最近,雷锋网受邀陆续体验了一些VR游戏。尽管这些游戏的剧情不尽相同,游戏规则也有差异,但共同点是均以射击或枪战为主,多数能实现当下最火的两人或多人联机。
机甲对战Code 51
《Code 51》是由无忧我房旗下的游戏开发团队51VR制作。这是一款机甲类的联机对战游戏。玩家可以挑选不同的机甲进行作战。与其他对战游戏略有不同的是,《Code 51》选择让玩家坐着进行游戏。
游戏操作方面十分简单。玩家佩戴好HTC Vive头盔后,通过手柄的前后左右摆动,控制机甲的移动方向。射击时按下扳机键即可。这样的操作确实让玩家容易上手,省去了工作人员不少的教学时间。
据了解,该游戏还采用了自适应遮罩技术,即游戏画面只显示玩家最佳视野范围,周边画面会变暗。这种设计第一次玩,感觉不是很适应。游戏过程中,雷锋网编辑选择了一个重型机甲,几乎没办法做像转身、回头这样的动作,导致无法防备身后的炮火。此外,可能没有走动,一直坐着游戏,还是会有些眩晕感。
2v2对战《原罪》
关于PVP联机对战游戏,《原罪》也是部令人印象深刻的作品。该作品是由指挥家VR旗下的游戏工作室 Shortfuse 制作。在既定的场景中,对战双方要守护好自己的能量源,同时不被敌方击杀,在规定的时间内哪一方击杀敌方获得的分数高,即是获胜者。
跟机甲相比,这种在 VR 中拿枪射击的形式显得更为灵活些。因为可以随意跑动,需要不断躲避敌方的射击,这也让游戏变得更加有趣。
跑步机+《水源》
还有一部作品是超凡视幻的《水源》。据了解,《水源》在 2016 年 ChinaJoy 期间曾展示过 Demo,后来又做了新的游戏设计,内容也是关于射击类型的。不过,他们的游戏剧情带有些科幻色彩,射击的对象是实验室里的变种生物。除了原本使用 Vive 操作的版本外,雷锋网(公众号:雷锋网)特意尝试了游戏与 KAT 跑步机结合的《水源》(简称跑步机版本)。
显然,跑步机版本的游戏,让本依靠手柄操作的移动,变成了实实在在的跑步。当你看到变种生物大批向你围攻时,能不能躲开它们这要看你的脚速了。
如果你是第一次体验 KAT 跑步机,如何在跑步机上健步如飞,可能还有点难。跑步机版本会让你把更多的注意力放在跑步机的行走上面,反倒让你无暇回味“我是否有眩晕感”。游戏方面,跑步机版本的游戏让整个身体动起来,对降低眩晕感有很好的帮助,同时也把像“穿墙”这样的 Bug 做了优化,并不会出现“空手穿墙”的奇怪行为。
尽管目前这款游戏还未正式完成,但之后也将实现多人联机。
为什么这些游戏会有种相似感?
没错,这些游戏让人有一种相似感。正如文章一开始所说的,游戏类型以射击类为主。为什么 VR 射击会受到开发者的青睐?指挥家VR的联合创始人白志艺表示,
“目前看到的已经是经过早期摸索后沉淀下来的游戏类型了。在2014年,当时的VR游戏更多是用于向用户解释什么是VR的体验式游戏(突出沉浸感),诸如大摆锤、过山车等。 但大多都只是一次性的体验,且容易眩晕,当年的用户普遍不存在二次体验。”
同时,射击类游戏的体验效果也较好。
“射击枪战类游戏不论在以往的 PC、手机平台上,还是现在的 VR 甚至未来的 AR,都会是玩家乐此不疲的体验。不同于以往的平台,VR 更能给予用户真实感,这也是此类游戏开发者需要着重研究的,看似都是射击类游戏,然而由于玩法的设置、细节的重视程度等,会令未来游戏的黏性差异甚大。”
此外,除《Code 51》外,其他游戏都采用了类似的移动方式,以及取枪和换子弹的方式——双臂向下扣动扳机。这就不得不提到去年大火的《Raw Data》,凭借这款游戏该制作团队获得5000万美元的融资。
这些游戏中涉及的类似操作则从《Raw Data》借鉴而来。关于这点,超凡视幻《水源》的开发者坦言,
“只能说我们找到了这种通用的形式。第一用户接受这种方式,第二这可能是最简单的方式。”
他表示,前期可能以这种方式为主,同时用户对控制器太不了解,要尽量降低教学成本。此外,像瞬移、或者定点的移动方式,为了不让用户产生眩晕感,可能也是多数开发者的选择。
他还告诉雷锋网,多数开发者会更多地关注游戏内容设计,而不是基本操作,因为这会变成通用规则。
VR 射击游戏还需要更多新点子
不得不说,VR 射击类游戏确实最能体现 VR 的特性,如果再加上在线对战模式,很容易让玩家们产生兴趣。去年三月 Cryteck 执行制作人 Elijah Freeman 来中国参加活动,那时他表示最期待的也是 VR 射击游戏,这倒是稍稍令人有些惊讶,要知道当时他们的 VR 版《重回恐龙岛》已经很惊艳了。
那么,一款好的 VR 射击游戏到底是什么样?
根据雷锋网亲身体验,有两个基本点肯定是要实现的,
首先是优质的画面,毕竟没有谁能忍受得了眼前一堆像素的游戏;
其次是避免眩晕感、眩晕感、眩晕感(重要的事情讲三遍),这几乎是所有 VR 内容制作的基础。
作为专业的开发人员,白志艺认为“抗眩晕、对抗性、内容深度、社交性等,都是需要注意的。”
当然,VR 射击游戏要达到真正的好玩,各个方面还要不断地妥协和平衡。记得年前Epic Games 在分享《Robo Recall》的开发经验时提到一个抓取功能便用了六周时间。这款射击游戏也是雷锋网编辑目前体验感受最好,以及希望多次试玩的作品。
不过,体验过这些以“打打杀杀”为的射击游戏后,雷锋网编辑竟有些怀念一款暖心的解谜游戏《画境》,还有《纪念碑谷》团队最开始制作的《Land's End》,现在玩起来也不会觉得无聊。
随着线下体验店的发展,可以预见2017年多数 VR 游戏开发团队会针对体验店的特点来设计游戏,射击类游戏自然是其中的重头戏。至于一款好的 VR 射击游戏到底会是什么样?想来众多开发者还在不断探索。我们希望国内的 VR 游戏不会掉进同质化的死胡同,而是带来更多的惊喜。
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