为何说魔兽电影注定只是一场玩家盛宴?

十年的期待,终成现实。两个小时的电影,说长不长,但对魔兽玩家来说,这却是承载了八零后一代人的青春岁月。

破纪录背后,圆梦情怀的粉丝大作

《魔兽》算是一部圆梦大作,每一个场面中都蕴含着满满的情怀:矮人主城铁炉堡的大门,以及门口那条崎岖的山路;画面切到暴风城时,耳边响起游戏中熟悉的背景乐……甚至连暴风城的飞行点都是神还原!而当电影中各式熟悉的场景一一浮现在我们眼前,所有的故事都发生在我们习以为常的地方时,无论它们怎么推进,我们都会觉得亲切。

这部电影的推出离不开「游戏改编电影」的话题。我们都知道电影《魔兽》改编自暴雪出品的著名游戏,后者自1994年问世以来,风靡全球,据称玩家已累积超过1亿,玩家们在这款游戏上花费的时间累积起来也超过800万年。2015年下半年,暴雪最后一次公布的《魔兽世界》付费用户数量为550万人,虽然相比巅峰时期的少了接近一半,但是依然是全球用户数量最多的游戏之一。另一方面,在《魔兽世界》称霸MMORPG十余年的时间里,其积累的游戏文化及衍生周边也早已从量变达到了质变。

而仅仅凭借玩家的热情,《魔兽》已经创造了新的历史。综合猫眼、CBO、58921等第三方票房网站的数据,《魔兽》零点场的排片预计为11858场,打破了《速度与激情7》保持的1.1万场纪录,成为历史第一,6月8日全天更是达到了惊人的102773场,占比达到65.6%。截至发稿时,猫眼统计票房为2亿3233万,评分为9.4分。

根据早前《魔兽》一片的投入达到1.6亿美元,这意味着影片必须取得4亿美元票房才能不亏本。《魔兽》上映之前就遭遇一波“口碑危机”,这部影片在Metacritic上的评分仅为31分,在烂番茄影评网上的新鲜度也仅为18%。糟糕的口碑确实会影响到票房,从目前预售情况来看,《魔兽》在北美公映后首周票房很难突破2400万美元,相比片方1.6亿美元的投入,这无疑会是一个非常糟糕的开局。

但中国市场首映的疯狂,已经见证了粉丝群体所能带来的爆炸性能量,而接下来的从众效应,相信应该会令更多对魔兽背景一无所知的观众走近电影院。从这个角度来看,相信这部商业电影至少会一部成功的电影。

游戏改编困局,注定只是玩家的盛宴

《魔兽》在制作上整体来说已经非常优秀,对于第一次涉足电影行业的暴雪来说,无论它仅仅是授权给别人拍摄,还是自己主导了大部分工作,这部片子都应该算得上良心之作。

这是一部以粉丝为基础的电影,很好地诠释当下最热的“粉丝经济”。作为一个超级IP,它拥有深厚的群众基础,承载了不少80后、90后的情怀,所以很多游戏粉丝愿意为它买单。事实上,这部影片的威力也决不体现在票房上,周边售卖更是从一个月前就开始预热。

毫无疑问,从电影的市场运作周期上看,上映后的3到5天,粉丝会成为《魔兽》前期票房释放的最主要力量,但是在前期粉丝票房释放完毕之后,《魔兽》票房究竟有多大的持续力依然未知。而纵观游戏IP改编的电影,无论是《波斯王子》还是《古墓丽影》,票房都不是特别理想,电影因缺乏游戏的互动性,往往出现口碑两极分化的情况。

做游戏改编电影最需要找到的就是平衡——你要保证你的电影能吸引那些从来没有玩过这个游戏的人。游戏改编电影的难点在于既要满足原游戏用户,又要满足普通电影观众,两部分人的关注点和诉求不一样,

游戏用户对游戏IP的感情深,不能接受对游戏剧情和人物的肆意篡改,一旦对改编电影不满意,可能激烈批评导致电影口碑不佳,并影响普通观众的观影选择和评价;而游戏用户相对于电影观众来说,毕竟只是小众群体,即便对于《魔兽》这样高峰时全球过千万用户的游戏,其用户数也不及一部普通电影的国内观众数量,因此,游戏改编电影,要在满足游戏用户的基础上, 尽可能多的吸引普通观众,才能获得更好的票房收益。

游戏媒体游迅网在一篇文章中这样评价到:在观看这部电影时,我们不难看出好莱坞大片所有的标配痕迹,比如紧张刺激的营救桥段和主角时不时抖出的幽默包袱。故事对于战争的残酷、人类背负的使命感以及兽人对于高尚和传统的维护等等刻画,则彰显出影片的史诗气息。但是由于片长所限,剧情没有更多纠结于背景故事上,比如兽人的家园为什么会毁灭,又为什么会来到人类的家园寻求生存?邪能魔法又是从何而来,为何会侵入艾泽拉斯?这些都没有在电影中得到解释。影片还穿插着一些陌生的地名和人名,这些信息虽然不算至关重要,但确实对剧情走向有着很大的作用。如果了解魔兽的观众能够很轻松地理解电影里被隐去的背景和每个地名、人名后的意义,但对于非玩家来说,这些解释的缺失和复杂的名称会造成一些理解上的距离感」。

本片的导演是曾拍摄过《月球》和《源代码》的英国导演Duncan Jones,为了拍摄这不电影,他一直在潜心钻研由暴雪首席作家Chris Metzen创造的世界观和设定。但或许正是沉淀了20年余年的背景设定很大程度上让Duncan Jones在其中迷失了方向,忘记了自己作为导演要担负的首要职责。将魔兽的世界完整并生动地呈现在大屏幕上,可能暴雪自己也没有意识到,玩家想要看到的,是魔兽的世界而并不是魔兽的故事。

虽然导演Duncan Jones付出了了努力,但他依然没能打破游戏改编电影的窘境。但与其他的游戏改编电影不同,《魔兽》让人失望的原因并不是没有遵循原作的设定,反而是因为太执着于还原原作了。

其最终结果就是,《魔兽》并不是一部好电影,情节干瘪、混乱,大段的叙事让人昏昏欲睡,同时结尾也十分仓促。游戏用半CGI、半真人表演的形式来代替游戏中较为夸张美术风格,而结果并不尽如人意。

枯燥乏味缺乏幽默感,这可能是这部电影最大的败笔之处,因此对于那些完全不了解魔兽的观众来说,这部电影可能并没有什么吸引力。而这部电影可能最终也仅仅只是成为了魔兽玩家的狂欢。

本文部分参考来源:电游者、游民星空、游迅网、爱玩网

最后分享一段游民星空上一位资深玩家对这部电影的看法:

不论情怀,片子质量相当一般。说说我和几个朋友看电影的感受吧。

我们看的是凌晨十二点半的场,一行总共四人。我属于war2、3玩家,wow虽然没玩过,但是官方正版小说也是一本没落全买了,wow剧情还是很了解的。一个朋友是wower,但不算剧情党,另一个是炉石玩家,玩wow不过算是休闲消遣玩的,最后一人是没怎么接触过魔兽系列的。

观影之后诸位的反应是,大家一致认为这片挖坑太多但故事完整性不够,看完之后有种不上不下的感觉(不是意犹未尽,而是被吊着,没啥满足感)。两位wower表示希望赶紧出续集到二傻子篇吧,虽然没明说但是都感觉这片剧情单薄是没跑了。回去的路上我和他们讲了二十分钟的相关小说和漫画剧情才彻底把电影这段事的前因后果彻底捋清楚,这其实是这片很大的一个问题。至于那位没玩过的,路上一言不发,恐怕除了电脑特效也没啥感触。

一部游戏改编电影,最需要解决的应该是两个问题,一个是如何更贴近原作来讨好玩家,另外就是如何将故事的设定简化来吸引普通观众。明显传奇影业下了功夫来改编剧情,但是效果就我个人来看并不理想。这片给普通观众看其实看不出什么玩意来,无非是兽人莫名其妙的家园就毁灭了来干人类,人类的大法师莫名其妙叛变了,人类王国和兽人打了半天也看不出双方损失和战局优劣,最后国王让半兽人杀死自己也是逻辑混乱,感情戏突兀的要命。一切邪恶源头都归结于邪能,然而邪能这玩意也没给个具体交代。开篇的蓝皮是什么种族?守护者实力如何?凭什么叫守护者?残暴的兽人为何给没反抗能力的洛萨一个决斗的选择?问题太多了。

给玩家看也挺失败,因为改设定把毁灭之锤改成了霜狼氏族,搞得大家电影看到一半才发现那货是毁灭之锤。原作里麦迪文和迦罗娜是一对,孩子都成了新守护者了,结果电影强行把洛萨去配对了,我怎么看怎么都有种ntr的感觉。另外原作里麦迪文作为守护者实力是和五大守护巨龙相当的,一人灭一个小型燃烧军团没问题的存在,但是电影里一点表现都没有,这货也就是个大法师的形象。最后剧情处理完全可以还原卡德加被吸成老头的剧情来表现一下,结果这个机会也没给。

字幕翻译也是外行,开篇卡德加被抓之后手上的肯瑞托记号被翻译成 肯瑞托族 ,明明是一个法师组织搞得好像是法师种族似的,其它地方也有,不过我一时想不起来了。

当然这片值得一看,但是真没吹的那么神,我个人感觉还是挺失望的,期待续作吧。情怀党当然是必看,我看微博有人说看到铁炉堡就想到了当时被人守尸的回忆,如果能激发出这种感情还是很值得的。

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2016-06-08
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