原标题:元宇宙中已经出现性骚扰问题
一名妇女在Meta的VR社交媒体平台上受到了性骚扰。她不是第一个,也不会是最后一个。
上周,Meta开放了其虚拟现实社交媒体平台Horizon Worlds的访问。对该平台的早期描述使其看起来有趣而健康,与《Minecraft》相比较。在地平线世界中,一次最多可以有20个化身聚在一起,在虚拟空间中探索、玩耍和创造。
但是,并不是所有的事情都是温暖和模糊的。据Meta说,11月26日,一名测试员报告了一件令人深感不安的事情:她在地平线世界被一个陌生人摸了一下。12月1日,Meta公司透露,她在Facebook上的地平线世界测试组发布了她的经历。
Meta公司对这一事件的内部审查发现,该测试员本应使用一个名为 "安全区 "的工具,该工具是Horizon Worlds内置的一套安全功能的一部分。安全区是一个保护性的泡泡,用户在感到受到威胁时可以激活。在安全区中,没有人可以触摸他们,与他们交谈,或以任何方式进行互动,直到他们发出信号,表示他们希望安全区被解除。
地平线公司副总裁Vivek Sharma称这一被摸事件 "绝对不幸",他告诉The Verge:"这对我们来说仍然是很好的反馈,因为我想让[屏蔽功能]变得非常容易和容易找到。"
这不是第一次有用户在VR中被摸,不幸的是,这也不会是最后一次。但这一事件表明,在公司解决如何保护参与者之前,元宇宙永远不可能是一个安全的地方。
"我在那里,被人摸了一把"
当亚伦-斯坦顿听到Meta的事件时,他被带到了2016年10月。当时,一位名叫乔丹-贝拉米尔的玩家在Medium上写了一封公开信,描述了在Quivr中被摸的情况,Quivr是斯坦顿共同设计的一款游戏,玩家配备弓箭,射杀僵尸。
在信中,Belamire描述了进入多人游戏模式的情况,其中所有角色除了声音之外都完全相同。"在一波僵尸和恶魔被击倒的间隙,我在BigBro442旁边闲逛,等待着我们的下一次攻击。突然,BigBro442的非实体头盔死死地盯着我。他漂浮的手靠近我的身体,开始无形中揉搓我的胸部。'住手!' 我喊道......这让他更加兴奋,甚至当我转身离开他时,他还追着我跑,在我的胸部附近做抓捏的动作。他有恃无恐,甚至把他的手推到我的虚拟胯下,开始揉搓。
"我就在那里,在雪地上的堡垒里被虚拟地摸来摸去,我的小叔子和丈夫在一旁看着。"
斯坦顿和他的联合创始人乔纳森-申克(Jonathan Schenker)立即回应了道歉,并在游戏中进行了修复。头像可以将他们的手臂伸成V字形,这将自动推开任何违法者。
如今领导VR健康和运动研究所的斯坦顿说,Quivr没有跟踪有关该功能的数据,"我也不认为它被使用了很多"。但斯坦顿经常想到贝拉米尔,并想知道他是否可以在2016年做得更多,以防止几周前在地平线世界发生的事件。"这里还有很多事情要做,"他说。"任何人都不应该为了逃避无力感而逃离VR体验。"
VR性骚扰是性骚扰
最近,数字游戏研究协会的杂志上发表了一篇对围绕贝拉米勒经历的事件的评论,发现 "许多对这一事件的在线回应对贝拉米勒的经历不屑一顾,有时甚至是辱骂和厌恶女性......鉴于其发生的虚拟和游戏背景,来自各个角度的读者都在努力理解这一行为。" 贝拉米尔逐渐淡出人们的视野,我无法在网上找到她。
在贝拉米尔的Medium文章发表后,留言板上一个持续的辩论话题是,如果她的身体没有被触碰,她所经历的是否真的是被性骚扰了。
"俄亥俄州立大学研究虚拟现实社会影响的副教授杰西-福克斯(Jesse Fox)说:"我认为人们应该记住,性骚扰从来都不一定是身体上的事情。"它可以是语言上的,是的,它也可以是一种虚拟体验。
华盛顿大学研究网络骚扰的凯瑟琳-克罗斯说,当虚拟现实是沉浸式的、真实的,在该环境中发生的有毒行为也是真实的。"她说:"归根结底,虚拟现实空间的性质是这样的,它被设计成欺骗用户,让他们认为自己在某个空间里,他们的每一个身体动作都发生在一个三维环境中。"这是为什么在该空间中情绪反应会更强烈的部分原因,也是为什么VR会触发同样的内部神经系统和心理反应的原因。"
在《地平线世界》上被摸的那个女人的案例中就是如此。据The Verge报道,她的帖子写道。"性骚扰在普通互联网上不是玩笑,但在VR中又增加了一层,使事件更加激烈。昨晚我不仅被摸了,而且还有其他人在那里支持这种行为,这让我在广场[虚拟环境的中央聚集空间]感到孤立无援"。
虚拟世界中的性侵犯和性骚扰并不新鲜,期待一个这些问题会完全消失的世界也不现实。只要还有人躲在电脑屏幕后面逃避道德责任,这些问题就会继续发生。
真正的问题也许与这样的看法有关:当你玩一个游戏或参与一个虚拟世界时,存在着斯坦顿所说的 "开发者和玩家之间的契约"。"他说:"作为一个玩家,我同意能够在开发商的世界里按照他们的规则做我想做的事情。"但是,一旦这个合同被破坏,我不再感到舒适,公司的义务就是让玩家回到他们想去的地方,回到舒适的状态。"
问题是:谁有责任确保用户的舒适?例如,Meta公司说,它让用户获得保持自身安全的工具,有效地将责任转移到他们身上。
"我们希望地平线世界的每个人都有积极的体验,安全工具很容易找到--如果用户没有使用我们提供的所有功能,这绝不是用户的错,"Meta发言人克里斯蒂娜-米利安说。"我们将继续改进我们的用户界面,并更好地了解人们如何使用我们的工具,以便用户能够轻松、可靠地报告事情。我们的目标是让地平线世界变得安全,我们致力于做这项工作。"
米利安说,用户在加入Horizon Worlds之前必须经历一个训练过程,教他们如何启动安全区。她还说,定期提醒被加载到Horizon Worlds内的屏幕和海报上。
安全区的界面截图由Meta提供
但事实上,Meta公司的被摸受害者要么没有想到使用安全区,要么无法进入安全区,这正是问题所在,克罗斯说。"结构问题对我来说是个大问题,"她说。"一般来说,当公司解决在线虐待问题时,他们的解决方案是将其甩锅给用户,并说,'在这里,我们给你们权力来照顾自己'。"
而这是不公平的,也是行不通的。安全应该是容易和可以获得的,有很多想法可以使之成为可能。对斯坦顿来说,所需要的是在虚拟现实中的某种通用信号--也许是Quivr的V型手势--可以转达给主持人,说明有什么不对劲。福克斯想知道,除非两个人相互同意靠近,否则自动的个人距离是否会有帮助。克罗斯认为,在培训课程中明确规定反映普通生活中普遍存在的规范将是有益的:"在现实世界中,你不会随意摸别人,你应该把这一点带到虚拟世界中去。"
在我们弄清楚谁的工作是保护用户之前,迈向更安全的虚拟世界的一个重要步骤是惩戒侵犯者,他们往往逍遥法外,即使在他们的行为被人知道后,仍然有资格参与网络。"福克斯说:"我们需要威慑力量。这意味着要确保不良行为者被发现并被暂停或禁止。(当被问及被指控的摸索者的情况时,米利安说Meta"[不]分享个别案件的细节"。)
斯坦顿感到遗憾的是,他没有更多地推动全行业采用力量型手势,也没有更多地谈论贝拉米勒的被摸事件。他说:"那是一个失去的机会,"他说。"我们本可以在Meta公司避免这一事件。"
如果有什么是清楚的,那就是这个。没有一个机构明确负责那些参与网络的人的权利和安全,更不用说在虚拟世界了。除非有所改变,否则元宇宙仍将是一个危险的、有问题的空间。
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