移动游戏时代将临,手游未来可挑战腾讯

极客网1月6日(北京)2014年,手游在游戏行业的异军突起,让大家看到了手机游戏的未来。实际上,手游的发展已经对于腾讯的未来产生了挑战!

2015年中国手游(CMGE.NASDAQ)策略之一即着力加强移动端电子竞技业务布局。这是在即将于1月7日厦门召开的移动产业年度高峰会前夕,中国手游娱乐集团有限公司COO应书岭提前透露的信息。

腾讯来自电竞业务的巨大收入让业界“垂涎”,也让业界坚定了未来手游市场的巨大潜力。应书岭对《第一财经日报》表示,移动电竞“颠覆腾讯所代表的端游电竞只是时间问题,只需要一年到两年左右,电竞从PC端迁移到移动端是非常快的”。他认为,2015年将是中国移动电竞元年,众多移动电竞游戏会在今年集中爆发。

在应书岭放言背后,是中国手游目前正在内测的移动电竞游戏《全民枪战》创下同时在线玩家400万的惊人数据,并吸引了包括小米、天猫在内的大牌公司加入一起“游戏”。

在移动端挑战腾讯

端游时代,在中国所有端游收入中,有一半来自电竞业务,而50%到60%的电竞收入又归属于腾讯。应书岭认为,伴随着手游对端游的洗牌过程,这种“电竞称王”的商业逻辑也会自然适用于手游时代。

在他看来,一款好的游戏之所以能够盛行,核心在于对人性的撩拨和满足,人性又可归结为三个字:贪、嗔、痴。电竞游戏之所以大行其道,“我觉得,人性对于对抗的需求和击败对手强烈的精神愉悦,是有永恒追求的。”他说。

让中国手游坚定移动电竞信心的还有其旗下游戏——《全民枪战》。“目前内测每天登录的玩家有接近400万,我们知道一件事情,腾讯之前最厉害的游戏之一是一款FPS(第一人称视角射击)游戏,端游时代的CrossFire(穿越火线),每天登录数在七八百万。我们现在已经达到其一半的玩家人数,所以移动电竞一定是个趋势。”应书岭对《第一财经日报》记者表示。

2014年,中国手游向移动电竞领域全面发力。去年6月,中国手游宣布以顶级赞助商身份加入全球性综合电子竞技赛事“Worlde-SportsChampionshipGames”(简称WECG),这被认为是WCG(WorldSportsChampionshipGames)停办4个月后的重生归来,推动者之一就是中国手游。相较于WCG,WECG中最明显的变化即是设立移动竞技单元。

“2015年,会有众多移动电竞游戏跟随我们上线。”应书岭告诉记者。这种结论并非来自感性的推论,而是实在的数据。据易观国际《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第三季度》数据,中国手游以19.5%的市场份额,获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名。

不过,对于有着更高要求的电竞游戏能否在手机这样的移动终端上完美呈现,行业内并非没有质疑。

应书岭认为,移动电竞游戏需要跨越三个门槛:基于移动端的游戏内容设计;在小屏幕上,如何流畅运行精美的3D图画;电竞需要大量用户对抗,如何能够让海量的用户进入这个游戏。

“我觉得中国手游比较幸运的一件事情是,2014年比较成功的电子竞技类的游戏只有一款,就是《全民枪战》,目前我们获得了最多的用户,我相信今年将有一个更大的挑战,一定会有更多的公司纷纷涌入这个业务。”应书岭说道。

应书岭预测,经过激烈厮杀后,中国移动电竞“会产生三到五个巨头”,“未来销售额也将占到游戏产业的60%~70%”。目前电子竞技收入占中国手游总收入30%左右。“希望未来可以占到我们收入的一半以上。”他说。

手游投资逻辑

对于2014年的手游行业,应书岭个人的总结是:大方向是增长,且增速较快,销售额估算下来,应该是一个无限接近300亿的数目。

在端游时代,腾讯基本可以占到销售额的一半,但到手游时代就未必,应书岭认为百花齐放的时机出现了,这对行业是件好事情。

另一方面,2014年手游行业增长的速度在下降。

应书岭将其归结为人口红利的消失,“用智能机的人已经很多,差不多每个人都有了。”这也意味着手游行业的粗放增长时代过去了,接下来的增长将寄希望于两方面:新的设备创新所带来的增长,对端游用户的进一步迁移。

对于越来越多的资金涌入手游行业,应书岭忍不住笑着说,现在投游戏团队基本上是和买彩票差不多,“目前有接近一万个研发团队,但每年能够成功的游戏数量有限,其成功率大约在千分之一。”

应书岭把游戏中的创新分为颠覆式创新和整合式创新两种。他认为,颠覆式创新靠人多一些,整合式创新靠资源多一些,而后一类的项目基本只有行业内的大资金才有机会投资。

应书岭还透露,中国手游一直在进行硬件方面的探索,有一个接近四十个人的封闭小组在做研究。

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2015-01-06
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