近日,国外媒体评论网游行业未来的发展趋势。文中称,2012年无疑是网络游戏年:《TERA》刚刚推出、即将发布的《激战2》、《星球大战》一路高歌向前以及暴雪即将发布的《熊猫人之谜》等。抛开这些游戏大佬们不说,许多中小型网游都更新了资料片或者即将推出新作品。
这一年无论是对于网络游戏的开发或者玩家来说都是幸运的一年,它们应该感谢彼此间的相互竞争,不断的发展和改变使网游产业的发展始终保持在一个较快的水平上。通过它们相互之间的竞争我们可以看到,未来网游行业的发展趋势:
一、收费模式
几乎所有的网络游戏都具有道具收费模式,如《魔兽世界》和《RIFT》有宠物和坐骑,《EVE》的PLEX系统和免费游戏《指环王OL》提供的在线升级和经验奖励等。有关人士认为,现在的收费模式对于网游行业的发展来说是弊大于利的,它破坏了游戏世界的平衡,但是可观的经济收入是使游戏开发商继续生存发展的必要条件,所以收费模式的创新将成为网游产业未来发展的趋势之一。
开发商正越来越多的转向免费游戏模式,尤其在游戏走入下坡时,以这种方式来吸引新玩家。免费游戏似乎是为了赚玩家更多的钱,但是它的效果,就如我们看到的索尼旗下的《无尽的任务》,自3月份至今,销售增长了125%.
二、故事内容
现在玩家们已经不满足于游戏里疯狂点击鼠标的机械操作和简单粗暴的杀人打怪,他们更喜欢像《魔兽世界》那样,拥有宏大的世界观和故事任务。这些基本的设定可能仍然是相同的,但创新和大胆的故事情节以及有趣的任务绝对比那些没有此类设计的游戏更有发展潜力。因此,寻找和创造史诗级的故事架构将是未来网游行业的一大走向。
三、丰富的更新
《RIFT》在短短的一年之内为自己建立了一个完整的更新体系。《RIFT》不一定比其他同类网游会更好,但是它很好的做一件事:稳定的、频繁的内容更新。自《RIFT》发布以来,我们已经看到8个主要更新,还有《魔兽世界》的版本及资料片更新速度也比以往任何时候都快。
四、大打“感情”牌
使网游变得有趣的一个最简单的方法是和你的朋友一起玩。网游的开发人员正在寻找方法,以鼓励玩家们将现实生活中的朋友带到游戏中来:《魔兽世界》的“基友”招募复活系统,提供双倍经验奖励以及专属坐骑;《EVE》向铁杆“粉丝”提供推荐奖金。2012年即将发布的《激战2》和《TERA》尽管没有推出这类系统的可能,但不排除它们会采取相类似的功能。
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