手游君说:氪金在日文中写作“课金”,“课”就是交,氪金就是指那些在免费游戏里花钱的玩家。而人们所说的免费游戏也就是F2P(Free to play)已经成为当今游戏行业的主流模式,那么今天手游君就带领大家来感受,F2P游戏都有哪些坑爹“氪”法?
“氪”在西元前
在上个世纪,由于游戏制造行业不够成熟,游戏资源相当稀缺,那个时代游戏价格相当昂贵。动辄2、3百元(参考当时的物价)的FC、PS、PC游戏让玩家们直呼肉疼,但是要知道在那个年代,可是没有免费游戏付费道具这一说,玩家一次性买断消费便可终生享受游戏内容,产商虽卖的贵,可消费者也买地踏实啊。
“小霸王”正版卡带并不便宜
不论在哪,掏钱买游戏一直以来都是不变的真理。可是,当游戏产业开始蓬勃发展的时候,产商们发现要让用户掏出这第一笔钱真是越来越难,于是聪明智慧的中国人民发明了伟大的F2P模式!拯救了游戏行业的未来(大雾)。
“免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。如今包括EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。
《征途》神壕
可是,F2P并不意味着完全免费,咱们产商还是要吃饭的。免费可以当做是吸引玩家的招牌,等玩家们对游戏形成依赖之后,才发现原来这尼玛是一个大坑啊!免费游戏的虚伪让不少玩家吐槽F2P其实就是P2W(play to win花钱才能赢)。没钱?你玩个锤子!
氪金之道
所以说,这世界不论那一款游戏都不缺土豪,毕竟免费游戏嘛,大家玩的就是一个优越感、成就感。为了满足玩家们的需求,游戏产商也算是拼了,想尽了一切办法让客户掏钱。
接下来就为大家细数那些无节操的坑钱大法:
①内购无底线
内购这个现象,放在当今哪款手游里都存在。在这些游戏上玩家们可以免费游玩游戏的大部分内容,但是,当你想获得额外的游戏体验或者是高级的游戏享受时,你就得乖乖掏钱了。这样的形式既保证了免费玩家的基本体验又满足了土豪们对游戏的追求,堪称游戏运营界的教科书,于是人们经常看到的内购方式无非就是买点金币买点宝石之类。
内购虽好可不要贪杯哦,有的产商虽然名义上是免费游戏,但是玩家们下载过来却发现,游戏时时刻刻不在内购,干个什么都得花钱,不花钱的玩家寸步难行,简直是侮辱玩家的智商。任天堂CEO岩田聪在之前就痛斥F2P太“虚伪”,F2P模式导致游戏素质普遍降低,拉低了行业标
酷跑没体力怎么办?充啊!
升级装备没钱怎么办?买啊!
又死了想续命怎么办?买啊!
升级时间好长啊怎么办?秒啊!
其实手游君想告诉大家的是:一切不以赚钱为目的的游戏都是耍流氓。
②DLC地狱
有没有那么一款游戏让玩家爱不释手,久久不能忘怀,通关之后还时不时拿起来把玩,那就再来两关吧?于是DLC(Downloadable content可追加下载内容)。就出现了!比起之前“狼吐虎咽”式的内购,DLC的吃相就显得比较“委婉”了。一款优质的游戏值得让玩家掏出钱来够买额外内容,这也从另一个方面证明了F2P的可行性,产商:“我们不止是为了钱还有玩家的梦想与......”(打脸)~
手游君也曾经为心爱的游戏购买了DLC(心疼我的钱包),可是渐渐地,手游君发现DLC没那么简单......因为它,一直出DLC啊!!!!这尼玛根本就是一个无底洞啊!
多玩几关要买DLC
想换把枪也要DLC
连换个衣服也要DLC!
手游君开始怀疑,这世界上还有什么是不能加入DLC的 _(:з」∠)_
③这个看脸的世界——氪金抽卡
上帝经常说要有卡牌,于是就有了这些无比坑爹的卡牌游戏。可是,在今天不论你是不是卡牌游戏,都得有抽奖开箱的核心玩法,平民玩家花点小钱都能享受至尊待遇,那你拿什么吸引土豪啊!所以,产商们就一个字——抽!
没有抽不到,只有脸不好
比较前面我们所说的内购大法和DLC地狱,大家至少还明码标价给出标准,但这氪金抽卡还不是您有钱就能解决的事,看着诱人的传说装备和珍稀的卡片,你还把持得住吗?手游君作为非洲酋长(脸黑)代表给各位入坑新人一句忠告:且“氪”且珍惜。
“氪”在理性之后
“买买买”这三个字要放在几年前或许只是一句揶揄,但如今这三个字被赋予了神奇的魔力。现在的游戏玩家很愿意买,而且还很大方。并且玩家的眼睛是雪亮的,什么该花什么不该花都知道。不可否认的是F2P游戏发展至今,存在着大量素质低下的骗钱作品,拉低业界对F2P游戏的认知。不知从什么时候开始,免费游戏开始变成劣质游戏的代名词。
《植物大战僵尸2》“吃相”很难看,什么都要钱
尽管F2P模式存在着种种弊端和无下限的收费项目,但它确实已经成为当今网游和手游的主要模式。群众似乎对这种游戏有着疯狂的向往,特别是中国玩家们,他们谈钱色变。一旦听说某款游戏居然还要收费时,不尽惊呼:“这TM破游戏居然好意思要钱?不玩啦! ”
没错,市场是残酷的,传统买断制游戏受到来自免费游戏的巨大冲击。想要玩家拿出这第一笔钱来是相当相当困难的,如今也只有在PC单机或者家用机平台还施行着买断制消费,在不了解游戏的具体情况之下,玩家很难做出决定来购买完整游戏体验。施行买断消费其实是比较稳妥和保守的做法,家用机市场也想到要创新模式,于是出现了很多的试玩版游戏供玩家挑选,但这是换汤不换药治标不治本的措施。主机市场继承了上个世纪游戏行业的孤傲和情怀,如今想要高傲的主机玩家和产商“低下头”做F2P游戏确实太难了。
而网游和手游就很开放了,F2P也更容易被大众消费者所接受和理解。F2P在进行的路上有着太多的嘲讽和鄙夷,但事实却告诉我们,“先体验后付费”的玩家给的钱往往要比买断制多得多。在如此形势之下,市场的力量可就比情怀梦想什么的强大的多了,有了各大F2P游戏的成功之鉴,产商们就可以名正言顺的放开来“吃”。
不要喷我们不要脸哦,你看,大家都是这么做的。
最后,手游君奉上一句格言:“花多少钱,办多大事。”买断游戏买一个放心,免费游戏充个痛快,大家量力而行,有钱的掏钱“氪金”,没钱的努力“farm”。玩游戏嘛,最重要就是开心咯,只要游戏好玩,我管你那么多。至于F2P未来什么的,谁又会在乎呢?
以上。
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