创客HTML5:拿什么克服低付费率

作者:陈芳 鲁浩

广州,一个十余人的90后初创团队。去年年初将一个基于HTML5技术的“邀请函”上传到朋友圈,没想到一天之内办公电话被打爆,宝马、奥美等大公司纷纷找上门送业务。这是MAKA创始人马雁飞创业来最大的惊喜。跟马雁飞同样惊喜的,还有HTML5行业里不少创业者。

版面联动:C9-11

专题统筹:

南都记者周上祺

专题采写:

南都记者鲁浩

南都插画:陈芳

广州,一个十余人的90后初创团队。去年年初将一个基于HTML5技术的“邀请函”上传到朋友圈,没想到一天之内办公电话被打爆,宝马、奥美等大公司纷纷找上门送业务。这是MAKA创始人马雁飞创业来最大的惊喜。跟马雁飞同样惊喜的,还有H TML5行业里不少创业者。

曾被乔布斯誉为“统治Web”的HTML5,经过几年的“过高期望峰值”和“低谷泡沫”,日前终于走进了用户的“朋友圈”。南都记者采访获悉,创业者开始试水HTML5产业链,究其路径,以游戏引擎切入、做游戏社区和联营的模式是目前最为清晰的模式之一。

百废待兴

著名的“技术成熟和应用曲线”,将科技成熟分为五个阶段:诞生促动期、高期望峰值、泡沫低谷期、稳步爬升光明期以及实际生产高峰期。而HTML5技术在国内近些年的发展恰符合这样一条曲线。部分创业者乐观表示,目前已经临近“稳步爬升光明期”,比喻为“爆发前夕”。HTML5分发平台火速轻应用创始人赵九州甚至用“百废待兴”来形容。

之所以称之为“兴”,大多数创业者认为,“天时地利人和”。

南都记者注意到,单从融资情况来看,火速轻应用1月21日宣布获创新工场千万级人民币A轮融资;而就在前两个月,HTML5游戏引擎白鹭引擎(后面简称“白鹭”)获得了小米1000万美元的融资。

而从时机上来看,HTML5的客观因素亦走向成熟。

回到20 10年,乔布斯发表了一篇公开信叫做“T houghts onFlash”,里面提到HTML5必将统治Web。这样的一个预测迎来了第一波的HTML5创业热潮。而黄何和赵霏便是在这波热潮中创立了磊友科技,主要做HTML5游戏,当年便获得了创新工场等机构投资。但不久HTML5便从高潮走入低谷。白鹭引擎赵霏说:“先后推出了五款游戏,但市场反响平平。”对此,美国中经合集团投资经理高文博向南都记者分析:“HTML5在过去两年标准不统一,导致整个市场发展不顺。”在这样的环境下,再加之A PP的疯狂生长,能够像磊友科技幸运获融资并活下来的其实不多。

联营试水

不过从去年开始,智能设备终端全民化普及,硬件环境已经大为完善,国内运营商开始着力布局4G改善网络环境。今年又有一批创业者“前仆后继”式参与进来。艾瑞相关数据显示,2014年Q4季度以来,有60%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H 5游戏前景持肯定态度。

但此时,所有创业者都无法规避的两个问题:一是HTML5过于“轻度”,难以实现盈利;二是生命周期太短,难以实现投资价值。根据艾瑞的相关数据报告显示,目前H 5游戏大多还是以轻度休闲游戏为主,缺乏持续的可玩性和固定的入口。而从游戏留存走势看,玩家对游戏粘性较低,次日留存8.58%,三日留存3.90%。

EgretC E O陈书艺向南都记者分析:“其实这些问题和游戏内容有一定关系,目前市场上还是缺乏质量高的HTML5游戏内容,难以实现盈利;我相信,包括渠道在内,现阶段渠道更多的是在做早期的市场培养,如果有好的作品,渠道非常愿意拿出优质流量去推广。”

按照这样的思路,“为了把游戏内容做得更好”,白鹭创业切入点定位于“以游戏引擎为核心技术的平台型公司”。说白了,核心价值一共两件事:对于开发者来说,Egret提供一整套开源免费的移动游戏引擎———白鹭引擎,让开发者开发移动游戏更为简单。用陈书艺的话来说则是“有点类似Photoshop这类工具,可以让人们更为方便进行设计”。

第二件事,是针对渠道提供一款Runtime的产品,以植入浏览器、手机操作系统中,这样解决了以往会出现的“适配问题”,并提高了性能。而Egret的盈利模式也随之清晰,即联营模式。这种模式也是传统手游页游最为常见的模式。据陈书艺介绍:“目前采用Egret开发的HTML5游戏已超过千款,开发者已有一万以上,月收入上百万的都有十几家了”。

对此,白鹭引擎联合创始人张翔表示,产品形态的变化,使得无端的HTML5移动游戏,具备了多应用场景和渠道联合运营的可能。除了渠道的支持,其它应用场景,譬如社交媒体和应用、移动APP等等,一样可以参与进来,运营多款HTML5移动游戏产品。

平台出炉

如果说白鹭引擎切入点一定程度上解决了“轻游戏无人付费”的问题。那火速轻应用则针对“HTML5生命周期太短”的问题。比如用户想二次去玩“围住神经猫”,其实很难找到入口。

针对这样的小诉求,火速轻应用则是搭建一款基于HTML5的轻应用内容分发平台。当用户在火速轻应用中选中一款APP或HTML5内容后,这个APP的图标会自动添加到用户的桌面上,并且可以直接开始使用,无需下载或安装。赵九州向南都记者分析:“在移动端屏幕,用户其实并不关心来自哪里,重点是什么能够给用户带来价值。所以我们的切入点是希望成为流量入口。”

赵九州对南都记者说:“以前很多人认为HTML5无法带来收费,但关键其实是因为没有解决用户和流量问题,也就没有动力去做好内容。同时百度等巨头暂时又觉得这块市场太小。”

定位做平台,目前火速轻应用首要任务则是“圈用户”。而赵九州希望能做出类似“豌豆荚”类的产品,初期做流量生意。

按照做平台的思路,赵九州希望在今年继续做“蜻蜓HTML5制作工具、云游、HTML5统计与支付工具”。他说:“随着未来HTML5游戏慢慢走到深度、重度,包括后来付费等等,我们希望尽快将用户接口跟支付体系相对接。”不过对此,高文博和陈书艺均向南都记者表示:“前期挑战在于用户;后期更大的挑战是BAT们的介入。”

掘金B端

火速轻应用并非创新工场投资的第一个项目,第一个项目是磊友科技。不过在越来越多人加入HTML5开发者大军中,一直做游戏的磊友却绕开了这块市场去做B端客户生意。

在赵霏看来:“HTML5游戏的生命周期短,粘性差,传播率快但用户留存率不高。”与此同时,越来越多企业客户善于利用HTML5游戏进行营销传播。

按照这样的思路,磊友从去年11月份开始跟海底捞合作,帮其定制了两款小游戏,当用户等位时接入wifi热点后可以自动弹出商家定制的HTML5游戏。赵霏说:“最后发现三四成等位的客户都会接受这类轻游戏。”

目前按照磊友的官方说法,称之为“游戏化营销”。这样一来,通过HTML5轻游戏的方式吸引了用户,进而帮助商家拉到或者挽留了客源,甚至刺激消费。中间商家来为这一效果买单。赵霏称将按照这种合作模式复制到更多商家。高文博说:“随着O2O越来越被传统商家所重视,以HTML5切入的这种场景化游戏或具有更强的变现能力。”

不同于磊友的技术基因,近半年也有不少的广告营销公司参与进来,开始掘金HTML5,尤其针对B端企业客户。

MAKA创始人马雁飞最初的创业切入点是做一个新媒体营销公司。为了更加丰富产品的展现形式,开始尝试利用HTML5技术去表现。2014年初,一款基于HTML5内容的产品上传到朋友圈后,一天便引爆了各大营销群。对于当时十多人的创业团队来说,密集开始收到奥美、宝马等大客户的咨询和业务。于是马雁飞调整了创业方向,开始定位为“HTML5的创作营销工具”。于是,去年9月份上线了第一个版本。马雁飞说:“令团队意外的是,4天便有了2万的用户注册量。截至目前,已有过百万的注册用户。”

虽然这些注册并未做企业和个人的区分,但马雁飞发现其实更多都是企业用户。而这恰暗合了他们的创业初衷,他希望打造成“企业数字营销的平台”。马雁飞透露:“数字营销公司和广告公司在移动化、社交化的传播背景下面临转型,社交媒体的渠道越来越去中心化,他们更应该做的是跟得上创意、专注于内容。”虽然在不少行业内人士看来,这类公司或许只能“赚小钱”,对此马雁飞表示:“HTML5只是切入点,未来是为企业客户提供完整的移动营销平台。这类市场和HTML5游戏等市场孰重孰轻,目前还不得而知。”

不过陈书艺以Flash为例向南都记者回忆:“Flash刚出来时,诞生了大量诸如奥美这类的公司,以此给品牌广告主做页面。但纵观整个行业。最终用flash赚钱的是做游戏的公司。”

知多D

什么是HTML5?

HTML5是一种高级网页技术,目前常在朋友圈里看到的那些“卡片式”翻页的邀请函、小游戏都是HTML5网页。在过去一年,《围住神经猫》、《寻找房祖名》都是HTML5技术的典型代表。平时大家普遍接受的网页技术版本是HTM L4.

HTML5由2004年被提出来,不过直到2014年10月29日,HTML5的标准规范最终由万维网联盟制定完成了,并已公开发布。

南都记者采访获悉,部分创业者认为,HTML5有这些弊病:生命周期很短、粘性不够、用户留存率不高、付费意愿低等。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2015-02-02
创客HTML5:拿什么克服低付费率
作者:陈芳 鲁浩广州,一个十余人的90后初创团队。去年年初将一个基于HTML5技术的“邀请函”上传到朋友圈,没想到一天之内办公电话被打爆,宝马、奥美等大公司纷纷找上门送业务。这是MAKA创始人马雁飞创

长按扫码 阅读全文