(自媒体公众号:laohushuokeji或老胡说科技)
当下的世界,无论是身居庙堂之高,还是身处江湖之远,任何人都难以否认:当前主流人群皆处在一个娱乐的时代,从看电影到听音乐到玩游戏,现代人的终究逃不出那张娱乐的大网。
这其中,细分的家庭娱乐更是占据了人们的大部分时间。特别是,随着一则解禁令的进一步深入实施更是让家庭娱乐成为了风口。
两年前,国内长达13年的主机游戏禁令露出解禁苗头,2015年中国游戏机禁令全面解除,中国游戏机产业迎来破冰之年,家庭娱乐顿时受到了人们的热切关注,也让家庭娱乐成为下一蓝海有着极大的可能。
与之相关联,而今,这股东风也让显示器行业获益。毕竟,在整个家庭娱乐中,显示器是重要的数字娱乐显示设备。2016年,在家庭娱乐的风口上,显示器玩家们该如何乘风而行?
1、家庭娱乐成动力来源,显示器的春天来了!
记得刚开始用电脑时所使用的显示器是球面式的CRT 显示器,后来随着液晶显示技术进步,液晶显示器盛行,显示器越来越薄,乃至发展到当下的,则是曲面显示器的登场,这也是未来的发展趋势。
显示器更多的使用需求是玩游戏、看电影。可以说,用曲面显示器的显示面积更大,屏幕变黄变暖变暗了,适合长时间对着电脑的人,更保护眼睛,而且画面更加流畅,特别是玩游戏时的沉浸感比普通屏来得有感觉。正是这些特点,曲面显示器尤其适合家庭娱乐之用。
毫无疑问,家庭娱乐即将爆发,家庭娱乐用户也必然成为显示器厂商们着力发展的重要渠道。因为,显示器等作为重要的数字娱乐显示设备,在功能上将与家庭娱乐更为贴近。家庭娱乐大爆发下也使得显示器行业走进春天,整体战局亦将出现转变。
眼下,全球显示器战况激烈,三星、戴尔、惠普(HP)、联想位列第一阵营,宏碁、华硕、明基紧跟在后。
在我看来,整体显示器行业已蜕变为成熟型市场,如何应对同质化竞争,如何持续创新、延续辉煌,成为众多显示器厂商苦苦思索的话题。家庭娱乐无疑将是一次新浪潮的动力来源。就看谁能抓住机遇,迅速上位。
2、风口下,显示器厂商需思考用户需求
分析师认为,2015年中国客厅经济整体估值在2686.5亿元,预计在未来5年后,客厅经济整体估值将突破万亿。随着时间的发展,家庭娱乐的蛋糕也将越做越大。
在家庭娱乐中,显示器面对的直接竞争对手是电视,目前智能电视已经搭载了游戏、影音甚至上网需求,而显示器在屏幕尺寸和多媒体方面都逊于电视,因此,需要找准用户的使用需求点。
电视与显示器的真正差别在哪里?笔者认为首先是单人或双人体验时带来的效果差异,首先是画面的效果,虽然市场上采用新显示技术的电视产品较多,但价格昂贵,动辄数万元的价格并非消费者买得起,显示器的画面虽小,却能以低廉的价格提供更丰富的画面,而且就单人或双人体验来说,画面大小已经十分足够。
其次游戏的体验,由于显示器的响应时间和画面都针对游戏做出了调整,因此在家庭娱乐中,能带来更好地游戏体验。
因此,抓住消费者在购买显示器时真正的使用需求,才能制胜市场。在众多显示器品牌中,三星今年便围绕用户需求做出了调整。就在近日,三星在北京举办了一场显示器品鉴会,笔者亲自体验后,深切感受到了三星显示器在家庭娱乐方面的功底和抢先谋局。
以三星的三联屏曲面显示器CF591体验为例,我在这台显示器上玩了一把极品飞车,视界开阔,影像的明暗对比和色泽表现丰富细腻,画面更加生动绚烂,车辆的漆面与城市街景、柏油路面栩栩如生,游戏体验很是过瘾。
这种三联屏的曲面显示器确实非常爽。我在想,对于游戏玩家来说,在自己家设置一台,自然是极好的。不过,这款显示器是小屏曲面,屏幕大小为27英寸,2199元的价格很亲民,不是为专业的游戏玩家设计,而主要面向大众群体,定位在日常的家庭娱乐。
而且,这款显示器的推出也是对消费者需求的一种满足。更好的视觉效果,更好的体验,在价格可接受的范围内,谁都不会拒绝。而有消息称,三星今年将推出十多款曲面显示器产品,可见三星为满足不同消费者使用需求做出的努力。
如今,随着中国中产阶级的崛起,家庭娱乐的消费需求正在不断提升。各大行业的发展历史都告诉我们:唯有跟上用户不断变化的需求,顺势摸准市场的脉络,抢先谋局,死磕用户体验,才能最终赢得市场。显示器行业同样需要如此。
【结束语】
总之,家庭娱乐的风口中,三星等显示器玩家需要用产品说话,以消费者需求为导向。只有这样,才能乘风而行。
当数字娱乐成为日常生活的必需品,无论个人消费者还是家庭用户,都值得拥有更专业、更智能、更优秀的数字娱乐专用显示装备。可以预见,三星的小屏曲面显示器必将给家庭娱乐带来影响,或将倒逼别的厂商跟进,一股新的风潮或将就此掀起。
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