骁龙820一体机参考设计
MWC 2017即将于2 月 27日开幕,根据外媒UploadVR报道,高通将在MWC上推出新的骁龙835 VR 一体机方案。该方案将配备2560×1440 AMOLED屏幕,6DoF追踪,眼球追踪,注视点渲染,以及其它性能提升和省电功能。
而最重大的一项改变,是新方案将整合 Leap Motion 手部追踪交互,由此解决了移动 VR 长期缺乏好的交互方案的问题。
骁龙 835 VR 开者套件预计将在今年 Q2 在高通开发者网站上线,主要目的是帮助开发者为 835 头显优化 app,而使用该方案的头显预期将会在今年下半年推出。
除了新开发套件和 Leap Motion 合作外,高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,现在有些厂商在这方面存在问题。项目还会帮助 OEM 和 ODM 厂商对 835 VR 一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自 SMI )和 Leap Motion 手势追踪技术。
目前雷锋网(公众号:雷锋网)已收到中科创达和歌尔声学两家公司的 MWC 邀请,预计他们都将在大会期间发布基于骁龙 835 的 VR 一体机方案。两家公司此前也都推出了基于骁龙 820 的方案,基于 835 的版本将是前者的升级版。
骁龙 835 针对 VR/AR 做了哪些改善?
根据雷锋网此前的报道,在今年 CES 上发布的骁龙 835 上除了针对自家的 VR 一体机方案,也对 Google 的 Daydream 进行了优化。
由于VR 对3D 画面、3D 音频、空间定位以及手势识别等方面的需求,对SoC 的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。
影响VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示 835 的延迟为 15ms,相比之下 820 为18ms。
此外,高通还推出一个名为 Visual Inertial Odometry (VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用 Hexagon 682 DSP 来处理摄像头约 30fps 的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或1000Hz 的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到 6 自由度的位置信息。
高通表示,使用DSP 来实现这项功能,效率几乎是使用 CPU 进行处理的 4 倍。
高通认为计算机视觉是 VR 和 AR 的重要部分,其通过 SMI 眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在交互上加入新的方式。
此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,通过计算机视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。
高达 180 度视场角的移动版 Leap Motion
此次高通选择的 Leap Motion 一直是手部交互领域的领先者,PC 和 Mac 版的 Leap Motion 发布于 2013 年,当时售价 80 美元。硬件上这款产品并不复杂,包括两颗摄像头和 3 个红外 LED,重要的是软件技术。最初 Leap Motion 是为电脑交互设计的,但这种自然交互方式却在 VR 里更受欢迎,因为后者没法用鼠标和键盘进行很好的操作。
Leap Motion 也意识到了这一点,并在去年 2 月推出了专门针对 VR 的软件更新—— Orion,在追踪速度和精度上有很大提升。但硬件方面还是原来的产品,没有更新。所以在去年 12 月 Leap Motion 推出了专门针对移动 VR 优化的硬件版本。
据雷锋网了解,专门为移动平台设计的 Leap Motion 传感器拥有 180×180 度的视场角(FOV),比之前的 140×120 有了很大提升。视场角是 Leap Motion 用户对产品最大的抱怨之一。更大的视场角可以让用户在玩的时候不需要一直把手举在 Leap Motion 前面,放低一些也可以追踪到。
此外,官方宣称新产品的运行速度是旧产品的 10 倍,而功耗却大大降低。
移动 VR 一体机要爆发了?
目前移动 VR 领域跑在前面的是三星Gear VR和谷歌 Daydream,都是插手机的方案,前者自带的交互方式是头显上一块小的触摸板,后者则是一个 3DoF 的手柄。相比之下,高通将 Leap Motion 手部追踪整合进来的做法,能够为用户带来沉浸感更强,更自然的交互,特别整合 6DoF 空间追踪后,用户将可以做到类似在 VR 中蹲下来用手摘一朵花这样的交互,这在 Gear VR 和 Daydream 上是做不到的。
Inside-out 空间定位加上手部追踪交互是今年移动 VR 发展的一大趋势,英特尔的 Project Alloy VR/MR 一体机也整合了这两者;微软的 HoloLens 也有一定层度的手势交互,其追踪技术已经开始授权给 PC 厂商,预计今年将有很多头显登场;此外,Oculus的一体机原型 Santa Cruz 应用的也是 Inside-out 追踪。
此种方案的好处是适合 VR 一体机的移动性要求,在不增加更多外置配件的情况下实现空间定位和 VR 交互。
随着这些新技术的加入,加上移动处理器性能的提升,移动 VR 的体验将逐渐缩小与高端 PC 头显的差距。加上更加亲民的价格,以及在安装使用方面更加便利,2017 年或许将是高质量移动 VR 用户迅速增长的一年。
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