从蜘蛛侠到仙剑,为何知名IP都要开发VR游戏

原标题:从蜘蛛侠到仙剑,为何知名IP都要开发VR游戏

去年3月底斯皮尔伯格指导的《头号玩家》上映,为全球玩家和影迷塑造出一个庞大、刺激而又真实无比的虚拟游戏世界——“绿洲”。电影上映后,在人们感叹斯皮尔伯格旺盛的艺术想象力和娴熟才华的同时,又迅速在全球引来一波VR虚拟游戏热潮。在随后的时间中,有着强势吸金能力的知名IP游戏大作纷纷推出VR版。 索尼发行的《蜘蛛侠:英雄远征》、软星科技刚推的《仙剑奇侠传四》都上线了其VR版游戏,欲将这种“全面沉浸”的游戏体验早日奉献给玩家。多家知名IP游戏开发公司的加入,是否真意味着《头号玩家》中描述的“第二真实世界”正提速到来?

硬件朝向成熟加速推进 《头号玩家》中“绿洲”这一虚拟游戏世界之所以能够成功,很大的原因在于推出玩家进入沉浸式虚拟场景的必备之物:性能超强的虚拟眼镜、提供细微感受的体感衣及触觉手套等。 从电影中的描述来看,虚拟眼镜很有科幻风且通过无线模式与服务器连接,最终为玩家在视网膜上提供超真实的视觉体验。从这点看,这是视觉仿真技术的飞跃。而体感衣、触觉手套能够让玩家控制细微动作,并与虚拟环境进行深入互动。甚至电影中还出现了更高级的装备,比如全面包裹玩家的超级椅子。 而目前的VR硬件,虽然还做不到电影中那样强大,但很显然已经在向着成熟加速推进。就目前来看,VR硬件主要有两个发展方向。一是如Oculus Quest那样的VR一体机,另一方面则是如Rift和PlayStation VR那样连接PC、主机的高端VR头显设备。这两个方向各有特色,且处于持续进化态势。 如,镜片分辨率越来越高、屏幕刷新率从90Hz向120Hz乃至144Hz迈进、手指追踪等技术优化地更加优秀。而且就在6月底发布的Index设备除了拥有更好的视觉体验和现场音效外,还加入独特的手部动作追踪设备“指关节控制器”,又带来了全新思路。

能够看到,VR硬件正在一步步迈向成熟。如果保持这种进化的效率,那么有可能在较短时间内让VR游戏的虚拟现实体验上升到一个新高度。 软件技术做好充分准备 如果说硬件是VR虚拟现实游戏世界的“骨骼”,那么软件技术就是其“灵魂”。目前的大部分VR游戏还都是单机版,究其原因在于多人实时互动VR游戏对网络传输是极大考验。VR网游因需实时加载三维仿真模型,对网络传输的要求速度要求非常高。不过随着5G时代的全面开启,网络传输的桎梏有望被打破。此外,6G网络制式的研发和部署也已经提上日程,这都为VR网游提供了极好的技术基础。 同时,由于要计算和处理大量交互数据,VR网游对游戏引擎和服务器的性能要求更高。遗憾的是,现在主流的游戏引擎还不能满足这么高的要求。不过游戏引擎也在不断向前迭代,随着时间的推移正趋向更加完美。对VR网游来说,游戏引擎的成熟度并不算是太大的门槛。

此外,面部、肢体等识别技术也在传来更多好消息。比如此前腾讯已经推出眼动追踪、人脸识别等多项前沿技术,有望在VR游戏领域不断深入。再加上其它配套软件技术的共同进步,它们已经为VR游戏的流行做好了充分准备。 内容向VR标准靠拢,后起之秀不断涌现 在硬件和软件技术都在向前推进的大背景下,VR游戏的内容也在朝向VR标准靠拢。比如在《蜘蛛侠:英雄远征》VR版,玩家可选择四件电影中出现的蜘蛛侠套装。除了在大楼间摆荡漫游,玩家还可用蛛网与机器敌人进行战斗,体验畅快的沉浸式刺激,目前,这款VR游戏的评价为“特别好评”(87%好评),受到了玩家的青睐。 而《仙剑奇侠传4》VR版则首次以3D真实比例制作,让玩家能够“真实”地漫步于青鸾峰、醉花荫、琼华派。《Blood&Truth》则是近段时间VR游戏市场中的一部优秀作品,索尼旗下伦敦工作将电影技术与VR游戏结合,让虚拟角色更加逼真、场景也更为真实。同时,《Blood&Truth》为玩家提供位于臀部的两副手枪皮套以及肩部的两副重型武器皮套,不仅提高了真实感,还降低了系统的复杂度。 在内容向VR标准靠拢的同时,游戏厂商已在急不可耐地抢占VR游戏的制高点。除了《蜘蛛侠》、《仙剑奇侠传》等知名IP外,还要更多VR游戏业已亮相。 数据显示,今年6月Steam平台总应用数量为61536款,其中VR的应用数量达到4322款,占比7.0%。其中VR独占的3587款应用中,2915款为VR游戏,比5月增加83款。从游戏类型来看,VR独占的内容中独立游戏达到1971款,较5月增加95款。其他各类型游戏数量,也都有所增加。这一切都佐证着,VR游戏已经在迅速展现着自身潜力。 在近日上映的《蜘蛛侠:英雄远征》中,身为普通人的“神秘客”硬生生用超逼真的虚拟现实技术,“蒙骗”了超级英雄蜘蛛侠和见过大风大浪的尼克·弗瑞。这也从侧面证明了,虚拟现实有无限可能。而VR游戏,就是虚拟现实世界全面落地的最佳“演兵场”和“试验田”。在接下来的时间中,无数更为新潮的虚拟现实体验将融入大众的娱乐乃至日常工作、生活中。(科技新发现 康斯坦丁/文)

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2019-07-08
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