《阿凡达》之后,3D电影的出路在哪里?

加速会注:2010年,由詹姆斯·卡梅隆指导的电影《阿凡达》在当时被列为美国最成功的24部商业电影之一,同时,《阿凡达》更以全球累计27亿美元的票房,一举刷新了全球影史票房榜,直到今天这部电影仍然是很多科幻迷心中的经典之作。

一般来说,衡量一部电影是否成功的标准之一就是它的票房。当然了,你可能更喜欢听好莱坞大肆宣传他们的电影是如何不断打破票房纪录屡创佳绩的。的确,如果不把通货膨胀的因素考虑在内,《阿凡达》确实是一部创下纪录的电影。

我们不能否认,这部口碑票房双收的电影确实是电影史上的一座里程碑。但是在被高票房震撼的同时我们也应该考虑到这样一个事实:《阿凡达》这部电影可以说是3D电影的开山之作,而3D电影以及IMAX电影的电影票价比一般的电影要高很多。当时的观众被3D技术非常好奇,都想去电影院体验一下高科技带来的奇幻观影体验,所以说,3D技术为《阿凡达》辉煌的票房成绩立下了汗马功劳。

然而,经过了这么多年之后,3D技术似乎变得不那么炫酷了。今天的电影很难再用3D技术的招牌吸引大量的观众,观众对3D电影已经习以为常了。甚至有些电影的3D版本票价和2D版本的票价一样。在大多数情况下,3D版本的电影票价仍然高于2D版本的电影票价,而大多数电影公司也都会推出电影的3D版本,这证明3D技术多多少少还是会为公司带来一些盈利,但是不可否认的是,这种利润空间正在变得越来越小。

目前3D版本电影占全球总票房的比重仅为20%,但是其实这一数据也可能被高估了,因为在很多时候3D版本的电影厅里面观众寥寥无几。当然,也有一些乐观者认为3D电影的未来仍然非常不错,他们以蒂姆·伯顿的作品《爱丽丝梦游仙境》为例阐述了3D电影的未来发展趋势,他们认为既然3D电影可以解决色彩和立体环绕声的问题,那么也将解决诸多的挑战。

但是这种预期可以说是过于乐观,而很难实现。即将离任的梦工厂动画总监杰弗瑞·卡森伯格在接受采访时表示:“是我们搞砸了3D电影,这本来是个改变电影工业走向的机会,但我们搞砸了。”

当3D电影的热潮刚开始的时候,卡森伯格也是3D电影的狂热支持者,那一时段梦工厂出品的每一部动画电影几乎都有3D版本。但是我们必须认识到卡森伯格是一位电影大师但更是一名商人,所以他对于3D电影的评价主要是从商业角度进行的。

卡森伯格在接受采访时列举了一些他所认为的3D电影中的良心作品——《阿凡达》、《怪兽大战外星人》、《少年派的奇幻漂流》。他表示:“这些作品制作非常精良,3D效果非常出众,因此观众也乐于支付高票价去看这些电影。”

《怪兽大战外星人》是卡森伯格承诺出品3D动画电影后的第一步3D动画作品,这部电影的3D效果非常出众,画面制作精良,显示了梦工厂进军3D电影的野心。

卡森伯格认为3D版本只应该是电影的一种附加版本,一种模式,这种看法无可厚非。但是卡森伯格认为3D电影目前的失败是由于电影院和影片出品方无法说服观众接受3D电影的高票价导致的,这一看法事实上并不正确。

相反,3D电影的失败就在于与普通电影相比过高的溢价,3D电影的价格溢价在前几年已经给影院和影片发行方带来了丰厚的利润,但是这一现象不可能一直持续下去。

在《阿凡达》刚上映时,3D技术还是一个新鲜的事物,观众们愿意为了尝试新鲜事物而为高票价买单,但是时过境迁,目前3D电影已经不再是什么新奇食物了,而电影院和发行方还希望利用高溢价来赚钱,观众当然不会买单。

其实从本质上来看,3D电影目前的萎靡不振只是因为观众已经失去了新鲜感,尽管影片发行方的营销策略非常好,但是观众已经没有当年的那股新鲜劲了。

《阿凡达》是3D电影的巨大成功,但是自此之后,3D电影再也没有获得过类似的成功。

3D电影逐渐衰败的一个主要原因就是人们对3D电影已经越来越不感冒了。这是非常正常的一件事情,任何新生的事物在一段时间后都会不再那么吸引人眼球。

但是观众兴趣的减弱只是其中一个原因,还有一个原因是电影院为了节约成本会在放映过程中做一些手脚,这会导致3D电影的观影效果大打折扣。

首先,3D电影本身就会比普通的2D电影光线偏暗,这是因为3D电影是用两台投影机做的偏振式放映,光线经过幕布反射,再穿过3D眼镜在视网膜上成像,亮度理论上会损失一半。

但是其实放映灯泡亮度的增加完全可以弥补这一缺点,但是可悲的是,很多电影院为了节省成本在投影用的氙灯超期服役亮度下降时仍在使用,甚至有的电影院还会主动调低灯泡的亮度来延长放映机寿命并减少成本,这些会大大损坏观众的3D观影体验。

《变形金刚》的迈克尔·贝曾经试图通过增加影片亮度来使得画质的颜色更加完美,但是影片发行方和影院的玩忽职守仍然使得这部电影放映时的效果很差,正是这样的原因让3D电影留给了观众“光线暗、观影效果不好”的印象。

卡森伯格认为,《少年派的奇幻漂流》是3D电影的顶峰之作,但是这部电影的成功并不完全是因为它出众的3D效果,电影本身的营销团队以及制作水准才是这部电影成功的根本原因,刨去3D特效之后,这部电影仍然是一部经典之作。

当然了,《少年派的奇幻漂流》这部电影的3D特效确实可圈可点,比如有一幕是很多飞鱼从海中越出的景象,在电影里特效团队处理了很多飞鱼越出海面的景象,当观看电影时观众会感觉飞鱼向自己跳过来,此外,这一幕中的屏幕比例也做了适当的调整使得飞鱼越出海面逃跑的景象更加逼真。

当然了,如果这一幕的屏幕比例调整不那么明显的话观影效果会更好,但是不管怎样,《少年派的奇幻漂流》确实是3D电影的良心之作。

电影细节方面的处理确实对电影的意义重大,而一些粗制滥造的3D电影也在一定程度上破坏了3D电影在观众心目中的形象——比如说由尼古拉斯凯奇配音的CG动画电影《G-Force》,这部电影的3D效果就非常不好。套用一句美国谚语——“如果想让木偶戏好看那么就不要让观众看到操控木偶的线。”(小编觉得直接说一块钱特效得了,哈哈!)

当然,决定成败的不仅仅是对细节的把握,电影的质量才是决定成败的根本,就像《少年派的奇幻漂流》中朝观众飞来的飞鱼,这个细节给人印象深刻是建立在高质量的电影水平之上的。如果电影质量本身都不高,就算朝观众飞来的是大象,观众也不会买账。

另外,虽然《少年派的奇幻漂流》口碑很好,但是也有一些小瑕疵。

对于3D电影,人们有太多不切实际的假设与误解,即使是那些曾经从事2D电影拍摄的人可能也对3D电影的拍摄一知半解,例如,什么样的3D镜头算是好的镜头?应该用Cooke SK4 16mm镜头拍摄还是用Canon CN-E18-80mm T4.4镜头拍摄?

他们并不知道答案。

其实3D电影有很多可以打动人心的地方,它们的拍摄制作流程也是非常令人着迷的。不得不承认在某些情况下3D镜头带给观众的震撼力更强。以梦工厂的动画电影《穿着靴子的猫》为例,当猫看到Softpaws而被她的美丽打动时,在2D版本的表现手法是镜头慢慢推进Softpaws,而猫的身体慢慢前倾以体现出猫对Softpaws的爱慕。当然这个2D镜头已经足够好了,但是3D版本的镜头更加完美。

3D电影让我们和这个世界联系得更加紧密,观众坐在椅子上不用动就可以感到电影中的景象在眼前划过。当剧情变得紧张时,有些观众甚至会不自主的前倾自己的身体。

这就是3D电影强大的互动性,它可以感染观众的情绪,让观众有更强的代入感,融入到电影当中。

其实3D作为电影的一种附加工具在剧本本身非常棒的时候,就可以叠加其相应的作用,比如《环太平洋》、《阿凡达》等等优秀的电影,首先需要有一个优秀的剧本,并且通过导演细致的指导,充分考虑观众的感受,最终将3D效果注入到电影中,这种把3D作为电影制作的一种工具的想法也许才是3D电影未来的出路。

Brendon Connelly在接受采访时表示:“也许《阿凡达2》或者李安的《半场无战事》会让3D电影重新焕发光芒,但是我宁可希望那一天不要到来,我希望一部电影的好坏评价标准回到最基本的剧情、人物塑造等方面上,而不是这部电影的3D场面做的是不是宏大。”

彼得·杰克逊在完成《霍比特人3》后接受记者采访时还表示:“我仍然会坚持3D电影的拍摄,3D和HFR早晚会成为电影拍摄的常态手段。”

也许他是对的,但是也可能,3D电影的时代已经走向没落。

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2016-06-28
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