11月14日消息,腾讯发布2018年第三季度财报。财报显示,截至2018年9月30日,腾讯公司今年第三季度总收入为805.95亿元人民币,比去年同期增长24%;毛利为354.8亿元人民币,同比增长12%;按照非通用会计准则,净利润197亿元,同比增长15%。
腾讯在第三季度收入的增长主要在于支付相关服务、网络广告、数字内容销售以及云服务的增长。
微信和Wechat合并月活跃用户数10.82亿,同比增长10.5%,增长主要得益于小程序的快速增长以及微信支付所提供的使用场景的增加。相比于微信,QQ的情况并不乐观。QQ月活用户数为8.02亿,相比去年同期下降4.8%,但是年轻用户的的智能终端月活跃用户同比增长16%,这也主要得益于QQ上视频内容消费增长以及互动功能的推出。
在游戏方面,本季度腾讯智能手机游戏收入为195亿元,同比增长11%,主要在于本季度发布了10款新游戏,而《王者荣耀》依然保持在手游中的领先地位。PC客户端游戏收入为124亿元,同比下降15%,主要原因在于用户将更多的时间转移到了手游上。
而在网络广告方面,收入达到162.47亿元,同比增长47%,增长的原因主要在于多部电视剧的成功和自制综艺剧的赞助广告增加。其他业务收入比如移动支付、云服务等为202.99亿元,同比增长69%。
罗超频道(微信ID:luochaotmt)认为从腾讯第三季度的财报来看,网络游戏和网络广告依旧为腾讯贡献了大部分收入。但是其他业务比如云服务等也在快速增长,这对腾讯转型做B端业务是一个好的信号。腾讯在9月30日进行了第三次组织架构调整,新成立云与智慧产业事业群(CSIG),其中腾讯云等业务正是公司所期望的未来收入增长点。
而微信和QQ作为腾讯社交的两大王牌产品,虽然增速逐渐放缓,但是在市面上依然没有强有力的竞争对手,今年在乌镇互联网大会上,马化腾还透露要开发VR版微信,将在明年推出。
腾讯在泛娱乐的霸主地位依然明显。腾讯视频付费用户仍达到8200万,同比增长79%,环比增长10%,相比爱奇艺披露财报显示Q3付费用户只有8070万。 此外在线音乐领域,腾讯音乐用户为8亿,也比网易云音乐多出2亿新用户。很多人过于重视腾讯游戏业务(毕竟来钱快),或者短视频业务(毕竟抖音如日中天),却忽视了它的大文创大内容布局,这个长期来看是腾讯消费互联网仅次于社交的杀手锏,在线迪士尼的故事。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 消息称塔塔集团将收购和硕印度iPhone代工厂60%股份 并接管日常运营
- 苹果揭秘自研芯片成功之道:领先技术与深度整合是关键
- 英伟达新一代Blackwell GPU面临过热挑战,交付延期引发市场关注
- 马斯克能否成为 AI 部部长?硅谷与白宫的联系日益紧密
- 余承东:Mate70将在26号发布,意外泄露引发关注
- 无人机“黑科技”亮相航展:全球首台低空重力测量系统引关注
- 赛力斯发布声明:未与任何伙伴联合开展人形机器人合作
- 赛力斯触及涨停,汽车整车股盘初强势拉升
- 特斯拉首次聘请品牌大使:韩国奥运射击选手金艺智
- 华为研发中心入驻上海青浦致小镇房租大涨,带动周边租房市场热潮
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。