投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元。
Digi-Capital在报告中指出,之所以AR市场规模大于VR市场,是因为虚拟现实技术提供沉浸式闭环体验,对游戏玩家很有吸引力,但对大众用户却价值不大。
“VR技术对游戏和3D电影来说很有用--就是为它们设计的。”Digi-Capital总经理蒂姆·梅内尔(Tim Merel)表示。“但一间客厅、办公室或座位是VR体验的前提,如果用户戴着头戴式VR设备在路上行走,就很有可能撞到东西……就游戏而言,AR技术也许不像VR技术那样有趣,但在我们的日常生活中,VR具备与手机一样的巨大潜力。你可以随时随地穿戴AR设备,随心所欲地做任何事情。”
“AR软件和服务带来的经济效应,很有可能就像今天的移动市场。对电视剧、电影、企业、广告公司及消费者移动应用来说,一个大规模的AR用户群体就意味着大量的收入来源。亚马逊和阿里巴巴将有可能让AR成为一个新的销售平台。”梅内尔说。
谷歌公司推出谷歌眼镜(Google Glass)、Facebook收购Oculus,微软推出HoloLens都是AR与VR技术迅速增长的强力信号,但梅内尔相信,在AR与VR市场,真正具有变革意义的大事件尚未发生。
“2015年的VR/AR,给我的感觉有点像是iPhone问世前的智能手机市场。我们期待有公司推出真正能够改变行业的产品。”■
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