IP已成为新的流行“货币”,这背后承载的则是万亿级的泛娱乐市场,作为内核,大家都在争抢,不过各家的方式和方法各有不同。
5月5日,笔者参加了一场着迷网络和合一集团“来玩大的”发布会,发布会上推出了“BIG计划”,宣布将在大资源、大IP、大社交、大生态四大方面进行全面布局,双方携手打造的来玩视频社交平台也宣布正式上线。
IP争夺战加剧,重金投入背后的真相
优质IP的价值毋庸置疑,IP会让手机游戏在广告效益上得到更高的回报,因为在同样位置上,以成熟IP制造的游戏的转化率会大幅攀升。这可以帮助游戏在初期导入大量用户,进而节约推广费用。根据前瞻产业研究院《2016-2021年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》数据显示,超过62%的玩家表示期待更多的IP改编的游戏的出现。而据Analysys易观智库统计,2015年 iOS平台畅销榜TOP100的游戏中,有IP的比例已接近40%,较2014年有明显提升。
而一个用户熟悉的IP制作的游戏上线后,不仅会吸引现有的游戏玩家下载,而且还会带动那些IP的粉丝成为新的游戏玩家。对很多渠道来说,IP游戏也同样具有吸引力,一款没有IP的游戏往往很难获得有效的推荐。对渠道来说,更高的下载往往也意味着更多的收入。
以《花千骨》这款手游为例,2008年12月31日开始在晋江文学城上连载,并于2015年4月被改编成电视剧,仅仅一个月时间总播放量达到30亿。庞大的潜在的粉丝基础为《花千骨》手游奠定了成功的基调,月流水超过2亿营收也刷新了《刀塔传奇》当时所创下的记录,而这正是IP的价值所在。
当然IP之所以受到如此追捧,最根本的原因仍然在于手游行业崛起至今,移动互联网人口红利已经达到一个平台期,并且由于同质化竞争加剧,同类型的游戏,大量厂商都在制作,各手游厂商需要寻求新的突破点、差异点以获取用户的增长。
一些优质IP动辄授权价格就高达几千万元,伴随着手游行业竞争的加剧,整个行业对优质IP的竞争也可以用惨烈来形容。说到底,购买IP是资本的游戏,或者说资本对未来下的赌注,既然是赌注,就注定了有输有赢。IP带来的回报并不一定与投资额成正比,如果没有好的产品出来,IP就是用来摆设的固定资产,还有过期的风险,如果版权产品粗制滥造,反倒会削弱IP原本的价值,带来负面意义。
价值最大化生态,泛娱乐布局才是王道
近几年来,游戏、文学、音乐、影视、动漫等跨界娱乐内容逐渐增多,以IP为核心的泛娱乐布局正逐渐成为中国文化产业的发展趋势。在资本和市场的双重驱动之下,中国也确实涌现出了很多优质的游戏IP,这些IP从游戏被改编成小说、电视剧、电影后都获得了不小的成功,但相比美国和日本来看,这些IP缺少在自身领域外的联动效应,造成了IP扩容性差,生命周期短等问题。
以《魔兽世界》为例这款网络游戏巅峰时期用户曾高达1200万,已经发行了游戏同名小说和各种周边产品,最近根据游戏改编的电影《魔兽》也将排期上映引起不小反响。《魔兽世界》的套路,似乎让人们看到了游戏产业中的一个新趋势——IP产业链。
鉴于这趋势,国内游戏行业在IP产业链上,也开始有所动作。
“来玩大的”发布会上,着迷网络董事长及CEO陈阳宣布,在“BIG计划”的体系下,着迷网络将与合一集团联手从三个方面对目前游戏市场普遍面临的IP瓶颈进行突破。
首先是倡导大IP,即强调一个优质IP在文学、影视、游戏等多领域的交互共生,强调持续原创、长期投入、兴趣合群、衍生开发、二次创作以及IP间的跨界与联动。
其次是差异化道路,即提供从IP孕育、储备、孵化、衍生,到变现的一条龙解决方案。
最后是强调产业链联动,将游戏产业链条中的游戏研发、游戏运营、游戏发行机构以及泛娱乐文化产业链中的文学、影视等内容提供机构,都有机地纳入计划中。
发布会上一同推出的来玩视频社交平台,是着迷网络与合一集团布局IP产业链上的一颗非常重要的棋子。这个平台将会以视频社交为切口,融合了着迷网络UGC运营能力和合一集团下优酷土豆高人气用户平台,打破传统单一的游戏社交,打造泛娱乐社交平台,实现游戏、视频、社交的全程打通,助力游戏IP形成跨领域的发展。
这个角度来看,着迷网络与合一集团布局来玩正是对IP产业链这一趋势的准确判断,而双方的合作也可以说是一次双赢的大丰收。双方在视频社交领域开拓更深的合作,可以将核心用户与IP带来的粉丝效应,与动漫、影视、小说等泛娱乐领域共生联动,从而实现更大的商业价值和产业价值。
IP扩容发展势在必行,着迷将迈出泛娱乐服务第一步?
BIG 计划中的最后一项大生态,其实很有意思。
大生态实际上是通过众包发行,实现IP共享。开放的IP吸引对IP有兴趣的伙伴,在各领域协作开发推广IP,在此过程中各领域的IP粉丝相互流通,相互促进,相互影响,最后达到IP不断扩容,生命周期延长的效果,是一种生态的发展模式。
众包模式在着迷网络的发展过程中,已经有过优秀的表现。着迷Wiki站的内容其实很大程度上就是通过众包模式生产出来的,当用户 UGC 贡献内容、编辑审核的机制已经不能照顾到快节奏迭代的游戏产品时,着迷网将游戏条目的编辑工作权限分给了更多专业的游戏达人,权限的开放给平台带来了繁荣。
而这次众包的概念引到了IP发行上来,对于传统游戏单一渠道发行的有效提升,是对传统发行模式的一次革新,带来了更多想象。
我们知道在游戏生产的以往惯例里,“生产线”上的关键枢纽都掌握在“少数人”手中,相关IP的游戏孵化相对更加封闭,开放合作的前提通常也是出于对利益分配最大化的考量。
对游戏行业而言,好IP的发行在哪里,吸金口就在哪里。集结了优酷土豆、磨铁文学、AcFun、罗辑思维等优质网生力量平台,着迷网络与合一集团几乎囊括了华文世界的IP生产源头,然后再依托IP资源招募行业发行合作伙伴,可以更好的调动整个行业的资源更大的实现IP价值。
对许多发行商来说,好处也不言而喻。传统的发行模式其实存在很大的风险,在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
众包发行模式的提出,一方面减小了中小发行商在IP投资上的风险,又调动了各有利因素,为IP不断增容,形成良性发展。即使一些受困于资金的优质IP的发行商,也可以加入到IP的开发中来,贡献自己的创意和理解,甚至能够在发行的队伍中脱颖而出。无异于将IP发行的大蛋糕摆在了众人面前,有能力者均能尝到甜头。
而这一切都将通过着迷泛游戏服务平台实现。作为新三板市值最高的泛游戏服务平台第一股,联手优酷土豆后,更强化了服务能力:着迷网络在游戏服务层面与合一形成了强势互补,着迷网络强大的UGC基因,配合优酷土豆的视频资源,将创造出一个更好的IP孕育土壤,使得IP得到更广泛、更有影响力的传播。这也正体现了泛游戏服务平台的服务价值,绝不仅仅是广告投放这么简单,他的服务野心正在从泛游戏向泛娱乐发展。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 美媒聚焦比亚迪“副业”:电子代工助力苹果,下个大计划瞄准AI机器人
- 微信零钱通新政策:银行卡转入资金提现免手续费引热议
- 消息称塔塔集团将收购和硕印度iPhone代工厂60%股份 并接管日常运营
- 苹果揭秘自研芯片成功之道:领先技术与深度整合是关键
- 英伟达新一代Blackwell GPU面临过热挑战,交付延期引发市场关注
- 马斯克能否成为 AI 部部长?硅谷与白宫的联系日益紧密
- 余承东:Mate70将在26号发布,意外泄露引发关注
- 无人机“黑科技”亮相航展:全球首台低空重力测量系统引关注
- 赛力斯发布声明:未与任何伙伴联合开展人形机器人合作
- 赛力斯触及涨停,汽车整车股盘初强势拉升
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。