近日,天象互动与爱奇艺携手推出手游《花千骨》,这是一款由小说IP打造的手游产品,并且与电视剧同期上线。同时,围绕这一超级IP,爱奇艺将进一步打通”泛娱乐”产业链,为用户提供围绕《花千骨》IP的更多优质服务。
所谓“泛娱乐”,就是以IP为核心,打通游戏、动漫、文学、影视等全生态的产业链。其实,早在2012年,腾讯就开始布局“泛娱乐”产业链,腾讯互娱副总裁程武曾说:“泛娱乐”是具有巨大潜力的一片蓝海市场。
如今,“泛娱乐”又一次被提及,天象与爱奇艺合作将打造以《花千骨》这一IP为核心的“泛娱乐”产业链。虽然“泛娱乐”的潜力巨大,但要把它实现却并不容易。作为娱乐行业老大的腾讯虽在”泛娱乐”行业深耕多年,但成效也只是差强人意。
那么,到底是什么遏制了”泛娱乐”行业的发展呢?又将如何打造一个”泛娱乐”帝国?
BAT在“泛娱乐”产业的布局
“泛娱乐”是近年来全新的商业模式,其最早由腾讯互娱副总裁程武提出,是将游戏、动漫、文学、影视等娱乐产业一体化的全新商业模式。腾讯作为娱乐行业的老大,在2012年就开始布局”泛娱乐”行业,并在两年内在公司内部完成了游戏、文学、动漫、影视4块业务的布局,且积累了一批优秀的IP。《2014中国游戏产业报告》是这样描述腾讯在”泛娱乐”行业的积极作用的,“游戏产业整体与细分市场的收入增长都将是惯性增长,短期内缺乏破局因素,腾讯公司的”泛娱乐”战略盘活了游戏与其他文化产业融合发展。”
此外BAT另外两大巨头当然不希望看到腾讯在“泛娱乐”市场的一家独大,也纷纷布局”泛娱乐”产业。马云在去年内花掉了数百亿资金投资影视、传媒产业,来看几个月前一则重磅消息的新闻标题“马云一决定打造市值最贵电影公司赵薇狂赚44亿”,不言而喻,阿里在”泛娱乐”产业开始大刀阔斧的投资。百度于2012年收购爱奇艺,足以见得其在”泛娱乐”产业的布局甚早。
“泛娱乐”产业的爆点未到
近年来,随着游戏、动漫、文学、影视等产业的迅速发展,特别是作为变现最快的游戏行业发展速度惊人,据估计,2015年中国游戏行业市场收入将达450亿美元。但是,”泛娱乐”行业发展的的爆点还未到。
首先,虽然各大娱乐产业的发展速度非常快,但与国外的相关产业横向对比,差距显而易见。以中日动漫产业为例,日本的动漫产业发展相当成熟,其有一条完整的开发、运营产业链,年营业额愈230万亿日元。与之相比,中国动漫产业远未形成成熟的动漫产业运作模式,且盈利者为少数,多数处在微盈利或者亏损状态。
其次,虽然各大巨头纷纷布局”泛娱乐”行业,但截至目前均未实质盈利。举个例子。盛大陈天桥也曾提出打造“网络迪斯尼”的娱乐帝国构想。但如今的盛大游戏业务增长乏力,“盒子计划”夭折,视频业务被市场边缘化。其实,每一个新兴的行业均可视为一个指数增长的过程,具体如下图:
“泛娱乐”行业还处在“萌芽期”,也就是一个前期投入的过程,基本上无产出。而且行业增长的爆点还远未到达,如程武所说,“目前的‘泛娱乐’布局还在萌芽和培育期,腾讯自己也在摸着石头过河。”
第三,即使各垂直行业发展的成熟也并不能代表”泛娱乐”行业爆点已经到达,如何将各个行业有效融合,能否形成游戏、动漫、影视等行业为一体的全生态链将是决定能否引爆”泛娱乐”行业爆点的核心要素。
如何打造“泛娱乐”帝国?
一、明星IP
IP是”泛娱乐”产业的核心,也是打通电影、游戏、小说、漫画等衍生产品的血脉所在,所以,能否打造在电影、游戏、漫画均能产生影响力的明星IP将是制约”泛娱乐”产业是否成功的集中落点。《2014年中国游戏产业报告》是这样描述IP对于“泛娱乐”产业的重大作用的,“游戏产业对于IP(知识产权)重视程度的提高,直接推动了围绕IP为核心的网络游戏、网络文学、网络音乐、网络影视等互联网产业的融合发展;IP已成为”泛娱乐”产业中连接和聚合粉丝情感的核心,依托于IP在互联网产业中的穿插,构成了游戏企业跨界合作,多点布局的融合发展策略。”
那么,如何打造明星IP呢?
首先,明星IP需要择优选择,精致打磨。以《花千骨》为例,这是一部经典仙侠文,文笔精美,犹擅仙侠奇幻,背景磅礴大气,内容诡异奇幻,广受大众喜爱。而且,将其改编成动漫或者游戏过程中,需要结合读者的关注点,重新植入剧情。总之,通过深度地打磨精品,可以达到读者、观众与玩家相互转换。
其次,跨界IP。通过游戏、动漫、电影之间的合作,联手打造一个绝无仅有的跨界IP。举个例子。一部网络畅销的小说,如果仅仅将其原版复制到游戏或者动漫产业,其不一定能成功,一方面,由于小说与游戏、动漫的差异性,在技术层面就必然存在画面的断层;另一方面,由于游戏的操作性,如何将其小说剧情转化为惊险刺激的操作游戏将是一大难题。所以,IP需要各行业间跨界融合。如果一个IP,既有有原创并且广受欢迎的小说,又有影视或者动漫上映,同时会推出基于这个IP的页游和手游,这将对大众产生强烈的“共振”,其影响力将是成倍增加。
第三是把握趋势。优质IP也许能吸引不少的粉丝或者受众群体,但要做到持续吸引新的粉丝就很难,所以,在IP选择上需要把握趋势,寻找“风口”,提前布局,雷军的小米就是采用的这个模式。比如,PC端的激烈对抗性游戏一直是男性玩家独钟,但随着移动端游戏的快速发展,休闲娱乐性的游戏广受女性玩家喜爱,所以近年来休闲类的轻度游戏发展速度惊人。
二、合作
上文就提到,“泛娱乐”产业是集游戏、动漫、影视等产业为一体的全生态产业链,所以仅靠各产业的独战是几乎不可能打造“泛娱乐”帝国的,各垂直行业之间的合作尤为重要。以IP为例,通过调查得知的,IP合作能让IP产值提升4倍。足以见得,各行业之间的融合将会产生“乘法效应”。
目前看来,在“泛娱乐”行业没有一家可以仅依靠自身力量大功告成,这是一条看起来诱惑走起来并不容易的路。盛大CEO陈天桥想打通这一条路,曾推出“网络迪斯尼”计划,但最终以失败告终,究其原因,一方面由于“泛娱乐”产业发展尚处在萌芽期,另一方面,仅凭一己之力攻破“泛娱乐”这座固城,实乃以卵击石——难兮。
另外,由于盗版的横行,大众热衷于免费的消费模式,所以,流量变现一直成为一大难题。目前来看,游戏是流量变现快的模式,但其他娱乐行业尚未找到合适的突破行径。所以,这就更需要行业之间的合作,建立完整的商业机制,共同抵制盗版,营造良性产业氛围。光宇副总裁朱平保曾说:“在市场逐渐成熟的当下,游戏市场已经不是单纯意义上的运营、营销,任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生的。“泛娱乐”化基于游戏文化产业链发展下,是至关重要的一个环节。
结语
“泛娱乐”是一个很大的概念,涉及面很广,行业之间的合作、融合就显得至关重要。这不仅需要行业各行业的巨头起到带头作用,而且也需要每一个国人的共同努力,毕竟”泛娱乐”产业作为新兴产业是挑战也是机遇,希望借助“互联网+”时代的风口,中国的”泛娱乐”产业能在世界文化产业竞争中实现弯道超车。此外,我们也要学习国外的成熟的商业模式,积极“拿来”。陈寅恪先生曾经说:其真能于思想上自成系统,有所创获者,必须一方面吸收输入外来之学说,一方面不忘本来民族之地位。此二种相反而适相成之态度,乃道教之真精神,新儒家之旧途径,而二千年吾民族与他民族思想接触史之所昭示者也。
本文为百略网(ibailve.com)作者手游快讯(微信公众号:shouyoukuaixun)原创,转载请注明作者与出处
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。