据报道,视频游戏行业虽然在疫情期间经历了整体爆发,但最近却遭遇了需求萎缩,导致外界开始质疑游戏企业在经济下滑周期的适应能力。
动视暴雪和EA等游戏发行商不仅面对涨价和拳头产品匮乏给带来了困扰,还要应对供应短缺和消费者因为放松疫情管控而转移娱乐方向等问题。
游戏平台Roblox周二发布的财报显示,该公司最新一个季度的营收仅增长30%,远低于两个季度前的83%。这再次证明了游戏行业的整体困境。
根据分析公司NPD的数据,美国消费者6月的视频游戏支出减少11%,今年全年可能会下滑8.7%。
视频游戏市场研究公司Interpret高级副总裁Jesse Divinich说:“求职市场依然火爆,经济存在大量泡沫,导致通胀加剧,而放松新冠疫情管控也使得消费者开始考虑出门花钱享受更多体验。”
动视暴雪的季度利润低于预期,其竞争对手EA和Take-Two Interactive也警告称,今后可能发布令人失望的销售额。
“如果有50%的大银行经济学家说,我们未来一两个季度可能陷入衰退,那么我的态度是……我们正处于衰退中,而且……我们看到了一些疲软迹象。”Take-Two CEO Straus Zelnick告诉分析师。
游戏机制造商也未能幸免,比如,Xbox制造商微软的游戏收入就出现下滑,而PlayStation制造商索尼也下调了预期,任天堂同样发布了低于预期的销售额。
对这些本就面临零部件短缺的公司来说,需求疲软可谓双重打击。
游戏芯片制造商也因为需求不振而受到波及。AMD表示,该公司的游戏显卡销售额出现下滑,而英伟达也遭遇了19%的环比营收下滑。
不过,分析师和企业高管都预计,随着新游戏的发布,以及零部件短缺缓解,整个行业将超过疫情前的水平。
数据公司Newzoo预计,全球游戏市场2022年将创收1968亿美元,但增幅会从2021年的7.6%下滑至2.1%。
“视频游戏不能独善其身,但在困难时期的确表现不俗。”市场研究公司Omdia分析师史蒂文·贝利(Steven Bailey)说。(书聿)
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