HTC总是第一个吃螃蟹的,从谷歌合作的第一家Android厂商,到Valve合作的第一家VR头盔厂商。但HTC通常不会是最后一家与美国科技公司合作的亚洲硬件厂商。这在Android手机领域是如此,到了VR方向也一样。
这不,Valve 的另一家合作伙伴揭晓了,LG 和 Valve 合作的 VR 头盔在 GDC 2017 登场,这次展示了一款原型机,采用 Valve 的 Lighthosue 追踪方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。
据雷锋网了解,实际上 Valve 的这一策略早在去年 8 月 该公司宣布开放 Lighthouse 给第三方厂商时就早有预见,Valve 并不希望只和一家硬件公司合作,它们的目的是创造一个开放的生态系统,类似 Android 那样,SteamVR 甚至也可以支持竞争对手Oculus的产品。
不过在更多分析之前,我们来看看 LG 的这款 VR 头盔到底怎么样。
LG VR 头盔参数:
分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)
屏幕类型:OLED(单块)
PPI:540
视场角:110度
刷新率:90 Hz
透镜类型:非菲涅尔凸透镜
雷锋网(公众号:雷锋网)注:LG VR 头盔
外观设计
外观方面,LG VR 头盔看起来像是 Vive 和 PlayStation VR 结合体,重量没有压在用户脸上,而是压在了额头部位。同时,这款头盔也包含了一个翻转设计,可以让用户轻易地推开头盔看到外部世界。
LG EZ VR 头盔佩戴方式演示视频(37秒):
根据 RoadtoVR 记者的体验介绍,LG VR 头盔在遮蔽性方面相比 Vive 差一些,但整体要长一些。目前展示的这款原型除了佩戴设计外,和 Vive 相比并没有显著的不同,重量、体积都差不多。
另外,我们可以看到,与 Vive 表面为了 Lighthouse 追踪而作的坑坑洼洼设计不同,LG 表面是光滑的,这是因为后者表面的传感器和外壳整合了,不过细看还是可以看到一个一个的小圆点。
LG 头盔的前面也设计了一个前置摄像头,但目前并没有演示其功能。
屏幕
与 Vive 和 Rift 不同,LG 头盔没有用菲涅尔透镜,所以没有“眩光”效应,这个特性在很多高对比度的场景中尤其恼人。不过,这么做的代价是眼睛聚焦的舒适区域减少了。RoadtoVR 的体验者发现眼睛聚焦到画面边缘时,有较大一块模糊感,比 Vive 和 Rift 多。
屏幕方面 LG 用了 OLED,但不是像 Rift 和 Vive 那样两眼各一块,而是一整块。有可能 LG 是用了某款手机用的屏幕到 VR 上面。不过一样的是,它们都采用了 PenTile 的排列方式,这让实际的清晰度并没有数字显示得那么高。
控制器
LG 设计的这对手柄看起来和 Vive 的手柄很类似,不过整体更加紧凑,用户追踪的一圈传感器的设计更加棱角分明。
相比 Vive 控制器一个明显的进步是手柄上用于抓握的按键更容易抓握。另外,LG 的控制器还多了一个 app 控制键,而且包括系统键的和另一个 app 控制键都被挪到了圆盘按键的上面。据 LG 介绍说这么做是为了减少误按。
追踪效果
从 RoadtoVR 体验来看,LG 所用的 Valve 追踪技术和 Vive 相比一点都不逊色,在 15 分钟的体验过程中,并没有发现丢失或抖动现象。
这不是一款次世代产品
LG 在 GDC 展示的这款产品仅是一款原型机,官方也没有公布上市日期和售价,但已经表示定价会和 Vive 接近,上市时间则会在今年晚些时候公布。
不过,目前可以确定的是,这并不是一款次世代产品,虽然在设计上有一些创新,屏幕分辨率要高一些,但整体配置和体验和 Vive 相比没明显提升。
话又说回来,雷锋网认为,LG 加入 Valve 头盔厂商的大家庭,对促进行业竞争是件好事,消费者也能有更多选择。
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