原标题:NFT链游正在“革”传统游戏厂商的命
粉丝们说不可能,但NFTs会一直存在下去
不可伪造的代币,以及支持它们的区块链平台,要么是视频游戏货币化的下一个重大转变--类似于近二十年前在亚洲开始的免费游戏运动--要么是重新包装多年来困扰游戏的同样的剥削性商业模式的骗局。这一切都取决于你问谁,可能还取决于他们是否持有以太坊或索拉纳。
当然,在这两个极端之间有很多灰色地带,但是你看一下育碧推出Quartz平台的反应就不会知道。育碧上周通过一个简单的YouTube视频和网站宣布了Quartz,详细介绍了它的前三个NFT,这是育碧为射击游戏《幽灵行动断点》推出的游戏内化妆道具的一部分,它被称为Digits。
对Quartz的反应是两极化的。那些看好区块链游戏前景的人认为Quartz是一个转折点;育碧已正式成为第一个率先进入NFT领域的主要游戏发行商。但是,许多人的反应与此相反,而且更加直观。
- 公布该平台的YouTube视频遭到了广泛的谴责,有超过40,000个不喜欢,只有1,600多个喜欢。(一些报道称,对该视频的反感导致育碧将其除名。这是不真实的;该公司向我证实,它从未公开上市)。
- 许多新闻头条把Quartz说成是无耻的抢钱行为,试图利用已经道德沦丧的加密货币盗窃浪潮来围攻传统艺术和娱乐界。Kotaku说:"我们生活在地狱里,这个要求你玩600多个小时的《幽灵行动》的育碧NFT就是证明。"
- "这不仅在道德上是可疑的,而且在你的游戏中实施NFT也没有实际的理由。当然不是为了购买/交易'独特'的战利品,"微软工作室和Psychonauts创建者Double Fine的社区经理Harper Jay MacIntyre写道。"这是个骗局。在我们这个行业中,愿意公开这么说的人越多,后果就越好。" Xbox负责人Phil Spencer也对NFTs表示怀疑。
Quartz并不特别引人注目,也没有那么大的威胁性。很容易看出像NFTs和加密货币这样的概念,当与游戏行业对榨取利润和剥削玩家的嗜好相结合时,会出现可怕的问题。但Quartz是良性的,只不过是育碧在一个已经产生了数十亿美元的初创公司的行业中提出了一个小小的要求而已。
- "光是无视他们所说的还不够。我们必须尊重他们所说的。育碧战略创新实验室的副总裁尼古拉斯-普阿德(Nicolas Pouard)告诉我,"他们真的很担心。"他补充说:"对于不相信的人,就从尝试开始吧。
- Pouard告诉我,育碧不打算建立自己的NFT市场,甚至不打算从其《幽灵行动》NFT的售后销售中抽成。当然,它可能会像任何自利的企业一样,在未来这样做。但育碧把这当作一个实验,在过去四年中,育碧是少数几个认真投资和探索加密货币空间的主要游戏公司之一。
- "对我们来说,Quartz确实是一个测试。我们真的想了解去中心化能给玩家带来什么,"Pouard说。"我们想与社区建立这种价值主张,所以我们需要从容易理解和容易建立技术的东西开始。"
区块链游戏正如火如荼,无论其主流声誉如何。如果过去十年的加密货币热潮有任何繁荣迹象,NFT和创造、购买和销售它们的社区都将延续这种繁荣。并且区块链游戏初创公司正在吸引大量风险资本家的兴趣,并承诺会有爆炸性的玩家和收入增长。
- 这很有意义。游戏是为数不多的NFTs不觉得是寻找问题的解决方案的应用之一。游戏中的合法效用和玩家对数字商品的所有权的承诺,这一次,是一个你可以解释的加密货币概念,而不需要潜入白皮书的兔子洞中。
- 例如,如果我可以把我的《堡垒之夜》火影忍者皮肤带入《使命召唤:战争地带》,会怎么样?这将是很棒的体验,也许有一天我们能够做到这一点,如果视频游戏许可交易能够为这种互操作性提供空间的话。
- "Twitch联合创始人贾斯汀-坎(Justin Kan)上周告诉我:"我认识的每个游戏从业者,如果他们没有在做NFT游戏的话,都在考虑如何做,或者现在正努力向这个方向发展。Twitch联合创始人Justin Kan上周告诉我。Kan也正在参与这个游戏,他推出了一个名为Fractal的游戏NFT市场。
传统游戏厂商对游戏NFT化的强烈反对,代表了一个更有消费者意识、更有话语权的游戏社区占据民意,多年来,他们目睹了免费游戏的一些坏趋势:从低端的手机游戏扩展到大预算大制作游戏。解放一个充满欺诈和暴富计划的无管制和投机市场的恐惧不仅可以理解,而且在许多方面值得赞扬。
但游戏公司有义务关注,尤其是当这种技术对他们的业务构成生存威胁时。Pouard告诉我,他对去中心化的看法有点像《我的世界》,这是一代人中的一个游戏,彻底改变了我们对游戏沙盒和用户生成内容的看法。当下一个《我的世界》到来时,像育碧这样的游戏制造商不能再袖手旁观。
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