如果现在我问你,在国内推广电子竞技比赛,要吸引更多的观众,最大的障碍是什么?你可能会回答是人们的接受能力等等。但实际上最大的障碍可能是没时间,甚至没钱都不是最大的原因。就算是有钱的人也不一定拿的出时间,为了能够把往返的路程都算上,还必须向公司请假。
我前两天吃饭的时候,正好碰上一位朋友辛辛苦苦的搞定了要去现场看比赛的来回机票,门票还是向黄牛买的――没错,这种比赛不仅有黄牛,而且也是赌徒们的心头好。
因为大多数人都没有条件到现场观看比赛,所以网络直播就成为重头戏。网上那么多直播平台,除了美女秀一秀身材之外,就是大部分的男人在看游戏。为了能够让更多人平等地参与到游戏当中,主办方比较厚道的宣布,对于游戏的基本直播服务是全程免费的,也就是所有的场次,包括总决赛,都不限制人们观看。
付费用户可以在观看比赛的时候选择更多视角,并且获得更多权益,但是一些比较基本的视角是有保障的,比如固定在玩家身后,以玩家盯着屏幕的视角来看就是一项基本服务。
之所以这样做是因为游戏本身具有特殊性。在主角跑动的时候,他旁边的面板是人们了解主角目前处境的唯一方式,因为人们无法感受到主角是否缺乏体力或者经验。当人们在日常生活当中体力值下降的时候,会在精神各方面反映出来,而在游戏当中的体力值上升或者下降,跟人的现实感受是脱节的。
在饭桌上,我们的话题很容易就转到了虚拟现实上面。虚拟现实技术进步到一定程度之后,人们肯定会钻到游戏的场景里面,就像是安装在玩家身上的一个小型gopro摄像机一样来观看比赛的全程。这种情况下,无疑对于比赛的观赏和转播都提出了更多的新挑战。
以现有的技术,只能做到使用者参与游戏的视角发生改变,却无法把自己的感觉系统和游戏当中的虚拟角色联系起来,因此要观看角色的各种数值以及装备的变化还是需要一个面板。这面板总不能悬浮在玩家眼睛的左上角。那该怎么办呢?我说要不然就在屏幕里头虚拟一块平板电脑,需要的时候就把“平板”拿出来看。这个建议说出来连我自己都被逗乐了。
在虚拟现实的游戏当中,玩家需要控制前行只需要一个四向摇杆,除了传统的几个维度之外需要增加一个z轴,这样就足够了。
除了技术所限不能接管人的某些感觉和神经之外,人的大部分视觉和听觉都可以完全的沉浸在vr环境里面。而只是这两项感官被接替就足以发生很多的问题。现在的虚拟现实设备都限定了游戏当中人们能够活动的范围,不是把人们绑在椅子上,就是他们的手脚被束缚住,因为如果能够自由活动的话,最后不可避免的结果就是撞墙。
在有些竞技游戏当中,现实中电脑屏幕上所闪现出来的小火花,只是一个缩小了很多倍的投射。真实场景当中,那会是令人不可思议的天降异象。在游戏当中放一个全场都能听得见的大雷暴,就能够让戴着耳机玩游戏的玩家直接从凳子上跳起来,顺便把耳机线连着的整个主机都带飞。所以就算有人被视听的双重震撼吓出心脏病,甚至吓死都不会是什么稀奇事儿。虽然在之前游戏和电影电视都有过类似的担忧,也可能会有一些案例,但毕竟是极少数,因为那些东西对于现实的还原能力还不够强。相信今后随着还原现实的能力不断增强,这类的事故会多到令人担心的程度。
网络不是法外之地,虚拟现实也是如此,对于虚拟现实游戏未来的监管和分级制度一定会出现两种不同的声音,一种是希望即使是虚拟环境也尽可能的还原真实,向着技术的极限发起挑战。另外一种当然就是设定缓冲区和安全阀,无论什么时候人前进都会撞在一堵虚拟的柔软的墙上,而不至于会对自己的感觉当成真正的伤害。
相信到时候对游戏分级的限制也会跟现在有不同,除了暴力色情的镜头仍然在禁止之列,能够对玩家进行身体真实伤害的感觉虚拟体验,也会被放入最高的限制级别当中。而对于不知何年何月才会有游戏分级制度的中国而言,大概是所有的游戏都会像是天线宝宝一样软绵绵的。
当然,我们所有关于虚拟现实游戏的猜想都建立在一个基础上,就是现有的技术水平,使得我们讨论的很有可能是发生在三四十年,甚至更长时间之后的事情。很多人乐于讨论所谓奇点的来临,在这个奇点上,科技的发展将会进入一个斜率更高的曲线,甚至是笔直地向上攀升,但是我却对这种说法持悲观的怀疑态度。
我觉得有可能在我们有生之年的末尾,才能看到真正有机会对人造成物理伤害的虚拟现实游戏体验。而那种时候,我们的身体条件可能使我们根本无法享受,自己有预言,也能够料想到未来的步伐,却只能眼睁睁的看着自己的后辈来使用。这应该是一件令人遗憾的事情。这可能会意味着我们永远将会无法与那个年代出生的小孩子拥有共同语言。
回想游戏的发展历史我们可以发现,游戏的进化是一个对世界的还原由抽象逐渐变得具体的过程。几十年前的人们在第一次接触电子游戏的时候――世界上有据可查的第一个电子游戏,是显示在示波器画面当中的pong。这个乒乓球游戏最近在apple watch的微缩屏幕上得到了展现,是一条分割屏幕为两部分的白线,一个小点代表的乒乓球在屏幕的两端不断的飞来飞去――玩家需要用脑补填满更多的画面细节。
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