索尼虚拟现实研发部门的主管认为,消费者购买索尼VR头盔不会单单因为一款游戏。
相反,他认为消费者将会为索尼VR头盔所带来的“代入感”而买单。
“代入感”是什么?
“代入感”是一种感觉,当你带上索尼VR头盔后,你会感觉到你真的处于某一地方。
他说““代入感”将是索尼VR的杀手锏的应用。”
换一种说法来说,索尼VR其实需要一款杀手锏的游戏来拉动其销量。索尼人力资源总监Richard Marks 认为,索尼VR真的没有必须需要一款杀手锏级别的游戏。
在Nintendo64(任天堂公司的第三代家用游戏机)的杀手锏游戏是《超级马里奥64》,在PS2(索尼家用第二代游戏机)上的杀手锏游戏是《侠盗飞车3》。
但是Marks认为虚拟现实游戏与一般游戏截然不同。可以给予玩家不同的“代入感”的虚拟现实游戏才是真正说服他们购买的原因。
Marks把创造游戏“代入感”分成以下5个方面。
1.静态图片质量:即图片保真度。无论有没有对其永久性的标准,你在屏幕上能否看到像素点是标准之一。
2头部追踪技术:当你的头部向不同方向移动时头盔内的屏幕景象也可以随之移动。在高帧率的下,头盔若无法提供这种屏幕同步追踪技术,那么使用者可能会产生眩晕,呕吐感。
3.四肢意识:戴上虚拟头盔后会让你感觉你的四肢真实的处于虚拟现实世界。例如,当你低头看的时候,你会看到你的游戏角色的手,还有例如当游戏中的虚拟人物靠近你的时候,他们的大小真的在改变。
4.环境反映:当你在移动时候你周围的世界是保持不动的,例如你在桌子上放一个物品,然后你转身走,再回头你会发现该物品还在。
5.社交:其他人也体验游戏和虚拟世界。通过相互谈论,虚拟世界变得对你们更加真实。
有一件事可以确定,只有在消费者真正体验过索尼VR头盔后,才会真正知道它的价格其实不贵。索尼VR设备标配售价400美金,套装售价500美元,取决你的需求。
等今年10月索尼VR以400美金的价格发售后看看Marks的这番哲学般言论是否属实。
加速会:加速你对世界的理解,内幕全在这里!请关注加速会微信公号:jiasuhuihao
加速会主编微信:leaderweb
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 消息称塔塔集团将收购和硕印度iPhone代工厂60%股份 并接管日常运营
- 苹果揭秘自研芯片成功之道:领先技术与深度整合是关键
- 英伟达新一代Blackwell GPU面临过热挑战,交付延期引发市场关注
- 马斯克能否成为 AI 部部长?硅谷与白宫的联系日益紧密
- 余承东:Mate70将在26号发布,意外泄露引发关注
- 无人机“黑科技”亮相航展:全球首台低空重力测量系统引关注
- 赛力斯发布声明:未与任何伙伴联合开展人形机器人合作
- 赛力斯触及涨停,汽车整车股盘初强势拉升
- 特斯拉首次聘请品牌大使:韩国奥运射击选手金艺智
- 华为研发中心入驻上海青浦致小镇房租大涨,带动周边租房市场热潮
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。