IP已成为新的流行“货币”,这背后承载的则是万亿级的泛娱乐市场,作为内核,大家都在争抢,不过各家的方式和方法各有不同。
5月5日,笔者参加了一场着迷网络和合一集团“来玩大的”发布会,发布会上推出了“BIG计划”,宣布将在大资源、大IP、大社交、大生态四大方面进行全面布局,双方携手打造的来玩视频社交平台也宣布正式上线。
IP争夺战加剧,重金投入背后的真相
优质IP的价值毋庸置疑,IP会让手机游戏在广告效益上得到更高的回报,因为在同样位置上,以成熟IP制造的游戏的转化率会大幅攀升。这可以帮助游戏在初期导入大量用户,进而节约推广费用。根据前瞻产业研究院《2016-2021年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》数据显示,超过62%的玩家表示期待更多的IP改编的游戏的出现。而据Analysys易观智库统计,2015年 iOS平台畅销榜TOP100的游戏中,有IP的比例已接近40%,较2014年有明显提升。
而一个用户熟悉的IP制作的游戏上线后,不仅会吸引现有的游戏玩家下载,而且还会带动那些IP的粉丝成为新的游戏玩家。对很多渠道来说,IP游戏也同样具有吸引力,一款没有IP的游戏往往很难获得有效的推荐。对渠道来说,更高的下载往往也意味着更多的收入。
以《花千骨》这款手游为例,2008年12月31日开始在晋江文学城上连载,并于2015年4月被改编成电视剧,仅仅一个月时间总播放量达到30亿。庞大的潜在的粉丝基础为《花千骨》手游奠定了成功的基调,月流水超过2亿营收也刷新了《刀塔传奇》当时所创下的记录,而这正是IP的价值所在。
当然IP之所以受到如此追捧,最根本的原因仍然在于手游行业崛起至今,移动互联网人口红利已经达到一个平台期,并且由于同质化竞争加剧,同类型的游戏,大量厂商都在制作,各手游厂商需要寻求新的突破点、差异点以获取用户的增长。
一些优质IP动辄授权价格就高达几千万元,伴随着手游行业竞争的加剧,整个行业对优质IP的竞争也可以用惨烈来形容。说到底,购买IP是资本的游戏,或者说资本对未来下的赌注,既然是赌注,就注定了有输有赢。IP带来的回报并不一定与投资额成正比,如果没有好的产品出来,IP就是用来摆设的固定资产,还有过期的风险,如果版权产品粗制滥造,反倒会削弱IP原本的价值,带来负面意义。
价值最大化生态,泛娱乐布局才是王道
近几年来,游戏、文学、音乐、影视、动漫等跨界娱乐内容逐渐增多,以IP为核心的泛娱乐布局正逐渐成为中国文化产业的发展趋势。在资本和市场的双重驱动之下,中国也确实涌现出了很多优质的游戏IP,这些IP从游戏被改编成小说、电视剧、电影后都获得了不小的成功,但相比美国和日本来看,这些IP缺少在自身领域外的联动效应,造成了IP扩容性差,生命周期短等问题。
以《魔兽世界》为例这款网络游戏巅峰时期用户曾高达1200万,已经发行了游戏同名小说和各种周边产品,最近根据游戏改编的电影《魔兽》也将排期上映引起不小反响。《魔兽世界》的套路,似乎让人们看到了游戏产业中的一个新趋势——IP产业链。
鉴于这趋势,国内游戏行业在IP产业链上,也开始有所动作。
“来玩大的”发布会上,着迷网络董事长及CEO陈阳宣布,在“BIG计划”的体系下,着迷网络将与合一集团联手从三个方面对目前游戏市场普遍面临的IP瓶颈进行突破。
首先是倡导大IP,即强调一个优质IP在文学、影视、游戏等多领域的交互共生,强调持续原创、长期投入、兴趣合群、衍生开发、二次创作以及IP间的跨界与联动。
其次是差异化道路,即提供从IP孕育、储备、孵化、衍生,到变现的一条龙解决方案。
最后是强调产业链联动,将游戏产业链条中的游戏研发、游戏运营、游戏发行机构以及泛娱乐文化产业链中的文学、影视等内容提供机构,都有机地纳入计划中。
发布会上一同推出的来玩视频社交平台,是着迷网络与合一集团布局IP产业链上的一颗非常重要的棋子。这个平台将会以视频社交为切口,融合了着迷网络UGC运营能力和合一集团下优酷土豆高人气用户平台,打破传统单一的游戏社交,打造泛娱乐社交平台,实现游戏、视频、社交的全程打通,助力游戏IP形成跨领域的发展。
这个角度来看,着迷网络与合一集团布局来玩正是对IP产业链这一趋势的准确判断,而双方的合作也可以说是一次双赢的大丰收。双方在视频社交领域开拓更深的合作,可以将核心用户与IP带来的粉丝效应,与动漫、影视、小说等泛娱乐领域共生联动,从而实现更大的商业价值和产业价值。
IP扩容发展势在必行,着迷将迈出泛娱乐服务第一步?
BIG 计划中的最后一项大生态,其实很有意思。
大生态实际上是通过众包发行,实现IP共享。开放的IP吸引对IP有兴趣的伙伴,在各领域协作开发推广IP,在此过程中各领域的IP粉丝相互流通,相互促进,相互影响,最后达到IP不断扩容,生命周期延长的效果,是一种生态的发展模式。
众包模式在着迷网络的发展过程中,已经有过优秀的表现。着迷Wiki站的内容其实很大程度上就是通过众包模式生产出来的,当用户 UGC 贡献内容、编辑审核的机制已经不能照顾到快节奏迭代的游戏产品时,着迷网将游戏条目的编辑工作权限分给了更多专业的游戏达人,权限的开放给平台带来了繁荣。
而这次众包的概念引到了IP发行上来,对于传统游戏单一渠道发行的有效提升,是对传统发行模式的一次革新,带来了更多想象。
我们知道在游戏生产的以往惯例里,“生产线”上的关键枢纽都掌握在“少数人”手中,相关IP的游戏孵化相对更加封闭,开放合作的前提通常也是出于对利益分配最大化的考量。
对游戏行业而言,好IP的发行在哪里,吸金口就在哪里。集结了优酷土豆、磨铁文学、AcFun、罗辑思维等优质网生力量平台,着迷网络与合一集团几乎囊括了华文世界的IP生产源头,然后再依托IP资源招募行业发行合作伙伴,可以更好的调动整个行业的资源更大的实现IP价值。
对许多发行商来说,好处也不言而喻。传统的发行模式其实存在很大的风险,在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
众包发行模式的提出,一方面减小了中小发行商在IP投资上的风险,又调动了各有利因素,为IP不断增容,形成良性发展。即使一些受困于资金的优质IP的发行商,也可以加入到IP的开发中来,贡献自己的创意和理解,甚至能够在发行的队伍中脱颖而出。无异于将IP发行的大蛋糕摆在了众人面前,有能力者均能尝到甜头。
而这一切都将通过着迷泛游戏服务平台实现。作为新三板市值最高的泛游戏服务平台第一股,联手优酷土豆后,更强化了服务能力:着迷网络在游戏服务层面与合一形成了强势互补,着迷网络强大的UGC基因,配合优酷土豆的视频资源,将创造出一个更好的IP孕育土壤,使得IP得到更广泛、更有影响力的传播。这也正体现了泛游戏服务平台的服务价值,绝不仅仅是广告投放这么简单,他的服务野心正在从泛游戏向泛娱乐发展。
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