近几年VR(虚拟现实)的发展可谓跌宕起伏,VR是综合技术的系统集成,概念很吸引人,但实现过程中:技术方面,受显示、光学、感知、处理器等现有硬件产业链水平的限制,实际产品除了大视场角(FOV)提供沉浸感体验外,在清晰度、重量、晕眩等方面一直没有很好的解决方案,导致VR产业在消费级市场一直未能有爆发性突破;内容方面,由于VR与传统游戏和视频内容的制作方法不同,高质量VR内容的制作成本比较高,VR硬件终端数量的不足,也反过来降低了内容制作商投入的热情。硬件与内容的相互制约,让VR在消费级市场陷入了困局。
就在VR设备被内容和硬件困住,受内容影响较小的主打“观影”的头显设备却凭借以下两大优势,一跃成为市场接受度最高的VR头显产品:①内容无需定制,网络就是巨大的资源库;②放弃沉浸感体验和虚拟交互功能,大大降低了VR常被诟病的晕眩感。
“观影”成为VR打开消费级市场的新热点,不过名称却并不统一。VR一体机、移动3D影院、头戴巨幕影院、私人移动巨幕影院等,价格从数百元到数千元不等,小米、Pico、华为、GOOVIS以及近期发布的爱奇艺iQUT是市场上排名比较靠前的品牌。面对琳琅满目的品牌和产品,如何挑选是不少新玩家的困惑。毕竟,头显设备对普通用户来说,还是新奇了些,不像手机、电脑、平板这类产品,在大众认知里已经有了一套公认的评判标准。于是,我们联合了数十家数码潮品品牌、VR观影类品牌电商,整理了近千名用户的真实体验,总结出了挑选观影类头显产品的两大核心标准及挑选秘籍:
其一、佩戴舒适度
挑选秘籍:测试头显舒适度,要持续佩戴使用至少半小时以上。
在影响佩戴舒适度的众多因素中,头显重量和支撑方式是最主要的两个。
大多数头显重量在300~600g之间。刚开始戴的几分钟,感觉都在可承受范围内,一旦超过30分钟,头显重量对头部和脖颈的压力就会 凸显出来。大部分用户反馈,400g以上的产品容易因脖颈压力而引发不适。
头显的结构大都是“主体+支撑”两大部分。头显主体是功能模块,装配了屏幕和镜片模组,性能参数定型后重量是很难降低的。由于人的头部有较大的个体差异,支撑方式涉及的人体工学比较复杂。既要能稳定佩戴,又要头部压迫感小,这是个不小的挑战。像普通眼镜架在鼻梁上这种方式肯定行不通。适合做支撑的位置只有前额和后脑两个部位,支撑部分的设计大有学问,支撑面积大一些,会增加稳定性,但重量和体积又会增大。舒适的支撑方式一定是支撑位置、面积、重量控制等各方面都下足了功夫。
其二、清晰度
挑选秘籍:现阶段,大视场角和清晰度需要二选一,鱼和熊掌不可兼得。
不少用户在初次体验VR产品后,在惊叹大视场角带来的沉浸式影院巨幕效果同时,都提出画面颗粒感明显,不够清晰的问题。这和现有的显示屏产业链技术有关。就目前的硬件水平,要实现“超大视场角+超清晰画面”短期内还很困难的。所以,对于观影类头显,在清晰度和视场角之间必须有所取舍。调查显示,大部分用户选择了清晰度,毕竟高清的画面才能长时间舒适观看。
当我们有了明确的标准后,按图索骥,再看市场里的各种观影类产品,挑选起来就轻松很多了。按照前面提到的标准,对比了十几款产品后,我们选出了当前最好的一款:GOOVIS G2移动3D影院。
首先,我们来看下GOOVIS G2的佩戴舒适度:
佩戴方式以前额为支撑,头显主体悬挂固定,佩戴稳定的同时确保头部的受力均匀。头带和主机的拼接,采用分体式设计,收纳和使用都很简单。为了尽可能地降低头部承重,GOOVIS将电池放在了控制盒里,固定头带是一根平整、轻巧的皮带,佩戴非常简便。只有200g的头显主机,是目前已知产品中重量最轻的,配合这种巧妙的头带设计,坐着、靠着、躺着十分舒适。戴上GOOVIS舒适地看完一部大片,完全没问题。
其次,我们来看下GOOVIS G2的清晰度:
采用2块Sony定制OLED微显示屏,单眼分辨率1920x1080,空间分辨率达到42PPD,是一般VR头显的2~3倍,完全没有颗粒感。除了屏幕的高清分辨率,边缘清晰、低畸变也是用户较长时间使用头显而眼睛不易疲劳的前提保障。GOOVIS团队凭借卓越的光学技术,保证了显示画面的边缘也清晰。据了解,GOOVIS已经远销全球57个国家和地区,用户给予赞誉最多的就是产品清晰度非常高。GOOVIS不仅追求一流的成像品质,也很重视用户的眼健康安全性。除了使用可以降低70%蓝光辐射的OLED微显示护眼屏以外,还在光学方案里增加了远距离成像和精准屈光度和瞳距调节,以及针对高度近视、远视、散光用户的定制镜片等,尽可能降低用眼消耗,保护用户的双眼。GOOVIS已于今年3月通过了国家眼科诊断与治疗工程中心眼健康安全性的测试,是国内第一个通过此类认证的头显品牌。
GOOVIS G2不仅在佩戴舒适度和清晰度方面有口皆碑,而且还具有超强拓展性。丰富的拓展应用,是GOOVIS口碑载道的另一个重要因素。
GOOVIS头显可以通过HDMI高清视频线与外部设备连接。当你用它连接标配控制盒时,GOOVIS是一台随身影院;连接电脑时,GOOVIS是一款高清大画面显示器;连接PS4、Switch、X-box等游戏设备时,GOOVIS是一台超级游戏机;连接无人机时,GOOVIS是一台高级飞行眼镜;连接手机时,GOOVIS是一部高清巨幕手机……GOOVIS G2简直就是一个视频神器!
早在2015年,GOOVIS品牌的持有者深圳纳德光学就提出“高清观影是才头显类产品的应用方向,我们不做牺牲清晰度的头显”。尽管当时公众的关注点都在VR的虚拟沉浸和交互上,他们仍坚持打造“视觉舒适、佩戴舒适”的高清观影头显,以“移动3D影院”为定位,凭借出色的性能和可靠的品质,赢得了市场和用户的肯定。在过去2年里,无论VR行业起伏,GOOVIS的销量始终保持上升趋势,目前已成为头显领域颇有影响力的品牌。
2018年艾美奖提名名单刚于7月14日出炉,当Netflix总提名超越传统有线电视的得奖专业户HBO时,人们猛然发现“流媒体根本不是传统影视的颠覆着,相反它们正在成为新的接任者。而从内容体验上本应该彻底颠覆传统内容的新一代媒介VR,才是这场传统主流大赛中真正的陪跑者”。
内容上VR是陪跑,硬件上VR头显也难以成为主流,支持传统影视、与流媒体无缝衔接的观影类头显的崛起也就不是偶然了。可以预见,以观影为核心的头显市场竞争势必会越来越激烈,像GOOVIS这种从一开始就准确选择跑道和方向的选手,注定是“观影头显”这个主赛道上的实力派,不会是陪跑。
古人有云:争是不争,不争是争,夫唯不争,天下莫能与之争。只有找准并围绕用户核心诉求提升产品质量,才是唯一的制胜之道。希望GOOVIS能始终保持初心,成为观影类头显的领跑者。
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