇到镜头雾化现象。但这是由于活动现场佩戴的设备下部留出了很宽的空隙,能够显著减轻甚至消除雾化现象,而由此带来的弊端则是:在明亮的室内,通过空隙泄露进来的光线会严重分散用户的注意力。因此,面向消费者推出的Gear VR可能不会与用户的脸部贴合得过于紧密。
如果有某种永久性化学涂层能够帮助解决这一问题就再好不过了,因为设备与用户脸部的紧密贴合能够带来更加投入的沉浸式体验,而泄露的光线肯定会造成一定程度的干扰。
相比较Note 4 Gear VR而言,Gear VR for S6或多或少的解决了过热的问题,这主要得益于内置风扇的帮助,当然也可能是设备在导热方面做出了一定程度的改善。即将推出的Gear VR应该能够彻底解决这一问题,因为任何类型的“消费级”产品都不可能容忍过热问题的存在。
一个完全面向消费者的版本也应该提供某种类型的控制器。上图是三星在售的安卓游戏手柄,公司推荐将其用于Note 4 Gear VR,但消费者只能在三星在线商店中购买。
三星可以考虑设计与销售一款基于动作的手柄,与OculusTouch类似,以便解决用户在虚拟现实环境中面临的手部追踪问题。也许Oculus Touch会出现在第二或者是第三代消费级Gear VR上面,但其配合第一代产品推出的可能性基本为零。
Gear VR创新者版本所欠缺的附件还有耳机。用户经常使用三星手机随附的耳机,公司也可以为Gear VR设计一款,甚至增加声音定向的能力,如同Oculus Rift那样。这样,头戴式设备、内置音频、随附的手柄,对于一款消费级产品,也就基本圆满了。(好吧,还差一部手机)
说到手机,就会引出一个有趣的问题,那就是:面向消费者的Gear VR只会兼容全新Galaxy Note,还是会兼顾Galaxy S6、S6 edge以及Note 4用户的情绪呢?
从市场角度而言,仅仅针对Note 5推出设备是一种不明智的做法,三星应该会想办法兼顾上述机型,以便获得更广泛的用户基础。
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