最近,雷锋网受邀陆续体验了一些VR游戏。尽管这些游戏的剧情不尽相同,游戏规则也有差异,但共同点是均以射击或枪战为主,多数能实现当下最火的两人或多人联机。
机甲对战Code 51
《Code 51》是由无忧我房旗下的游戏开发团队51VR制作。这是一款机甲类的联机对战游戏。玩家可以挑选不同的机甲进行作战。与其他对战游戏略有不同的是,《Code 51》选择让玩家坐着进行游戏。
游戏操作方面十分简单。玩家佩戴好HTC Vive头盔后,通过手柄的前后左右摆动,控制机甲的移动方向。射击时按下扳机键即可。这样的操作确实让玩家容易上手,省去了工作人员不少的教学时间。
据了解,该游戏还采用了自适应遮罩技术,即游戏画面只显示玩家最佳视野范围,周边画面会变暗。这种设计第一次玩,感觉不是很适应。游戏过程中,雷锋网编辑选择了一个重型机甲,几乎没办法做像转身、回头这样的动作,导致无法防备身后的炮火。此外,可能没有走动,一直坐着游戏,还是会有些眩晕感。
2v2对战《原罪》
关于PVP联机对战游戏,《原罪》也是部令人印象深刻的作品。该作品是由指挥家VR旗下的游戏工作室 Shortfuse 制作。在既定的场景中,对战双方要守护好自己的能量源,同时不被敌方击杀,在规定的时间内哪一方击杀敌方获得的分数高,即是获胜者。
跟机甲相比,这种在 VR 中拿枪射击的形式显得更为灵活些。因为可以随意跑动,需要不断躲避敌方的射击,这也让游戏变得更加有趣。
跑步机+《水源》
还有一部作品是超凡视幻的《水源》。据了解,《水源》在 2016 年 ChinaJoy 期间曾展示过 Demo,后来又做了新的游戏设计,内容也是关于射击类型的。不过,他们的游戏剧情带有些科幻色彩,射击的对象是实验室里的变种生物。除了原本使用 Vive 操作的版本外,雷锋网(公众号:雷锋网)特意尝试了游戏与 KAT 跑步机结合的《水源》(简称跑步机版本)。
显然,跑步机版本的游戏,让本依靠手柄操作的移动,变成了实实在在的跑步。当你看到变种生物大批向你围攻时,能不能躲开它们这要看你的脚速了。
如果你是第一次体验 KAT 跑步机,如何在跑步机上健步如飞,可能还有点难。跑步机版本会让你把更多的注意力放在跑步机的行走上面,反倒让你无暇回味“我是否有眩晕感”。游戏方面,跑步机版本的游戏让整个身体动起来,对降低眩晕感有很好的帮助,同时也把像“穿墙”这样的 Bug 做了优化,并不会出现“空手穿墙”的奇怪行为。
尽管目前这款游戏还未正式完成,但之后也将实现多人联机。
为什么这些游戏会有种相似感?
没错,这些游戏让人有一种相似感。正如文章一开始所说的,游戏类型以射击类为主。为什么 VR 射击会受到开发者的青睐?指挥家VR的联合创始人白志艺表示,
“目前看到的已经是经过早期摸索后沉淀下来的游戏类型了。在2014年,当时的VR游戏更多是用于向用户解释什么是VR的体验式游戏(突出沉浸感),诸如大摆锤、过山车等。 但大多都只是一次性的体验,且容易眩晕,当年的用户普遍不存在二次体验。”
同时,射击类游戏的体验效果也较好。
“射击枪战类游戏不论在以往的 PC、手机平台上,还是现在的 VR 甚至未来的 AR,都会是玩家乐此不疲的体验。不同于以往的平台,VR 更能给予用户真实感,这也是此类游戏开发者需要着重研究的,看似都是射击类游戏,然而由于玩法的设置、细节的重视程度等,会令未来游戏的黏性差异甚大。”
此外,除《Code 51》外,其他游戏都采用了类似的移动方式,以及取枪和换子弹的方式——双臂向下扣动扳机。这就不得不提到去年大火的《Raw Data》,凭借这款游戏该制作团队获得5000万美元的融资。
这些游戏中涉及的类似操作则从《Raw Data》借鉴而来。关于这点,超凡视幻《水源》的开发者坦言,
“只能说我们找到了这种通用的形式。第一用户接受这种方式,第二这可能是最简单的方式。”
他表示,前期可能以这种方式为主,同时用户对控制器太不了解,要尽量降低教学成本。此外,像瞬移、或者定点的移动方式,为了不让用户产生眩晕感,可能也是多数开发者的选择。
他还告诉雷锋网,多数开发者会更多地关注游戏内容设计,而不是基本操作,因为这会变成通用规则。
VR 射击游戏还需要更多新点子
不得不说,VR 射击类游戏确实最能体现 VR 的特性,如果再加上在线对战模式,很容易让玩家们产生兴趣。去年三月 Cryteck 执行制作人 Elijah Freeman 来中国参加活动,那时他表示最期待的也是 VR 射击游戏,这倒是稍稍令人有些惊讶,要知道当时他们的 VR 版《重回恐龙岛》已经很惊艳了。
那么,一款好的 VR 射击游戏到底是什么样?
根据雷锋网亲身体验,有两个基本点肯定是要实现的,
首先是优质的画面,毕竟没有谁能忍受得了眼前一堆像素的游戏;
其次是避免眩晕感、眩晕感、眩晕感(重要的事情讲三遍),这几乎是所有 VR 内容制作的基础。
作为专业的开发人员,白志艺认为“抗眩晕、对抗性、内容深度、社交性等,都是需要注意的。”
当然,VR 射击游戏要达到真正的好玩,各个方面还要不断地妥协和平衡。记得年前Epic Games 在分享《Robo Recall》的开发经验时提到一个抓取功能便用了六周时间。这款射击游戏也是雷锋网编辑目前体验感受最好,以及希望多次试玩的作品。
不过,体验过这些以“打打杀杀”为的射击游戏后,雷锋网编辑竟有些怀念一款暖心的解谜游戏《画境》,还有《纪念碑谷》团队最开始制作的《Land's End》,现在玩起来也不会觉得无聊。
随着线下体验店的发展,可以预见2017年多数 VR 游戏开发团队会针对体验店的特点来设计游戏,射击类游戏自然是其中的重头戏。至于一款好的 VR 射击游戏到底会是什么样?想来众多开发者还在不断探索。我们希望国内的 VR 游戏不会掉进同质化的死胡同,而是带来更多的惊喜。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 从年产1万到1000万,中国新能源汽车,只用了12年
- 苹果遭4000万用户起诉,事涉iCloud垄断,索赔30亿英镑
- 英伟达展示八卡B200服务器,功耗高达8000W,一个小时耗8度电
- 每日互动大数据:华为小米占据AI手机第一梯队,两家份额超60%
- 全球第一!我国新能源汽车年产量首次突破1000万辆
- Canalys最新数据:2024年Q3全球AI PC市占率突破20%
- 手机变贵原因找到了!600美元以上高端手机,增速远超整体市场
- AMD将裁员4%,以更好地与英伟达竞争,涉及约1000名员工
- 腾讯Q3净利润598亿元,平均每天净赚6.5亿
- 传苹果即将推出AI智能家居设备,或为全屋智能中控屏,华为小米早有布局
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。