基于对 4000 户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是 Polygon 网站整理的一些数据。整篇报告可以从这里下载。
人群分布
63% 的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。
65% 的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而 48% 的家庭拥有一台专业的游戏主机。
47% 的玩家年龄在 18 岁至 49 岁之间。
男性玩家的平均年龄是 35 岁;女性玩家是 44 岁。
经常玩游戏的人中,男性占 59%,女性占 41%. 平均看,玩家的游戏史有 13 年。
购买习惯
平均看,"经常购买游戏的人"年龄在 38 岁。
经常购买游戏的人中,男性占 60%,女性占 40%.
41% 的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏。
游戏时间
拥有玩家最多的游戏设备是 PC(56% 的人),然后是游戏主机(53% 的人),智能手机(36% 的人。)
掌机的玩家是最少的,只有 17% 的玩家拥有此类设备。
拥有游戏主机的人中,50% 的人会用主机看电影。
在线玩家一周的游戏时间为 6.5 小时。
VR和电子竞技
被调查的人中,50% 的人熟悉电子竞技,而 45% 的人会通过社交网络关注电子竞技。
经常玩游戏的人中,55% 的人听说过 VR 头盔,40% 的人表示说,他们会在接下来的 12 个月里购买一套 VR 系统。
游戏花费
2015 年,消费者在游戏上消费了 235 亿美元,其中,165 亿美元花费在游戏内容上。
2010 年以来,越来越多的玩家购买数字版游戏。去年,56% 的游戏销量来自数字版,比去年增长了 4%.
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 5年投入200亿打造飞行汽车!长安汽车布局万亿“低空”市场
- 英伟达涉嫌违反反垄断法 市场监管总局依法决定立案调查
- 上海敲定5G-A发展目标:到2026年发展500万用户,建设3.2万个3CC基站
- 中国电信注资10亿成立天通卫星科技公司,将推动卫星通信手机向3000元下探
- 上汽今年销量或会被比亚迪反超,痛失18年“中国车企销量冠军”
- 英特尔CEO基辛格名为退休,实为被董事会赶下台?
- 华为申请多枚鸿蒙办公商标,涉及办公用品等多个领域
- “数智化”登顶《咬文嚼字》十大流行语,数智技术应用深入人心
- IDC预计:2028年AI基础设施支出将超1000亿美元
- 韩系动力电池装机量下挫,三大厂商市占率降至17.2%,落后宁王比亚迪
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。