在360亿美元的移动游戏市场中,俄罗斯开发商和发行商正在崛起。根据App Annie的调查报告显示,俄罗斯开发商Playrix悄然成为了增长最快的公司之一,并在9月中旬成为了欧洲第二大游戏发行商。
Playrix是一个罕见的公司,因为它已经发行成功了三款国际化游戏(《梦想小镇(Township)》、《梦幻水族箱(Fishdom)》和《梦幻花园(Gardenscapes)》),它也成功地在中国和日本自我发行其游戏,这对非亚洲游戏公司来说非常罕见。Playrix并不做高端的游戏,而是专注于休闲游戏,比如三消游戏和城镇模拟。正是这样的定位帮助它成为俄罗斯快速增长的公司之一。
Playrix的应用程序在2016年第二季度的总收入是本地最大竞争对手Murka的至少两倍。该公司在8月下旬推出Gardenscapes,这推动该公司的收入成功进入手机游戏发布商前20。公司在俄罗斯伏尔加达和其他70个城市拥有450多名员工。
创始人Dmitri Bukhman在接受媒体采访时表示,俄罗斯的低开发成本帮助公司更具竞争力和盈利,但这不是唯一有助于他们脱颖而出的因素。“品质胜过了我们所做的一切,关键是每次更新使我们的游戏变得越来越好。”
每个游戏都有自己独特的特点,该公司的联合创始人Igor Bukhman在接受GamesBeat采访时说:“我们非常注意细节,让玩家继续回来。
发展初期
图注:Township是将Playrix推向欧洲手机游戏市场第二的游戏之一
在与Zynga、Jam City、King的竞争中,对这家存活12年的公司来说是一段很长的旅行。
大约15年前,在高中的时候,Igor 和 Dmitri Bukhman俩兄弟开始在他们的家乡,俄罗斯的沃洛格达,通过互联网销售共享软件程序。他们创造了他们的第一个游戏,名为Discovera,并第一个月赚了70美元。
“当时,这对我们来说是一个很好的数字,所以我们对此非常兴奋。我们在家工作做了三年,“Igor Bukhman说。 “然后我毕业了大学。然后我们在2004年开始Playrix。”
起初,他们专门从事休闲下载游戏。他们的游戏发布在门户,如Big Fish Games,这是专注于PC休闲游戏下载的网站。从2006年到2009年,Playrix为PC开发了获奖的游戏,如Fishdom,Gardenscapes,4 Elements和Royal Envoy。
到2009年,Playrix开始从事免费游戏,Igor 说。 2012年,该公司再次转型,在Facebook上推出了第一款游戏,称为Township。此时恰逢城镇模拟类游戏起飞,每日他们能获得35万活跃用户的增长。它成为Facebook上排名前50的游戏之一。
但是早在2010年,该公司开始考虑移动,即使它继续为Facebook做游戏,Dmitri Bukhman说。
过渡到移动
图注:Fishdom是一个三消游戏
“这是公司最明智的举动,“Dmitri Bukhman说。
2013年,该公司在iPhone上全球发布了Township。虽然,游戏与Facebook上的名称相同,但它是一个完全不同的游戏,从头开始为移动设计。自从在所有主要应用市场推出以来,Township一直是iPad的前50大游戏和iPhone的前100。到目前为止,Township的下载量已超过1亿。
在2014年,Playrix开始扩展到新的地区。 2015年12月,Playrix发布了第二款免费游戏《Fishdom:Deep Dive》。它已经成为一个成功的免费游戏项目,以及我们由分布式团队开发的第一个游戏。该游戏让Playrix超越了东欧其他许多手机游戏开发商。在这一路上,Playrix研究了大量同行,并密切关注他们为什么成功。
“我们不是说我们是最具创新力的公司,”Igor Bukhman在接受采访时说。 “我们想创造游戏。所以我们会结合独特的方式改进一些基本已经证明成功的公司,但我们从不克隆,我们是在创造新的东西。”
提升移动排名
图注:Playrix的Gardenscapes移动版
在2016年8月,Playrix发布了第三款移动免费游戏,名为Gardenscapes,这是一款开发了4年时间的三消游戏。游戏现在有350万每日活跃用户。 Gardenscapes在中国和日本也很成功。
Township在中国有超过100万的每日活跃用户,它一直是中国前50大游戏。据市场研究员Newzoo称,今年9月,Playrix的《Gardenscapes:New Acres》是中国排名第10的下载游戏。
Township,Fishdom和Gardenscapes在全球50多个国家都排在Top15~50.
不同于《 Candy Crush Saga》,Fishdom和Gardenscapes没有地图屏幕,没有水平的重放,没有星级评分系统。但这两款三消游戏有着强大的游戏元素,并最终使他们脱颖而出。
公司的许多员工远程工作,大部分的沟通都是在线的。为了减轻横跨多个时区对工作效果的影响,公司设置重叠的时间以保持团队同步。
挑战是如何在一个充满克隆和模仿的移动游戏市场保持领先,两兄弟表示,他们通过专注于质量来保持竞争力。他们的眼睛总是紧紧盯着欧洲第一游戏制造商,芬兰的Supercell。
“当涉及到游戏设计时,我们佩服Supercell,”Igor Bukhman说。 “每次更新都继续改进游戏是非常棘手的。
Playrix从没有尝试过其公司名称在世界各地闻名。相反,它的精力集中在使其个人游戏获得成功。但是如果它使得每个单独的主题都获得成功,那么Playrix名称可能变得更加知名。在某些时候,为了保持竞争力,公司可能需要与品牌所有者和娱乐产业的著名IP进行合作,这是公司持续发展的一部分。
“现在竞争真的很艰难,Igor Bukhman说。 “与品牌合作是合乎逻辑的。你需要找到他们,并与他们合作,这是有道理的。“
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 消息称塔塔集团将收购和硕印度iPhone代工厂60%股份 并接管日常运营
- 苹果揭秘自研芯片成功之道:领先技术与深度整合是关键
- 英伟达新一代Blackwell GPU面临过热挑战,交付延期引发市场关注
- 马斯克能否成为 AI 部部长?硅谷与白宫的联系日益紧密
- 余承东:Mate70将在26号发布,意外泄露引发关注
- 无人机“黑科技”亮相航展:全球首台低空重力测量系统引关注
- 赛力斯发布声明:未与任何伙伴联合开展人形机器人合作
- 赛力斯触及涨停,汽车整车股盘初强势拉升
- 特斯拉首次聘请品牌大使:韩国奥运射击选手金艺智
- 华为研发中心入驻上海青浦致小镇房租大涨,带动周边租房市场热潮
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。