暗潮涌动的VR,正面临一场前所未有的碎片化危机

权威报告显示,以最保守的估计计算,10年后全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元,其中硬件营收为450亿美元,软件营收为350亿美元;在CES 2016展上,虚拟现实技术( VR )则成为时代新宠。毫无疑问,虚拟现实正成为消费电子的新蓝海。

虚拟现实元年真的来了?

从目前的发展态势来看,各大科技企业都在加紧步伐进军VR,其中谷歌、Facebook、微软、HTC、三星、索尼、AMD、GoPro都已经有产品问世并产生了一定的主导作用。而国内市场也相继涌现出数百家VR领域的创业公司和团队,包括乐相、蚁视、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊、TVR等,而腾讯、百度、阿里、小米等互联网巨头也在积极布局VR,可以说现在的VR行业正呈现出百花齐放的态势。

(HTC的虚拟现实头盔Vive)

当前,全球投资者都对VR的前景非常看好,随着资本的不断涌入,VR将迎来爆发期。高盛预计,2020年VR用户数能达到7000万,2025年更是有望达到2.16亿人。而随着VR设备技术的不断改进和完善,成本的不断下降,整个VR产业即将被引爆。

根据英国移动咨询公司CCS Insight的最新可穿戴技术预测报告显示,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的智能手机VR头盔的销量将达到1300万个,而头戴式设备的总销量预计1500万个,其中有200万个会是Oculus Rift 和索尼PlayStation VR等面向早期采用者的更加昂贵的高端头戴式设备。

而到2020年,VR硬件销售总额将会达到145亿美元。

CCS Insight的首席分析师Ben Wood说:“考虑到消费者对智能手机热情减退,许多公司都在追逐可穿戴设备所呈现的快速发展机会就不足为奇了。我们对增强现实和虚拟现实设备的潜力感到特别兴奋,我们预测2016年将会是关键的一年。”而不少人也断定,2016年将是VR爆发元年。看上去VR真的来了。

价格和内容将是最大阻碍

不可否认,我们都认为VR有可能是下一个终端平台。但这并不能认为VR产业已经足够成熟。相对手机而言,VR的生态链更长更广更深。包含系统平台、显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发等各个环节。总的来说系设备和内容是这个生态产业的两个最重要核心,而这两个核心目前问题颇多,何时成熟,才是拐点的开始。

虚拟现实被视为智能手机之后的下一个消费科技热潮,许多消费者颇为期待,然而厂商虚拟现实头盔的定价却让他们倍感失望,在Oculus公司599美元引发争议后,HTC公布了799美元的更高价格。而无论是Oculus Rift还是HTC Vive想要流畅运行虚拟现实游戏,成本并不仅仅只是硬件本身,消费者至少还需要一台拥有体面独立显卡的PC。据调研数据显示,全球符合虚拟现实标准的PC,仅有1300万台,不足整体数量的1%。

一个好现象是,在CES上我们已经看到了一些PC厂商推出VR Ready机型,包括戴尔、华硕等品牌均参与其中,预计越来越多的VR优化PC会出现在市场中。然而,至少1000美元的价格,仍是一个很高的门槛,毕竟消费者需要一次支付1600美元来投资虚拟现实,这无疑是发烧友的行为,而不是普通用户。过高的价格显然不利于培育虚拟现实市场,这基本上和消费者的热情形成了鲜明对比。作为一个新的科技产品,VR设备进入平民化之前可能还有很长的路要走。

(VR内容现在主要是游戏和视频)

而另一方内容的缺乏则是VR产业急需解决的难题。图片社区500px CEO安迪·杨(Andy Yang)不久前撰文称,尽管Oculus Rift等多款虚拟现实设备即将面市,但虚拟现实技术的普及仍需要相当长时间。这主要是由于,目前用户可获得的虚拟现实内容还不多。

事实上确实如此,虚拟现实当前面临的主要挑战在于,内容制作成本很高。平台、相机和软件都是全新的,都需要重新学习。而虚拟现实内容的消费也并不容易,用户可能需要购买昂贵的设备。在虚拟现实内容的制作成本和难度下降之前,大众用户无法获得足够多内容,因此这很难让他们有理由去购买很酷但昂贵的虚拟现实设备。

前所未有的碎片化危机

众多厂商的集体进入,给整个VR行业带来了暗潮汹涌的狂欢,但这背后其实还隐藏一个巨大的问题。对内容开发者来说,如同安卓存在各种不同的系统版本、手机厂商纷杂的分辨率一样,VR设备也面临着极其复杂的碎片化危机。

(数据统计公司Open Signal制作的安卓设备碎片化分布图)

在目前的主流VR市场上,VR设备已呈现出令人担忧的分裂态势,不仅有多种VR设备,如常见的Oclulus、Gear VR、HTC Vive,还有针对不同体感设备的如Leap Motion、Kinect、xbox手柄、普通蓝牙手柄,还有针对不同操作系统的如android、iOS、windows;甚至还有版本分裂的情况,比如oclulus dk1、dk2。而随着各种国产VR硬件的入市,以及主机VR的爆发,更会加剧VR内容对硬件支持的分裂。

这些碎片化的设备、平台不仅在无形中会增加开发成本,也会让玩家变得手足无措。硬件的混乱、外设的混乱最终带来的将会是内容的混乱、开发者定位的混乱。

雷锋网在《VR火得不行 那么它商业化的突破点到底在哪里?》一文中,同样对这个问题表达了担忧。

VR系统平台解决的是硬件技术、底层框架和行业标准、解决方案等基础问题。只有在底层标准协议下,才能将不计其数的碎片化的VR设备融合在一起,降低接入成本以及软硬件及体验的研发门槛。但开放式的、大型的、主流的VR系统平台还未推出或形成,目前尚处群雄割据的阶段,这无形中导致了生产成本的提高。没有强大的系统平台,就不会给开发者带来支持,更产生不了优质的内容、应用和完美的用户体验,自然就不会对消费者形成号召力,更无法形成生态的产业链。虽然有第三方开发者工具或引擎去适配了各个系统平台,但依然并不是完美的解决方案。

VR市场需要出现一个像“苹果定义智能手机一样”那样的公司出现,这家公司将树立所有关于VR的行业标准。而现在,虽然是大量创业公司百花齐放的时代,但真正的巨头仍然还没有出手。可以这么说,目前这场自下而上的变革,其实并不令人期待。

本文参考来源:雷锋网、腾讯科技。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2016-02-22
暗潮涌动的VR,正面临一场前所未有的碎片化危机
毫无疑问,虚拟现实正成为消费电子的新蓝海。众多厂商的集体进入,给整个VR行业带来了暗潮汹涌的狂欢,但这其实也带来了碎片化危机。

长按扫码 阅读全文