(自媒体公众号:laohushuokeji或老胡说科技)
2016年, 虚拟现实(VR)成为火爆的关键一年。毕竟,继智能手机之后,改变未来的下一项技术很可能就是虚拟现实(VR)。
在整个全球范围内,VR行业现状是HTC、三星和Oculus(美国脸书于2014年斥资20亿美元收购)走的最快,位列全球三强。
而在国内,也是一片火热,春意盎然,包括暴风、迅雷、乐视、爱奇艺、蚁视等众多玩家纷纷切入进来。这不,视频玩家优酷也开始加速发力。
就在上周,5月11日晚,优酷发布VR战略,正式杀入VR领域。至此,各大视频网站都扎根到这个热门的领域。视频一哥优酷这次能否攻下VR这座新山头?
1、出击,迈出实质性步伐
所谓的 VR技术就是一种可创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,用户在体验该技术应用时,能够沉浸到画面中有身临其境的临场观感。比如,带上虚拟现实头盔,体验过山车游戏,玩家就能感受到和坐在真实的过山车上一样。
整体VR产业主要包括两大块,一个是硬件,一个是内容。包括国外的Oculus等主要是立足硬件,而优酷则主要是从内容端来切入。
随着上周VR战略的发布,如今优酷已经开始日拱一卒,逐步落地推进。
具体而言,如今,优酷VR App已经在苹果App Store上线,PC端专门的VR频道全景频道也已推出(vr.youku.com)。同时,目前的优酷 App中,也已经支持了双眼效果和全景播放,用户带上VR眼镜就能自由观看,不用眼镜也能体验到VR全景的效果。
(图为优酷的VR频道)
(图为优酷的VR频道播放的内容,不戴眼镜的效果截图)
而且优酷 VR App也已经可以支持双眼模式,如下图。
与此同时,继上周在上海发布VR战略后,优酷于5月16日至5月18日在北京打造了为期三天的VR线下体验活动。体验的VR内容包括:优酷与Reload Studios合作的《Raven》、与狮门影业合作的《分歧者2》《饥饿游戏3》VR版,以及黄晓明投资并主演的国内首个软科幻概念VR短片《黑童话》等剧情片;好莱坞特效制作公司数字王国打造、全亚洲首发的《麦兜春田花花VR演唱会》、TF BOYS《大梦想家》VR版MV抢先看、陈冠希回归带来的VR版MV《外星伴侣》,就连当下爆火的综艺《极限挑战》、汪涵首部网络综艺《火星情报局》的VR版花絮都可以通过戴上专业VR眼镜,感受全景现场感。
一直以来,VR对于普通大众来说都只是概念,缺乏真正的体验。这与当前VR市场缺少真正的内容有很大关系。从这点来说,优酷的这场体验活动是真正接地气,让用户参与其中,充分的去挖掘用户的认知盈余,引爆市场。毕竟,用户参与体验使得内心有拥有感,只有真正参与进来才能真正将企业品牌深入用户心中,最终以用户在互联网上参与接触信息、形成记忆点,在适当场景中触发行动。
从上述这些具体举措,可以看出,优酷 VR绝不仅仅是停留在所谓的概念上,已经迈出了实质性的步伐。截至目前,优酷VR平台共有超过20000支VR视频内容,每天还有1000支以上的新增视频,只待逐步攻城略地。
2、策略,务实下的组合拳
实际上,VR产业的硬件和内容就是鱼和水的关系。有了内容的水,VR硬件才有用武之地。这就和电视节目和电视机的关系一样,节目内容是核心的一环。
客观的说,包括暴风、迅雷、爱奇艺、乐视等挺进VR,但大多的是资本运作,是为卡位,造个概念。因为他们都没有全面的体系化的动作。而目前,优酷打出的一系列进攻也充分证明优酷搞VR不是喊喊空口白话,做做姿态,而是真枪实弹的打算上战场。按照优酷内部人士所说:这次是要来真的。
此外,在我看来,优酷选择现在的切入时机比较恰当。在当前整体VR领域还处在发展初级阶段,大家都在摸索,发展远未成熟,太早难免成为先烈,太晚又容易被别家抢先夺走用户。
在优酷这些步步为营举措的背后是优酷这次为挺进VR,打出的三大策略:第一,以自身优势内容为基础进行切入,并与全球顶级制作公司、顶级明星展开合制或版权合作;第二,与众多的VR硬件制造方进行合作;第三,则是立足长远,投入VR基金,扶持生态。最终,通过内容,优酷将VR普及化、规模化。
为此,优酷给自己定下目标:在未来一年实现3000万VR全景用户。从目前来看,在优酷各大举措循序推进下,这一梦想估计能很快照进现实。
因为优酷有海量的用户、品牌影响力和产业链上的资源,用户对VR内容有硬需求,比如最起码很多用户都会尝鲜,能对优酷VR直接导流。这也是优酷比别家视频网站玩VR的优势所在,是优酷切走VR内容流量的杀手锏:不说别的,如今热门的视频内容播放量过亿的比比皆是,只要用户口碑传播,很快用户就能滚雪球式的越来越多。只要有用户和品牌,内容端很快能成,一如腾讯的qq和微信,有了用户,做游戏、做支付,很快就能迅速崛起。
值得一提的是,很长一段时间以来,很多声音认为目前的VR技术尚不成熟,无法提供足够优秀的体验,比如大部分的VR设备太重太丑,现有VR设备连输入标准不统一,现有的CPU、GPU难以进行高度拟真的运算,而且内容制作成本非常昂贵。总之一句话,觉得VR仍是一个遥远的产业。
但任何一个新产品开始都是不完美的,但这并不影响其逐步完善,最终轰然成势。好的虚拟现实设备总会问世,内容端在优酷等玩家的推动下,也总会跟上来。曾记否,第一批量产的电视机就是勉强看清人轮廓的水平,VR终将爆发,这是大势所趋。就看谁能脚踏实地,不断前进了。
从目前来看,优酷是其中的一个实力选手,只待其一步步跑向终点罢了。
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