9月5日讯 用脚步丈量当然是欣赏厦门的最好方式,不过如果你暂时没时间,打开VR720°全景,在办公室里也能轻松穿越鹭岛,各种姿势观赏56处景观。“VR720°全景看厦门” 由厦门市政府新闻办公室、厦门日报社近日联合制作发布,精选了厦门鼓浪屿、中山路等12处厦门地标群,共56处景观,用现代科技全息拍摄的方式,从高空和平地等多个视角,再现了厦门的人文与自然美景。
VR 720°看厦门是个新技术,怎么才能看出身临其境的效果呢?请打开VR模式开关,我们总结出了四大舒服的姿势。
1、躺姿
此种方法最适宜观看文艺渔村、厦门大学、鼓浪屿、环岛风光等自然美景。
俗称VR躺,手持手机平躺,头随手转,先左后右,可180度欣赏美景,若不过瘾请翻个身,即可感受360度之最美厦门,手机上下晃动体验终极720度美感!鸟瞰的视角,优美的风景,让人不禁飘飘然若置身其中。
2、坐姿
此种方式看鹭岛后花园,和南普陀古刹最为适宜。坐在家里或办公室皆可完成。建议使用旋转椅子,开着空调,手持手机、脚蹬地板、自助旋转,一圈下来迅速饱览鹭岛风光。
此种方式有会当凌绝顶,一览众山小之感。毫不费力登上顶峰,俯瞰后花园,这样的穿梭体验在家一人即可完成。但切勿太过痴迷美景,
以免有头晕不适之感。
3、站姿
此姿势看筼筜湖、五缘湾等美景体验感最佳。不需要任何帮助,请手持手机并放空的大脑,像孩子般愉悦地原地旋转,用身心感受。
最适合一个人在家里使用。看渔舟唱晚,白鹭齐飞,观别样风情的海沧湾,蜿蜒海岸线随风飘舞,享受最美晚霞,那迷人的湖水,是厦门流动的血液。
4、终极姿势
旋转跳跃看手机,采取任何随心所欲的姿势观厦门,感受Amoy720度美景,同时身心愉悦。
12处地标群,共56处景观,配以优美的中英语音导览,以及优美动听的钢琴曲,任意姿势均可。细听厦门各个景观的历史文化和历史背后的动人故事。
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VR体验中比较可行的移动方式:
1.通过房间追踪系统(Room-Scale)
房间追踪系统最先由HTC Vive 使用,采用 Lighthouse 定位系统,基于激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,允许用户可以在一定的空间内自由移动,最大追踪范围可支持 15英尺 X 15英尺(约 4.57米 X 4.57米),至少需要 1.5米 X 2米的空间。而随后在Oculus Touch推出后,同样可以通过Rift+Touch+第三个传感器来实现更大的房间追踪空间。
HTC Vive上的一款游戏《Hover Junkers》便采用了第一人称视角设计,并且充分利用了Vive的房间追踪系统。该游戏开发商Stress Level Zero曾表示,他们希望玩家能够在游戏中尽量获得接近现实的移动效果,但当在游戏的实际体验过程中你会发现,并非是让玩家在整个大地图上自由行走而是通过一台装甲车来穿梭在游戏中,有房间追踪系统的支持玩家可以实现转身以及有限的移动,当然,只是很小面积的移动。
很显然,日常生活中我们也很难拥有一块满足这一技术的安全区域,在未来它也很难能够承载得起我们的真正体验需求。
2.通过手柄/控制器
目前来说,手柄是最容易被大众接受的VR输入设备,以索尼为代表,PSVR的游戏往往需要坐着进行,通过手柄或PS Move来进行控制移动,并提供非常有限的动作追踪。近来入手PSVR的玩家相信已经体领教过《生化危机7》VR版了,这款游戏通过极其逼真的沉浸感和恐怖感获得了玩家们的一致好评,但一个很突出的问题在游戏中除了头部追踪和手柄改变移动方向以外,还需要通过摇杆来大幅度来移动视角,这就是一件很破坏游戏性和真实感的事情。
更有一些游戏使用瞬间移动的方式来解决移动难题,这与虚拟现实技术的概念显然是背道而行,或者说这种体验算不上真正的虚拟现实,更像是把显示器随便换。
3.通过VR跑步机
无论Omni、KAT WALK还是其他同类产品,这些集成保护措施、海量动作传感器和跑步机带的产品,看起来这是最好的VR体验移动方式,一方面,它能够提供真实地移动感,同时也不需要实际巨大的空间。但要知道,高昂的价格,相对更大的体积和配适性差都阻止其成为消费者级别的产品,甚至在国内的各个VR体验店中,我们也很难看到这类产品的身影,很显然,VR跑步机还需要更多迭代演进才能走进我们的家门。
以上三种解决方案各有利弊,运用房间追踪技术可以实现移动效果,但范围极其有限,危险系数也比较高;利用手柄/控制器则最容易被大众接受和普及,但游戏性很差;VR跑步机虽能够提供最真实的移动方案,但其过高的价格和体积目前还只能够停留在商业及高端群体。
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怎么区分VR与360°全景、720°全景?
VR是什么,360°全景是什么,720°全景又是什么,三者之间有什么区别?有童鞋以为VR就是戴一副VR眼镜观赏360°全景视频,其实不是的,具体看下面介绍。
VR
通过先进的传感设备,VR产品能够让体验者获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。
不是所有通过头盔看到景象的产品都叫虚拟现实。VR头盔中装载的传感器检测并持续跟踪体验者头部和视线的移动,通过对体验者数据的跟踪可以实现体验者在虚拟现实世界中的导航问题,并让体验者能够与周围环境进行互动,借此为体验者提供身临其境的感觉。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。在VR环境中,体验者能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。
360°全景
360度全景技术是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。
不管是视频还是照片都不是真正的VR,他们的本质就是360度视频和照片,通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象。这些全方位影视资料通过一个VR头盔播放,能够给用户带来沉浸式体验,不过这些影片和资料并不是虚拟合成的,而是真实的影像资料的拼接,拼接的画面会产生弯折或者断裂,从而影响体验的真实性效果。
体验者在体验的过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不之前摄像机拍摄下来的全部资料,就是体验者所能探索的极限。360°全景影像资料是一种新型的拍摄方式和呈现技术。实际上我们并不需要一个VR头盔就能获得这样的体验,一个2D的屏幕就可以实现我们的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。
720°全景
其实,720°全景与360°全景是指同一个概念。从技术,从展示角度等都是一模一样的。只是有些人提出720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度加起来,严格来说,就是720度了。只是在行业内,我们一般习惯于讲360度全景。
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