2015年VR行业的动静相当大,从谷歌到微软,从Facebook到HTC,从乐视到360,国内外巨头公司纷纷布局VR头显。现在,VR设备已经有了很大发展,各种设备还在不断研发更新,但很少有人知道VR内容是如诞生的。
VR内容发展遇到的瓶颈
很多媒体都报道说VR内容匮乏,具体匮乏的原因却道不出个所以然来。其实内容的匮乏原因在于两方面,一是VR制作成本高,二是技术的不成熟。从场景拍摄到后期处理,难度都很大,所以甭说在中国就连国外也没有几家公司可以真正去做VR内容。我们目前所说的VR内容特指影片,就算是游戏或动画其制作成本与难度也不会低于影片的投入。据统计,目前国内现在的VR影片内容只有不到2000小时,而这2000小时,大部分仍是纪实类影片(如:现场直播,记录等),而VR故事片却几乎为零,一部VR故事片的投入成本是普通电影成本的4-6倍。
近日登陆乐视360全景频道的新媒体VR影片《禁闭》可以说是国内一部不错的先河之作。四个素不相识的人,被莫名其妙地关进一个封闭密室里,密室外一个神秘人操控着他们的命运。随着灯光的开关,神秘人为他们制定了游戏规则,并提供了相关的道具让他们四个人进行自我救赎。通过一场生死的博弈,最终只有一人逃出了房间……
VR内容拍摄还处于尝试阶段
业内一直有一个问题,VR电影拍摄究竟是像传统电影拍摄一样以剧本创作为中心,还是需要根据VR摄影拍摄来构建适合的剧本呢?对于这个问题,《禁闭》的承制单位芭乐传媒的创始人兼CEO姚建疆给出了回答,传统影视作品拍摄都是以剧本为出发点,根据剧本来搭设场景或打造后期效果。但是VR影片拍摄现在仍处于尝试阶段,拍摄和成本控制经验又相对较少,所以我们选择使用情节、场景相对简单的剧本进行拍摄,而这次的剧本就是特别为这个电影打造的。这部影片的剧情沿用了之前谷歌拍摄的打怪VR影片《HELP》的风格,在一个相对密闭的空间,使用全景拍摄的手法,以360度无死角的方式展现故事中每一位人物的发展。
VR影片的拍摄难度高和成本高仿佛已经成为了人们的基本认知。然而究竟VR拍摄的难度在哪里,是什么因素造成其超高的拍摄成本呢?其实,现在的VR摄影机已经发展地比较完善,各种机型层出不穷,他们的差别无非就是:摄像头的数量(比如两头摄影机,十头摄影机),安全距离不同(超过这个距离画面会产生畸变),分辨输出等,影片《禁闭》的制片人高慕楠介绍到。我们这次拍摄采用的是强氧360二代摄影机,它是一款十头的全景拍摄机型,分辨率输出可以达4096X204860P。关于拍摄困难,高慕楠说到,其实真正的难度不在拍摄中,而是在拍摄前和拍摄后。传统影视剧拍摄所需要的场景都是部分场景,摄影机拍不到的地方就不需要搭建。但是VR摄影机的全景拍摄会拍到空间内每一细小角落,不可以有一点差池,这就大幅度给布景加大难度成本。而这高昂的成本也就制约了VR电影的场景变换,所以才会导致大多拍摄都选择单一场景了。关于后期剪辑,面对每一个场景十个摄像头的全景拍摄,观众看到的每一个场景都需要进行缝合,虽然软件可以操作但仍会有误差,需要人工调试。这部电影紧8分多钟的短片,仅仅后期缝合制作就用了两周多时间。
VR内容未来的发展
现在面世的VR影片的实现大都仅仅是全景拍摄,对于其完全的交互性和虚拟与现实的结合仍然还未完全实现。这是一种必经过程吗,还是在根本上就是很难实现的呢?针对此次《禁闭》拍摄过程中遇到的困难和对未来VR拍摄的想法,姚建疆承认现在的VR拍摄仍属于尝试阶段,与真正意义上大家期待的VR电影还有一大截的差距,接下来芭乐还将继续拍摄多部VR影片。在未来拍摄中,我们认为可以通过VR摄像机和传统摄像机结合的方式来尝试弥补现在遇到的缺憾。而且也将考虑通过更多场景,更丰富的剧情,及增加后期特效的方式丰富VR影片的故事性和观看交互性。
未来不仅仅是电影、游戏、动画,甚至是旅游、交通、日常吃穿住行,包括所有的感官都有可能被颠覆,最后你有可能会发现,人和宇宙之间,所有行业都在虚拟生态里面重构、重建。但这一切的构建基石,都要有内容作为支撑,用内容打通VR的生态闭环。
总之,没有VR内容支持的虚拟与现实,就是扯淡。
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