文/九凤
编辑/文新
科技在催化文化产业走向新的发展周期。
VR、AR、人工智能、大数据、物联网、5G,诸多新技术横空出世,为文化产业带来了层出不穷的新玩法。过去单打独斗的情景如今已经越来越少,因“科技”赋能,文化产业从来没有像今天这样迸发活力。
在日前的2050上,锌财经邀集出版、体育、文娱文旅、文创、游戏等细分领域的嘉宾,分享科技赋能下,文化产业各个领域呈现出的新态势。
AI介入,阅读变得更客观高效
从某种程度上说,AI介入人文阅读,是在探索一种未来阅读方式的升级。
谷臻小简想做一件事情,就是缩短人与书之间的时间距离,为读者开读一本书前,提供“导读”,通过AI浓缩提取的框架、干货,判断出这本书是不是自己需要的,即帮助大家更高效完成“挑选书籍”的过程,从而提高选书读书效率。
AI介入阅读的长项是更客观。以往做阅读排行,是依赖评委的,只要涉及人,就有很多的主观因素。
谷臻小简AI软件阅读人文社科历史经管类书籍的准确率高达85%以上。它可以用几秒钟的时间,从一本十来万字的书中抽取出一万多字最精华的内容和框架,提取出核心知识干货。
也就是说一年要“快速”读完1800本书是有可能的。谷臻小简想最终撬动的是一个百科全书式的知识图书馆的导读系统,在家庭里,也可以建立一个传递家庭藏书的知识体系,
最后这款软件会开放给所有人自由使用。
复活“邓丽君”,全息技术改变世界
沉浸式体验、虚拟现实是未来必然的趋势。
在未来,全息技术会越来越多地实现在日常生活的方方面面,甚至为生活带来翻天覆地的改变,不管是明星演绎、亲子文化教育、二次元动漫,还是文化旅游,餐饮行业,甚至是智慧交通、汽车车载智能等都将有所涉及。
棱镜光娱第一步涉及的就是演出行业。今天,我们也做了全息剧院,让邓丽君小姐“复活”,让她活灵活现的重返舞台上开专场演唱会,接下去就是张国荣和Beyond,他们都会“回到”舞台,举行大型世界巡回全息演唱会。
目前,邓丽君全息演唱会已经落地,整个现场舞台不只有全息,它是一个多种技术等交叉整合,除了全息投影技术,还有数字化制造技术、虚拟的实时互动技术。
邓丽君演唱会里有个叫小爱君的主持人,是实时互动的虚拟IP,能听明白剧院现场的人说什么,并进行互动交流,跟一个真人在舞台上互动是一样的效果。
这是目前,这些技术在赋能演出行业的表现,不仅是演出市场,它也为游戏、动漫、旅游等领域带来巨大的新的生命力。
数字化制造技术加速设计到制造的跨越
制造生产有个现实情况, 70%的时间精力资源都是消耗在设计到研发这个阶段。大量的创意,变成实物很难。
数字化制造技术给我们提供了一个新的方法。
杉帝科技就是这么一家以三维数据为核心,服务制造业、中小微以及个性化需求的一个智能制造的集成商。我们希望能做这样的桥梁,填补创造力和生产力之间的鸿沟。
数字化制造技术可以解决哪些问题?
第一,压缩时间。举个例子,一个折叠式电动轮椅,整个设计制造产品的过程大致分为12个步骤。从最开始的草图,到3D打印为主的验证性结构产品,再到功能结构环节介入生产制造,到测试模拟仿真,最后落地实物测试,全程由三位日本设计师完成,通过全球化供应链才能制造出来。通常时间要一年半到两年。
但今天,我可以通过一种快速的数字化制造模式,时间压缩到三个月之内。
第二,解放设计师想象力。
之前,设计师面临非常多挑战。比如选材,设计师考虑的维度很多,非常复杂,但现在的数字化,将世界400多种金属材料的物理特性全部收录成数据库,根据特性选择材料就行。
这种全新的科技手段,最大的功能就是解放了所有设计师的想象力,设计师只要竭尽所能去发挥想象就好。
未来的游戏最后可能会超越游戏属性本身
不久前,拥有850年历史巴黎圣母院突发火灾,建筑受到损伤,法国育碧游戏公司做了一件事情,玩家免费领取《刺客信条:大革命》,一时间好评如潮,游戏里,1:1还原了巴黎圣母院的建筑实景。
玩过育碧公司游戏的人都知道,那些游戏里涉及到埃及、希腊、美国、法国的实景。前《走近科学》主持人张腾岳在微博上表示:育碧是世界文化遗产保护专家。
这一定程度上说明游戏也是一种承载文明的媒介。甚至可以说,因游戏成瘾的属性,它的输送力远远高于报纸、文学等媒介。
《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,用户规模达到6.26亿人,游戏出海收入95.9亿美元。2017年,《王者荣耀》里发生了1600亿次对战。
产生“精神鸦片”还是“精神食粮”,都是洪水猛兽的效果。在中国传统文化需求正在重新崛起的大环境下,游戏实际上可以是中国文化绝佳的输出口径。
我们也看到,中国的游戏也会涉及到中国的文化,王者荣耀、大话西游等等,还有一些涉及传统文化的元素,但很多都是扭曲历史,或者很浅层,甚至是精神毒药。
2018年3月中宣部停止对游戏版号审批,到12月重新宣布审批游戏版号,新的申请有了制约和更良性的引导。
这几年,已经出现了越来越明显的趋势,游戏对中国传统文化越来越热衷,有对传统文化进行深挖的游戏,比如《梦幻诛仙手游》。但怎么看,中国的游戏还有很长一段路要走。
有哪些趋势?我觉得,第一,文化产品的游戏,社会价值和用户价值会越来越受到重视,游戏的价值观、世界观会更正向积极。第二,游戏产业会有新的转型,低级的、很low的游戏会被清洗。第三,中国的游戏会打破海外市场边界。
未来健身房会更人性
我们认为,接下来整个健康产业健身市场的模式应该是平台化模式和赋能模式,就是S2B2C模式。
未来整个健身房供应链端会越来越重,比如,课程、教练、整个SARS系统。前端会越来越轻,比如场、时间。
乐刻更多就是做平台,基于后台的能力,输出给前端,教练会越来越专业,越来越自由,教学效率会越来越高。
未来的健身房有几个趋势:
第一,去中心化。它不应该是一个中心,所有用户往里面去挤,未来网点会非常多,分布越来越密集,10分钟、1.5公里半径就有一个场景满足健身需求,便利成为第一条件。
第二,教学服务和内容会越来越多元化,用户选择会越来越精准。
第三,基于健身场景,呈现数字化。约课、教练互动、交易、获客、用户运动数据等全互联网化,线下线上强融合,而且大数据通过物联网打通。数字化是新时代健身场景一个革命性改变。
第四,供应链更专业。教练回归专业,懂人体构造、肌肉功能,营养健康,成为健身习惯的布道者。因为每个人基本素质、运动习惯不一样,未来每个人收到的运动计划都是不一样的。
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