TechWeb 文/果青、落夏
作为国产首款3A游戏大作,《黑神话:悟空》自前天全球解锁以来,连续刷新Steam在线人数新高,上线3小时超过140万,当日晚间超222万人;8月21日晚间,在线人数峰值更是超过235万人;一举超越《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等全球顶级巨作的历史数据,创下Steam单机游戏在线人数的史上最高记录。
更加夸张的是,昨日游戏峰值更是超过了241万,而这还只是在普通的工作日!有媒体预测今日将会有更多的玩家加入,周末时《黑神话:悟空》甚至有望挑战《绝地求生》的纪录,成为新的历史第一。
不仅仅是国内热度高,在Steam平台热销榜上,《黑神话:悟空》也迅速登顶全球、全地区!上线首日全平台累计销量超450万份,总销售额超过15亿元。
此外,根据metacritic的统计,全球范围内已有52家机构对《黑神话:悟空》进行评测,综合得分为82分。其中,43家机构给出好评,还有9家机构给出中评,没有出现差评。
有玩家在社交平台动情的留言:“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。”
是的,中国游戏玩家等待自己的3A游戏等太久了!
与腾讯渊源颇深 《黑神话》幕后本就是一场“取经之旅”
《黑神话:悟空》征服全球游戏玩家,更破圈成为现象级文化热潮,让中国游戏玩家大感扬眉吐气。
《黑神话:悟空》的大火,让更多人认识了其背后的开发公司GameScience游戏科学。这家游戏公司初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,是此前腾讯热门游戏《斗战神》的主创。
“不想赚钱、只要口碑”,《斗战神》作为腾讯曾经力图扭转大众对其产品印象的追梦项目,原本有着业界好评无数的光耀开局,目标更是要赶超当时风头无两的《魔兽世界》。不过巨大的投入也由此埋下隐患,由于早年游戏常见的更新和运营爆雷等问题,在巨大的盈利压力和“氪金化”转型过程中,《斗战神》的游戏质量和玩家口碑都急转直下,“白骨之后、再无西游”也成为主创团队时时心头作痛的意难平。
不愿沉溺在“靠换皮游戏赚快钱”的行业泥潭,这群人还是希望打造出能在全球舞台上和一流游戏比肩的自研精品。怀抱这样的理想,2014年,冯骥与几位《斗战神》的老同事一起离开了腾讯,在深圳创办了游戏科学公司,冯骥担任CEO。
2020年,游戏科学放出了一条13分钟的《黑神话:悟空》实机演示视频,刷屏中文互联网,甚至引发海外游戏市场的关注;截至今日,该视频B站播放量已超5856万次,此刻仍有无数网友前来“还愿”、留下一句“梦开始的地方”。如此亮眼的成绩,自然也早早就吸引到老东家腾讯的关注。
2021年,CEO冯骥在知乎发文,确认腾讯投资了游戏科学。
在文中,冯骥提到,投资方腾讯承若“绝对不干预产品决策与公司日常经营”、“就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。”
天眼查信息显示,目前,游戏科学背后公司深圳市游科互动科技有限公司的股权结构为:腾讯持股5%,CEO冯骥持股38.75%。
不要觉得这样的项目、这样的投资对于科创行业平平无奇。要知道,在2020-2021年期间,国内游戏行业正面临着前后长达数年的“版号寒冬”。现金流等问题无时无刻不折磨着相关领域的从业者,没有人知道这样的寒意何时会结束;甚至直到游戏发售前,玩家们和媒体都未曾敢妄言《黑神话:悟空》可以实现盈利平稳落地——大家早已见证过太多“半场开香槟而暴死”的案例。
而相比于可能随时“莫名其妙暴毙”的3A游戏收益,在国内庞大手游市场夸张盈利能力的同行映衬下,更是显得微乎其微。UP主“阿Test正经比比”就有举例,尽管在《黑神话:悟空》已然大获好评、销量登顶全球的当下,其最终营收或许仍难企及知名微信小游戏《咸鱼之王》。
在“金箍咒”(钱的问题)和“紧箍咒”(版号收紧)的双重考验下,《黑神话:悟空》这款游戏的诞生、及其创作团队的幕后故事,本身就成为一场更有现实意义的“西行取经之旅”。
不是腾讯“不懂游戏”,而是它太懂“投资游戏”了!
作为国内互联网行业的领头羊、BAT开头的那个重量级成员,腾讯在互联网投资领域无疑颇有建树,滴滴、京东、美团、B站……这些国内耳熟能详的“腾讯系”独角兽,早已成为我们生活中习以为常的一环。
而在游戏领域,虽然腾讯早已贵为全球市值最高的游戏公司,但是代理游戏过多、自主研发和创新能力就显得不足,加之旗下不少手游近年越来越短的生命周期,却也常被玩家们调侃为“不懂游戏”的腾讯。
不过如同冯骥在知乎发文中提到的,腾讯自己也很清楚“真的,这个行业很需要(《黑神话:悟空》)这样的产品。”而在回答中,他还明确表示“再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。我怎么觉得这个故事……有点励志?”堪称有点业界“真香趣闻”的佳话了。
所以事实往往与大家印象中相反,并不是腾讯“不懂游戏”该怎么样才好玩,而是鹅它真的太懂“投资游戏”了。
事实上,腾讯当年依仗的三大端游本就是“鹅厂真的太懂投资”典型案例:除了《英雄联盟》开发公司Roit和《DNF》开发公司Neople,先后被腾讯作为重点项目收购外,《穿越火线》早年更是在不被众多厂商看好的大环境下,因腾讯的投资代理一鸣惊人,达成了“十亿鼠标的枪战梦想”。
这次惊艳了全球的《黑神话:悟空》,在开发中首次使用到虚幻5引擎(为“黑悟空”令人惊叹的视觉效果贡献了重要助力),其背后母公司Epic Games的大股东中同样有着腾讯的身影,持有约40%的股份。你说巧不巧?
而作为国内游戏一哥,腾讯也一直希望在自研主机游戏领域有所突破和建树。
据媒体报道,自2020年初至今,腾讯已经接连入股了近20家PC/主机游戏研发团队,包括日本白金工作室、Funcom、Klei等海外大厂,无端科技、网元圣唐 、润梦网络等国内团队。
在腾讯刚刚发布的第二季度财报电话会议上,腾讯高管们在回答分析师提问时,也谈到对游戏行业的投资:“作为内容行业的主要参与者,即使在产业动荡的时期,我们也一直在对内容产业进行极具战略性的长期投资。正因为如此,我们现在才能从投资中获得收益。我们不会以短期为导向,而是作为重要的参与者,一直在进行极具战略性的投资,我们将继续这样做。”
站在腾讯的角度,如果内部研发推动有困难,通过投资和扶持,让其他团队开发出好的3A游戏也不失为一个好策略,毕竟早已摆脱了小厂“拼命盈利活下去”的困扰。
这一次,《黑神话:悟空》在全球的亮眼表现,也可以说让腾讯在面对玩家吐槽时能扳回一局了。
而对行业而言,这只问鼎全球的“黑猴”会是国产3A游戏向全球进发的序曲吗?
国产3A大作,敢问路在何方?
3A游戏,一直以来被视作游产业的明珠。单从其名称的定义:大量的金钱、大量的资源、大量的时间(3个A lot),一眼便知,从来都是普通小厂“本不该有的梦想”。而在玩家的心中,就如同曾经的好莱坞大制作一般,有着“高质量,高体量,高成本”的代表意义。
国产游戏要搞出3A大作?还是影响了一代代人的传统神话故事?这样的光景,一度是做梦都不敢奢求的难以企及。
可是从来如此,便对吗?
《黑神话:悟空》“一只猴子”的横空出世,一句句“大圣归来”的深切惊叹,印证了“务实的理想主义者”所能唤起的奇迹。也无怪乎越来越多人将其视为中国游戏行业的“《流浪地球》时刻”。而在腾讯众多的投资当中,《黑神话》显然不会是最赚钱的,却注定会成为最亮眼的那颗星。
有位大厂出身的游戏策划朋友就激动感言,“如果你站在一些中国游戏领域的大老板面前立项,会发现他们都不关心游戏怎么样,反复在问市场上有什么类似的项目成功过吗?他们赚到了很多钱吗?然后发现他们掏出了传奇Like,网页游戏SLG等等,告诉你这才是好东西、是老祖宗的智慧,好好学吧后生!所以对我来说,黑马喽(黑悟空的圈内昵称)有跟风肯定是大大的好呀!”
有趣的是,随着《黑神话:悟空》的巨大成功,不少玩家却将其视作了揶揄腾讯缺少自主研发大作的实例。不过相信我们的读者此刻早已释然——大作的诞生,从来都缺不了有梦就追的优秀创作者,但也不能缺少敢为此投入巨额风险资金的火眼金睛,大家本就是相辅相成的关系。理想主义和现实主义的矛盾又统一,或也恰恰暗合了取经路上的大圣头上那顶“金箍”的哲学真意。
中国3A游戏的未来,或许注定还远不是一方坦途。所幸《黑神话:悟空》和游戏科学们都已迈出了最坚实的一步——
敢问路在何方,路在脚下。
参考资料:
新华网:独家对话《黑神话:悟空》制作人冯骥|“踏上取经路,比抵达灵山更重要”
腾讯业绩会要点:最近游戏业务复兴、电视剧成功,都源于多年前的投资
游戏科学CEO冯骥:《谁谋杀了我们的游戏》
钛媒体:复仇者《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏
阿Test正经比比:真是盗版杀死了国产游戏?为什么中国做不出3A游戏?
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