原标题:2019上半年游戏产业报告:用户破6.4亿,收入1140亿
8月1日,由中国音数协游戏工委主办的2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)正式开幕,会上发布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。
报告详细介绍了各大类游戏的收入、规模等信息,据悉,2019年上半年我国移动端游戏收入为770.7亿元,占整体收入67.6%,同比增长21.5%。据了解,这是移动端游戏市场收入连续第4年增长,另外,目前我国移动端游戏用户人数已经达到6.2亿人,由此可见,我国移动端游戏市场非常庞大。其他方面,客户端游戏收入为313.3亿元,占比27.5%;网页游戏收入为50.9亿元,占比降低至4.5%;而游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅为0.5%。
报告还指出,上半年以来,越来越多的游戏企业重视自主研发,在所有的游戏产品中,有八成是中国企业自主研发的。不得不说,许多国产自研游戏在游戏市场中表现十分亮眼,例如《神舞幻想》、《古剑奇谭3》等受到众多玩家们的喜爱。
另外,报告显示越来越多的女性也开始接触游戏,2019年上半年中国女性游戏用户规模增加到2.93亿人,同比增长8.9%,增长速度超过平均水平。2019年上半年,女性用户的平均游戏产品消费能力约为89.93元/半年,虽然约为中国游戏用户平均游戏消费能力的一半,但同样也保持稳步增长的态势。
整体来看,上半年我国游戏市场依旧火热,游戏市场销售收入保持较快的增长速度。此外,随着科技的发展,AR/VR技术也逐渐应用于游戏之中。2019年1-6月,中国AR游戏市场实际销售收入3479万,同比增长71.8%。AR游戏用户规模为137万人,同比增长20.4%。中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿,同比增长50%。VR游戏用户规模为731万人,同比增长14.9%。均较去年呈现上升态势。
报告最后指出,对中国游戏市场而言,未来主要这几个方面比较值得关注。
1.电子竞技类游戏是将来的大热门,也是游戏类行业发展的重点。
2.国产游戏出海可有所大作为,应积极架设文化学习的桥梁,深入开展游戏行业的合作,形成多元互动的交流格局。
3.在知识产权保护方面,应进一步强化和提升保护手段和效率,为游戏版权新产品、新业态创新发展提供保障。
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