9月13日消息,昨日,巨人网络董事长史玉柱在个人微博发文,透露了近期试玩《原始征途》公测版本的感受,并建议《原始征途》公测延期。
史玉柱写到,“很久没抓巨人网络的具体业务了。打磨两年的《原始征途》计划9月21号公测,团队邀请我去看看。玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”
与此同时,史玉柱给《原始征途》游戏提了5点改进意见:1.大幅减少RMB的作用,把RMB购买的东西一多半让给游戏里产出。让非RMB玩得开心;2.服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格;3.游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;4.游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;5.玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。
他还透露,原定的21号开的新区他也会认真去玩,不会当大佬,主要去验收团队的修改。
在史玉柱发布微博不久,《原始征途》随即发布延期致歉信,宣布推迟全平台上线的时间。开发团队表示,《原始征途》立项三年来,始终秉持“还原经典征途”的研发目标,要为玩家打造最原汁原味的征途手游。只有把玩家关注的核心问题打磨好,才能满足玩家对征途的期待。接下来,《原始征途》项目组将会进入高强度的封闭研发,用更高的效率和要求对游戏进行优化。
巨人方面确认,微博上提的五点只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”优化意见。近期他每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。
今年7月,很久不公开露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华。他在演讲中表示,对《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础。在《原始征途》开发过程中,史玉柱说过最多的一句话就是“不要急”:慢慢打磨,一定要打磨到让玩家觉得它是好玩的。因为只有玩家觉得好玩,你人数才能滚上来。
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