2016年是不是虚拟现实(VR)的元年,这似乎是一个伪命题。
从近期股市上的表现看,凡是涉及虚拟现实概念的股票都迎来了连续涨停,并有望继续上演继续涨停的戏码,一如此前的3D打印概念股、大数据概念股、智能硬件概念股、互联网+概念股、网络安全概念股。对于科技业来说,新兴技术和理念总是会带来一轮又一轮的资本炒作,同时吸引希望从中分得一杯羹企业的热情参与,但这种过分的关注和热情最后给产业的发展并不会带来太大的好处。
事实上,任何技术的发展和应用都有一定的成长周期,比如,如今3D打印其实已经应用到诸多领域;而智能可穿戴也渐渐成为很多领域的标配,但这些新兴的技术并没有给整个行业乃至社会带来颠覆性的革命,至少没有像它们刚刚兴起时市场炒作的那般神奇。这其实是在过度炒作的情况下,人们对它们的认知已经加入了很多个人想象的成分。
对于VR的发展,尽管有些专业人士更希望它像一个安静的美男子,在不受打扰的情况下静静发展,但这显然并不可能。既然如此,那我们不妨畅想一下VR领域所蕴含的巨大机会,以及哪些企业最有潜力。
从VR本身的特点和能够预见的应用领域看,游戏、视频娱乐、医疗、零售等行业是VR最有可能也最有希望广为接受的行业。相比较而言,色情业甚至会更具潜力:就如同曾经的视频行业、硬盘产业、宽带网络、在线视频聊天、在线支付等一样,色情业一直伴随并在某种程度上扮演了技术推动者的角色。
那么,究竟有哪些企业会在新的VR时代更有机会分得一杯羹呢?从目前的市场态势来看,国外科技巨头中,苹果、谷歌、微软、三星、索尼等已经入局;中国的科技企业中,百度、腾讯、乐视、小米、暴风影音等代表性的互联网企业已经加入其中。对于一个刚刚兴起的产业来说,巨头的加入可以促使其迅速成熟,并深入挖掘出其市场潜力。
尽管如此,依然还是会有一些入局者更具优势。
首先,云计算大数据企业。
按理说,云计算和大数据已经是广为人知且略显过气的技术,在新的虚拟现实时代,它们已经不再是市场的焦点所在。不过,对于VR的发展,云计算和大数据可以说是基础所在,相关内容的产生、传输等都离不开这些技术的支撑。
正如过去的电子商务领域以及智能硬件领域一样,云计算、大数据都已经或正在成为这些行业“最性感”的表现。对于电子商务企业来说,云计算支撑了其业务的爆发式增长,使得用户网络购物的体验更加顺畅;而大数据则让电子商务企业更容易地分析出用户购物习惯,为其进行促销政策的调整、备货、配送等提供帮助。智能硬件领域也是如此,云计算为其终端控制和数据向下传输提供了平台,大数据则为智能硬件上传的数据进行分析提供帮助。
VR领域也是如此,因为VR场景以视频形式展现于用户眼前,数据运算能力与数据传输速度、屏幕刷新率等是VR的瓶颈所在,而成熟的云端技术则会给观众呈现强大的视频观感。但对于大多数云计算大数据企业来说,估计只能成为VR领域发展的支持者——为VR的发展和应用提供技术支持,而不是VR领域的亲身参与者,能够做到微软、谷歌等企业在VR领域的成就,更是少之又少。
其次,智能终端企业。
在目前的VR行业中,智能终端企业占比几乎超过一半。除了过去的智能可穿戴设备企业纷纷打造融合VR技术的产品,主流的智能手机厂商更是集体宣布关注、投入甚至是转型VR领域。苹果、三星、HTC、华为、小米、腾讯、乐视等纷纷研发或推出了VR终端产品。
2015年初,HTC与知名游戏开发平台Steam的开发商VALVE合作推出了一款虚拟现实VR设备Vive;随后,谷歌推出的VR摄像机Jump;至2015年底,三星Gear VR消费者版本正式开放预售、腾讯VR战略明朗、乐视基于VR战略的产品乐视Cool1发布……
头盔、眼睛、智能手机、智能电视等等成为了承载VR的终端,进而也带火了一批从事光学镜片、FPC电路板、摄像头生产制造的企业。
从目前VR的发展来看,设备的确是承载VR应用的关键所在,这与古老的“皮之不存毛将焉附”的道理如出一辙。
第三,游戏&视频企业。
这里列出游戏和视频两大领域,只是因为他们是VR领域内容生产者的代表,或许称之为内容生产方更为恰当。但与智能终端设备这类硬件领域的火爆相比,VR行业的内容几乎可以用冷清来形容:在硬件设备没有达到更好的用户体验时,即便有相应的内容,然并卵。
不过这并没有阻挡一些有先见之明企业的投入,一些游戏公司已经寻求与智能终端企业合作,寻求在VR领域的发展;像乐视、合一集团、暴风魔镜、百度等企业同样也在积极探索开展VR内容的制作,力求在未来VR普及时代占据先机。
从目前来看,VR的发展更像是一个生态系统,硬件、软件、内容等尽管火爆程度不同,但离了谁都不行。对于VR领域未来所蕴含的巨大潜力,已经有很多热衷市场炒作的机构给出预测,但在市场完全接受VR之前,其发展还处在一个蒙昧状态,未来或许会很普及,但至少现在还不是。
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