哔哩哔哩Q2财报:净亏损扩大4.48倍 2015年以来就没盈利过

原标题:哔哩哔哩Q2财报:净亏损扩大4.48倍 2015年以来就没盈利过

作者:琼凉

审校:一条辉

来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)

北京时间8月27日(美国东部时间8月26日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。

报告期内,哔哩哔哩实现15.4亿元营收,同比增长50%;净亏损3.15亿元,同比亏损扩大448.08%,去年同期的净亏损为7030万元。

来源:雪球

好在哔哩哔哩的营收增长了50%,好于市场预期,不至于股价大跌。截止收盘,哔哩哔哩股价收于14.5美元/股,小幅下挫1.36%。然而盘后却继续下跌至4.34%,报13.87美元/股。

对于哔哩哔哩来说,上半年出现的Vloger“老师好我叫何同学”创作的5G视频内容引起的社会舆论,甚至国家级媒体人民日报也进行了转载。视频一方面将5G的知识和速度传播给大众,另一方面,哔哩哔哩的品牌也被传播了出去,这一点毋庸置疑。

而然亏损继续扩大,甚至亏损额对比同期扩大4.46倍也是不争的事实。如此下去,哔哩哔哩如何能扭亏为盈?

根据哔哩哔哩现有的历史财报显示,自2015年以来,哔哩哔哩年年亏损,并且2018年的亏损额是2017年亏损额的3倍。此外,其运营支出在报告期内5.97亿元,与去年同期相比增长67%。

如此下去,哔哩哔哩何以为继?

当然哔哩哔哩报告期内的平均月度活跃用户人数(MAU)达1.104亿人,移动月度活跃用户人数达9620万人,与去年同期相比分别增长30%和35%;平均每日活跃用户人数(DAU)达3320万人,与2018年同期相比增长41%;平均月度付费用户人数达630万人,与2018年同期相比增长111%。哔哩哔哩第二季度移动游戏平均月度付费用户人数达100万人,相比之下去年同期为80万人。

早期以动漫为主,而后主要的收入来源变成了游戏业务,现如今,在用户产生内容(UCG)的时代,用户量(MAU,DAU)的增长便成为哔哩哔哩最值得关注的重点。

营收强劲提升的基础和动力来源于B站用户的持续高质量增长。

对此哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿也表示:我们会更加积极主动地加强用户增长方面的策略与投入。以高增长用户为基础,为公司商业化发展带来持续动力。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2019-08-27
哔哩哔哩Q2财报:净亏损扩大4.48倍 2015年以来就没盈利过
当然哔哩哔哩报告期内的平均月度活跃用户人数(MAU)达1.104亿人,移动月度活跃用户人数达9620万人,与去年同期相比分别增长30%和35%;平均每日活跃用户人数(DAU)达3320万人,与2018

长按扫码 阅读全文