4月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。截至2019年12月,移动应用规模排在第一位的,依旧是游戏,占全部App比重为24.7%。在互联网上市企业中,网络游戏类企业数量仍持续领先,占总体的23.9%。就是这样一个“游戏国家”中,企业和产品的本质又怎样呢?
据媒体报道,4月28日凌晨和晚间,一家来自深圳的游戏公司通过官方微博发布两条公告,称即日起主动从全网的各个渠道下架《迷你世界》游戏产品,直至产品整改完毕。同时启动最高等级内容监管限制。具体上架时间,将在第一时间内公布。
事件的起因是,近日,有媒体发现,一名五岁女童在玩《迷你世界》时,有人教她拍摄和发送隐私照片,并嘱咐“不能告诉妈妈”。游戏里还存在与涉黄信息相关的高频词,例如“聊污”、“互看”,同时玩家自建地图中,也存在大量色情文字。
针对《迷你世界》游戏涉黄一事,该公司官方微博发布通报称,《迷你世界》决定启动平台最高等级内容监管限制,普通玩家皆不可上传、发布任何自制内容,直至系统整改完毕,同时已向所在辖区公安局就相关问题进行报案处理,将配合公安机关将犯罪分子绳之以法。
4月28日,江苏省消保委就未成年人沉迷游戏、直播,充值容易退款难以及未成年人模式形同虚设等问题,以“面对面”约谈和“云”约谈相结合的方式,同时约谈了18家企业代表,并要求各企业在10个工作日内提交书面整改方案。
江苏省消保委呼吁,企业应当用技术筑起“铜墙铁壁”,加快推进“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。
在疫情发生后,作为期间最受益的行业之一,据中国音数协游戏工委等发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。
不过,虽然游戏行业短期因为居家隔离收获了利好,但从长期看,整个产业面临的问题也相当不少。
用户规模数据显示,整个游戏产业,2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比仅增长了0.31%;再以游戏版号数量来看,2019年是游戏版号全面恢复发放的一年,监管层全年共核发1571个版号,数量甚至要少于2018年前3个月的版号数量。也就是说,游戏只是迎来了一次小阳春,甚至是回光返照。
同时数据也显示,2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,同时女性用户对中国游戏收入贡献增长至192.4亿元,环比增长49.49%。可以看出,从游戏人群的结构而言,儿童发展空间减小,女性用户被激发,也给了新兴游戏玩家以打破格局的机会。
在这个超长的假期中,孩子们不得不窝在家里无法到校,很多是通过手机或电脑在进行在线学习,那么,有多少孩子由此接触并沉迷与游戏了呢?希望有关部门做个调查。
游戏本无罪,游戏企业也没有原罪,但没有道德底线的发展游戏,其无后也!
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 消息称塔塔集团将收购和硕印度iPhone代工厂60%股份 并接管日常运营
- 苹果揭秘自研芯片成功之道:领先技术与深度整合是关键
- 英伟达新一代Blackwell GPU面临过热挑战,交付延期引发市场关注
- 马斯克能否成为 AI 部部长?硅谷与白宫的联系日益紧密
- 余承东:Mate70将在26号发布,意外泄露引发关注
- 无人机“黑科技”亮相航展:全球首台低空重力测量系统引关注
- 赛力斯发布声明:未与任何伙伴联合开展人形机器人合作
- 赛力斯触及涨停,汽车整车股盘初强势拉升
- 特斯拉首次聘请品牌大使:韩国奥运射击选手金艺智
- 华为研发中心入驻上海青浦致小镇房租大涨,带动周边租房市场热潮
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。