《汇·观察》是“劲霸·创富汇”微信公众号每周五固定栏目,为读者提供创业创富圈最深度的商业观察报道。劲霸·创富汇以“闻道、授业、解惑、维新”为宗旨,致力于汇聚有着共同价值观和责任感的创富者,构建一个充满正能量,充满梦想,极具感召力的创富集体。
尽管VR已经有几十年的历史,还是有不少人倾向于把2016年称之为VR的元年。从一定程度上来讲和去年VR设备的遍地开花不无关系,但在2016年,VR内容日渐成为媒体和消费者关注的焦点。
不久前,诺基亚宣布将OZO VR相机推向中国市场,与之同时Go Pro也宣布开售Omni 360全景VR相机。虽然低端的VR眼镜依旧是市场上的主角,消费者却逐渐对VR内容有了清晰的认知。当昔日的IT巨头们纷纷涌向VR相机的时候,会打破VR内容创作的最后一个门槛进而引爆内容创业吗?我们不妨从下面五个角度进行分析,VR内容的土壤成熟了吗?
1、VR相机频现,价格下降,技术渐成熟
自诺基亚OZO诞生开始就受到了全世界科技爱好者的关注,不只是因为诺基亚的明星光环以及6万美元的售价,炫酷的外观再加上先进的视频处理、传输的解决方案,几乎让所有VR内容创业者为之期待。
或许OZO高端的还会让一些未拿到融资或者刚刚起步的内容团队拒之门外,那么GoPro推出的全景摄像机Omni显得更加接近市场,虽然不能像诺基亚OZO那样能够直接进行视频流传输,Autopano Video编辑软件和特定的视频浏览工具也极大地降低了VR视频创作的技术门槛。除此之外,Facebook在去年推出了名为“Surround 360”的全景相机,三星、LG等推出了面向消费者群体的VR视频录制设备,当然还有正在众筹或已经推向市场的创业类产品。在互联网时代,技术从0到1所花的时间远大于从1到N的复制,且技术的迭代速度往往令人震撼。有理由相信,在OZO、Omni之后,更智能更廉价的VR相机正在路上。
一般来说,VR内容主要包括游戏、直播、影视制作等。对游戏而言,从网游、端游、手游到VR游戏的技术瓶颈并不多,这也是很多游戏厂商能够在短期内推出VR版的原因所在。一旦VR视频和直播的技术门槛被打破,VR内容的爆发指日可待。
2、VR眼镜热销,高端产品蓄势待发
从GFK公布的数据来看,2016年6月份中国VR产品销量将近55万台,相较于今年一月增长了27.8倍。并预计相比于2015年50万台的销量,2016年的销量将达到450万台,同比增长800%。消费者对于VR设备的接受程度似乎比想象中还要乐观。
不得不直视的现实是,VR眼镜仍然是国内VR设备销量的主力军,其中200元以下产品长期占据90%以上的市场份额,甚至50元以下的产品抢占了销量的半壁江山。对于此现状,一些人开始表示担忧,认为低端VR设备的糟糕体验会让一些尝鲜者排斥VR。幸运的是,不少人在“吐槽”体验之外,更多的是对内容的不满足,并对体验更佳的VR一体机和主机类VR表现出了兴趣。值得关注的数据是,VR眼镜类产品的均价正不断下滑,而一体机的表现相对稳定,在Oculus、HTC、微软等陆续开售自家的主机端VR设备后,市场份额增势喜人。
从目前来看,一二线的手机巨头们相继布局VR,国内的一些芯片厂商开始针对一体机市场推出专业VR芯片,高通、三星旗下的主流芯片可直接应用于VR设备,Nvidia和AMD也陆续开发了VR专业芯片。VR眼镜教育了市场,更高端的VR设备在成熟之后终将收割市场。
3、资本市场活跃,VR内容被看好
相比于VR相机和市场环境,资本的态度尤为重要。有媒体报道称,2016年第一季度全球VR/AR领域投资达17亿美元,其中近10亿美元来自中国,比如说三七互娱投资了加拿大VR提供商Archiact、盛大网络投资了The Void主题公园等等。
虽然现阶段国内的巨头们更青睐于投资海外的VR/AR创业者,但资本对于VR内容的态度已经十分明显。据不完全统计,2016上半年国内VR领域的投资案例为38起,投资规模达到15.4亿元,相比于2015年硬件设备方面投资占比已降至29%,而内容制作和分发平台的投资分别上升至50%和21%。即便VR眼镜成功攻占了媒体和大众的眼球,VR内容无疑更受投资者的青睐。
不过,作为VR生态竞争的核心一环,VR内容现阶段的最大阻碍还是内容质量不高,甚至有投资者称目前市面上看到的VR内容95%以上都是无用内容。庆幸的是,随着光场及声场等内容生产方式的迭代,再加上硬件上的成熟,从采集、制作、编辑、播放等全流程的技术解决方案正不断完善。VR硬件和内容存在一定的时间窗口,硬件的爆发会催生巨大的内容需求,在硬件市场刚迎来春天时,或许VR内容市场的春天还会远吗?
4,UGC门槛尚高,PGC的机会来了
对于PGC创业者来说,VR内容创作的不成熟反倒是一个快速占领市场的地位,至少在UGC爆发之前能够在市场上拥有一席之地。而VR相机的昂贵以及VR视频处理的专业性正在为PGC创业者制造这个机会。
今年的ChinaJoy已然成了VRJoy,游戏公司的先发制人恰是基于自身的优势以及VR游戏的技术门槛。对VR视频来说又何尝不是如此?VR视频的制作需要导演、编剧、模型、灯光、后期、特效等等,这就决定了在VR领域短期内很难出现Papi酱式的创业者,PGC的时代已经来临。一方面,目前市场上的VR内容相对粗糙,继续优质内容来满足用户体验上的需求;另一方面,VR内容制作不只是技术上的攻坚,专业的人员及其对VR内容的认知尤为重要,专业VR内容团队的重要性可想而知。
不管是电视行业还是在手机市场,一条市场铁律就是内容上的利润和硬件利润简直有着天壤之别,从一些公司不惜硬件免费来推动内容生态便能窥知一二。VR很可能成为继PC和手机后又一重要的内容平台,内容与应用的利润贡献率终将超过硬件,对优秀的内容团队而言,现在大概就是在市场上占坑的时候。
5,这些行业已经开始拥抱VR
纵然消费级市场有着很多藏金纳银的地方,现阶段的VR内容仍聚焦在垂直领域,很多内容创业者针对的也是企业级市场。对于这一市场表现在此不予置评,毕竟VR总体上仍处于基础阶段。但下面这些行业已经开始拥抱VR。
其一,VR直播。NextVR日前宣布完成了8000万美元的B轮融资,网易、中信国安、华人文化等中国面孔的投资者赫然在列。此外,Netflix、NBC等也对VR直播表现出了极大的热忱,国内的直播平台乃至视频云服务商也开始视VR直播为视频直播的下一个趋势。不管怎样,VR和直播已经发生了巧妙的结合。
其二,体育VR。里约奥运会上VR技术的应用成了又一强大的吸睛事件,除了采用虚拟现实技术转播开闭幕式之外,体育赛事也成了VR转播的重要项目。事实上,NextVR的主要发力点也是体育赛事。VR凭借身临其境的特点,为整个商业世界提供了巨大的想象空间,而体育产业恰是首当其冲的。
其三,VR线下体验。无论是美其名曰的VR网咖,还是逐渐出现在各大商场的VR体验馆,线下VR的发展似乎要更加彻底,既有完善的产业链,盈利模式也十分清晰。虚拟现实的新鲜卖点、收费计时的模式、选址和营销带来的人流,VR线下体验在教育市场的同时正在迎来高潮。
另外,旅游、房地产、主题公园甚至是驾考等均和VR发生了“化学反应”,“行业+VR”的趋势正在垂直领域愈演愈烈。或许VR设备的“眩晕感”及内容的匮乏值得让你吐槽,可这何尝不是一次创业的机会?
总的来说,巨头的涌入尤其是在基础技术方面的作为降低了VR内容创作的难度,资本的青睐和VR内容的匮乏也为创业者带来了信息。内容创业的土壤正在成熟,相信具体的时间点已经不再遥远。
文/Alter,微信公众号:spnews 本文仅供“劲霸·创富汇”《汇·观察》专栏刊出,除作者自己渠道发布外,任何形式的转载需获得“劲霸·创富汇”(ID:jinbacfh)的官方授权。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 美媒聚焦比亚迪“副业”:电子代工助力苹果,下个大计划瞄准AI机器人
- 微信零钱通新政策:银行卡转入资金提现免手续费引热议
- 消息称塔塔集团将收购和硕印度iPhone代工厂60%股份 并接管日常运营
- 苹果揭秘自研芯片成功之道:领先技术与深度整合是关键
- 英伟达新一代Blackwell GPU面临过热挑战,交付延期引发市场关注
- 马斯克能否成为 AI 部部长?硅谷与白宫的联系日益紧密
- 余承东:Mate70将在26号发布,意外泄露引发关注
- 无人机“黑科技”亮相航展:全球首台低空重力测量系统引关注
- 赛力斯发布声明:未与任何伙伴联合开展人形机器人合作
- 赛力斯触及涨停,汽车整车股盘初强势拉升
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。