原标题:围观:腾讯证明自己赚钱的不止游戏!原来真相是……
这两个月,马化腾在公开场合无一不提及对游戏的看法,特别强调了腾讯在游戏防沉迷和保护青少年安全上网等方面的努力,包括上线青少年成长守护平台。
众所周知,去年腾讯旗下手游《王者荣耀》火遍大江南北,腾讯在资本市场上大获全胜,不过却也因为游戏负面的社会影响产生了强大的舆论压力,这也是马化腾头疼的地方。
3月21日,腾讯控股发布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。
游戏在财报上的比重依旧夺目,2017年第四季度,腾讯网络游戏收入同比增长32%至243.67亿元。全年来看,网络游戏业务营收为978.83亿元,占总收入约41%。
以《王者荣耀》为代表的智能手机游戏板块不出意外地成为了腾讯2017年的“现金牛”。但值得注意的是,2017年第四季腾讯的网络游戏收入出现了9%的下降。
这或许是受到《绝地求生》类游戏的影响。去年底,吃鸡手游风靡中国市场,腾讯虽然获得韩国蓝洞的官方授权,但由于布局速度落后,被网易《荒野行动》等其他公司抢占了先机,失去了市场的大部分玩家;同时,《王者荣耀》也过了鼎盛时期,活跃用户大幅度减少。
不过,腾讯似乎并未在筹划下一款《王者荣耀》来挽救当前局面。对于未来游戏发展趋势,腾讯官方在2月对外宣布,将对功能游戏进行全面布局,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学科普以及亲子互动等五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。
功能游戏是腾讯今年的最新尝试,也是腾讯在强大的社会舆论压力下承担更多社会责任的表现。
腾讯能够在游戏等互联网增值业务上所向披靡,与其在社交方面微信、QQ等社交账户的导流分不开。虽然2017年腾讯在社交业务增长趋缓,但微信已经开始凶猛赚钱了。
2017年全年,腾讯广告收入为123.61亿元,同比增长了49%。占营收比例达到19%。
具体来看,2017年全年,腾讯媒体广告收入41.21亿元,增长22%。这主要受益于腾讯视频(视频流媒体服务)收入的增长;社交及其他广告收入增长68%至人民币82.40亿元,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及广告联盟的广告收入增长。
同时,马化腾也表示:“我们正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们相信这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。”
未来,腾讯除了在现有的平台升级完善,更重要的,还是在支付,云服务,以及人工智能上的布局,相信下一季度的财报,会让我们更加期待。
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