盛趣游戏CEO谢斐:后疫情时代,数字产业的“自我修养”

原标题:盛趣游戏CEO谢斐:后疫情时代,数字产业的“自我修养”

6月6日,由绍兴市上虞区e游小镇管理委员会主办的“上虞e游小镇第一届合伙人行动”在上虞e游数字产业园召开。作为世纪华通全资子公司,盛趣游戏CEO谢斐受邀参加了本次活动,并作为优秀合伙人代表发表了《“后疫情”时代:数字经济的“自强不息”》主题演讲。她表示,疫情期间,区块链、人工智能、大数据等信息技术在疫情防控中发挥了巨大作为,而以网络游戏为代表的“宅经济”加速了“线上+”场景的多元化。数字经济新业态快速补位,一定程度上增强了中国经济抗冲击的韧性。面对后疫情时代,她表示盛趣游戏始终牢记企业责任,坚持精品创造,并积极探索5G云游戏等新基建项目,抓住数字经济大发展带来的机遇。

2020年,突如其来的新冠疫情将数字经济推上了“最前线”,足不出户的环境造就了一个蕴藏巨大潜力的数字经济市场,更在很大程度上改变了国人的社交习惯与消费习惯。疫情期间,以网络游戏、在线办公、生鲜电商为代表的数字经济新业态快速补位,盛趣游戏母公司世纪华通2020年第一季度实现营收38.04亿,净利润同比增长约300%,内容与信息技术的深度融合带来了巨大的效益。

当前各行各业都在积极探索数字化转型的道路,数字经济对重塑经济发展形态起到重要作用。而盛趣游戏自身也在积极投身5G新基建当中,抓住云游戏对游戏分发模式的改造和对游戏内容形式的创新。

她认为“后疫情”时代,企业面临数字经济大发展的机遇,当务之急应始终保持创作精品和新品的能力,积极探索新技术、新业态、新模式带来的发展机遇。她强调,网络游戏企业作为数字文化产业中的生力军,应坚定文化自信,用实际行动践行社会责任和担当。

以下是谢斐演讲全文:

尊敬的各位领导、各位业界同仁、媒体朋友们:

下午好!

盛趣游戏是上虞e游小镇的“镇民”,我们的母公司世纪华通更是生于斯长于斯,今天回到这里就像回到娘家一般,到处都是爱意满满的亲情和乡情。随着加入到世纪华通大家庭,盛趣游戏的诸多业务也陆续在e游小镇落地生根:不论是基础的客户服务,还是核心的知识产权保护,以及围绕泛娱乐产业链的全方位探索等等,都取得了长足的进步。尤其令人欣喜的是,就在上周,我们的母公司刚刚发布了2019年的年报:全年实现营收146.9亿元,较上年同比增长17.3%;实现净利润22.85亿元,同比增长69.77%(如果包含盛趣游戏全年完整利润数据,净利润为27.1亿元);市值也接近了900亿元——这三大关键指标均成为A股游戏板块的第一——我觉得,出色的业绩,就是对浙江省、对绍兴市、对上虞区和e游小镇管委会长期以来给予我们支持和帮助的最大回报。

一场疫情,将数字经济推上“最前线”

转眼2020年已接近过半,突如其来的新冠疫情,让我们这些酷炫有趣的游戏人“憋”了很久。回想盛趣上一次的对外亮相,还是在元月2号那天我们召开的云游戏发布会上,那一天公司宣布了和“云”有关的游戏产业的未来;而在整个疫情期间,几乎每个人都经历了一个活生生的“云上中国”,我们在不幸的被动之中,也主动地看清了数字产业的特点和无穷的潜力。

首先,国计民生对数字经济的依赖性越来越强。疫情期间,区块链、人工智能、大数据等信息技术在消费、办公、教育、物流,特别是疫情防控领域的疫情监测、远程医疗等方面发挥了巨大作用,表现十分亮眼。而“宅经济”则加速了“线上+”场景的多元化,除了原有的娱乐、电商、物流等领域功能更健全了,还拓展到了办公、教育、医疗甚至工农业等多个领域。“足不出户”的环境造就了一个蕴藏巨大潜力的数字经济市场,更在很大程度上改变了国人的社交习惯与消费习惯。

其次,数字经济对抗风险的能力值得信赖。国家发改委预测,基于疫情持续时间不同,数字经济的增速将是GDP增速的2.7-3倍左右,由此也证明了数字经济具备值得信赖的抗风险能力。比如以网络游戏、在线办公、生鲜电商为代表的数字经济新业态在此次疫情期间快速补位,在一定程度上增强了中国经济抗冲击的韧性,就拿我们的母公司世纪华通来说,2020年第一季度的营收同比增长了11.03%,净利润同比增长了约300%。以上种种,让我们更加认识到了内容与信息技术的深度融合,以及数字化转型所带来的巨大效益。

更为重要的是,从长期来看,数字经济将对重塑经济发展形态起到重要作用,各行业各领域数字化转型的步伐将大大加快。这就推动了我们需要把握数字化、网络化、智能化发展窗口,去探寻新的增长动能和发展路径。在刚刚过去的全国“两会”中,政府工作报告也提出要继续出台支持政策,全面推进“互联网+”,打造数字经济新优势。同时,还第一次提出了“数据市场”的概念,数据价值化、资本化已初现端倪。与此同时,要想把数字经济产业的基础构建好,“新基建”的建设就成为“刚需”。加强5G、大数据中心、人工智能、工业互联网等新技术基础设施建设工作,在政府工作报告中也被反复提及。落实到自己,就像我开头讲的盛趣正在做的“云游戏”,其实就是在“新基建”的大军中,乘着5G的东风,加速对游戏分发模式即产业链的改造,和对游戏内容形式的创新。

“后疫情”时代,数字产业的“自我修养”

其实在座的各位都很幸运,因为我们从事的数字经济工作,即便放眼全球,中国在这个领域可以讲是不落后于发达国家、甚至在部分领域领先全球的。因此对企业来说,“后疫情”时代,面临数字经济大发展的机遇,没有“弯道超车”的压力,是否就需要静下心来加强自我的“修养”呢?

答案自然是肯定的。我认为当务之急第一就是要出精品、出新品。实事求是说,疫情期间数字经济的“走红”,较大原因是消费习惯的改变带来的消费形式的转移,存量大于增量。居安思危,在不远的将来,一旦数字经济成为经济发展形态的核心主流,那就没有多少“老本”够吃了!所以,作为数字经济中的先行者,我们都要珍惜来之不易的先发优势,“不忘初心”地去思考如何创造更多的精品来巩固地位?如何创造更多的新品来维持生命力?

可以很感动、很自豪地说,即便在疫情最凶险的时段,盛趣游戏一天都没有停止过研发和迭代的脚步,我们的员工,或在家、或值班,保证着一个又一个产品的进度:《龙之谷2》、《庆余年》、《遗忘者之旅》、《彩虹联萌》、《小森生活》等等,在研的项目涵盖了MMORPG、ARPG、养成、卡牌等多个品类。我相信,随着这些产品在今年的陆续上线,盛趣游戏将迎来产品大年,对母公司和对e游小镇的贡献也有望更进一步。这一切,只因我们不甘原地踏步。

第二是融合发展,以101010为基因的数字经济天生就具备了对新技术、新业态、新模式的探索能力。不瞒各位说,盛趣游戏现在绝不仅仅是一家单纯的游戏公司,从去年起,我们就全力配合母公司世纪华通,把目光投向了包含脑科学等在内的前沿科技领域,正在谋求与国内外知名高校与研究机构合作,在数字医药、数字器官、功能游戏中的人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向实现前沿突破与产业应用。可以想见,在数字化的大背景下,互动娱乐与前沿科技的融合,必定能够产生令世界大开眼界的火花!我们的e游小镇同样如此——如今已经有300多家企业入驻于此,几乎涵盖了数字文化的每个领域,贯穿了产业链的上下游:IP、内容、技术、数据、流量、渠道等等,假如小镇的“镇民”们也可以有更多的交流合作,取长补短,那么1+1>2惊人的裂变就在明天。

最后也是最重要的,来自于所有数字文化从业者的责任担当。小镇中的企业,不论是游戏、电竞、动漫还是影视,都是数字文化产业中的生力军,也是“文化中国”的建设者。经此一“疫”,全球经济局面、产业发展环境和舆论环境都发生了巨大的变化,我们更需保持如履薄冰的心态,在党和政府战略策略的指导下,坚守意识形态的阵地,“听党的话、跟党走”。经此一“疫”,伟大的民族精神赓续了新的时代内涵,更坚定了我们的文化自信,无论是疫情防控中涌现出来的可歌可泣的英雄与事迹,还是百姓喜闻乐见的文化消费产品和应用,也都值得我们花心思去塑造,用全力去鼓舞。

以上,就是我结合疫情对数字经济带来的变化,分享的一些体会。最后,我想借用唐代诗人王昌龄的句子,也是此次疫情中大红过的句子来送给在座的每一位:青山一道同云雨,明月何曾是两乡。我不仅要感谢给予盛趣游戏无私帮助、鼎力支持的大家,也希望我们面对病毒的肆虐、世相的突变,能够继续携手,捍卫和壮大人类对美好生活向往的数字领地。谢谢!

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2020-06-07
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回想盛趣上一次的对外亮相,还是在元月2号那天我们召开的云游戏发布会上,那一天公司宣布了和“云”有关的游戏产业的未来;而在整个疫情期间,几乎每个人都经历了一个活生生的“云上中国”,我们在不幸的被动之中,

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