1,
最近迅雷推出的“玩客云”在市面上如火如荼,在其发售后让迅雷股票暴涨,而当迅雷官方禁止销售“玩客币”之后,又让其股价进入暴跌,如同过山车。
而另一个值得关注的新闻是此前国内另一大下载工具QQ旋风的关闭,则可以代表的是整个下载工具没落的标志,而迅雷也必须寻找更多的变现方式,而迅雷推出的“玩客云”则是其求生的方式。
而如果仔细观察“玩客云”的模式,就会发现里面有着各种复杂的规则设定,并没有一个明确的说明,向用户说清楚自己到底是要做什么,反正看来看去最吸引人的就是开挖“玩客币”。
而这篇文章,就是希望能够把这件事全部说清楚。
2,
先说“玩客云”,其首先是一个家庭下载的NAS产品,用户通过购买玩客云,链接上U盘、移动硬盘之后,就可以随意下载各种文件,保存在自己的U盘和硬盘中,这是整套逻辑。
而在我看来,家庭NAS确实存在一定市场,但确注定是一个小众市场,没有太大的增长趋势。
首先是云端产业的发达,现在绝大多数网络云盘都已经可以满足用户存储文件的需要,百度网盘免费1T的空间,也足够绝大多数用户,并没有需要特别下载的东西,QQ旋风之所以关闭,正是因为下载工具已经不代表未来。
其次是下载本身的法律风险问题,如果按格式大小来看,能够让普通用户将其硬盘空间撑满的绝大多数都是电影,而目前电影、电视剧内容都已经走向了正版化,下载盗版电影有着巨大的法律风险。
另外一点是,还有一部分用户下载的是岛国情色影片,本地硬盘存储能够满足他们云盘中的情色硬盘因为国家政策而被删除的困境,这确实是一个比较大的市场需求,不过要考虑的是,目前我国法律对于情色内容的容忍度还是非常低的,可以多想想快播的前车之鉴。
所以各种原因,NAS产品无论是在美国还是在中国,都只是小众式的产品,没有太大的行业前景,同时还面临着法律风险,尤其是在美国随便下盗版电影要承受的法律风险会更大。
3,
尽管是小众,但是需求存在,所以“玩客云”这样的产品怎么都能卖的出去。
所以再说“玩客云”看得见的盈利模式,闲置带宽赚钱模式,即用户可以将闲置带宽以较低的成本卖给迅雷,迅雷拿到这些资源后打包成CDN,可以卖个优酷、爱奇艺这样流量需求交大的网站,从中赚取差价。
如果不懂CDN可以去百科,我这里重点要谈的是,CDN赚钱模式的前景。
首先,CDN盈利的模式有着基于时代的特点,放在以前是有实际需求的,我记得优酷有一年以为流量费用太贵,甚至停掉了百度蜘蛛的抓取,可见当时流量资源确实有着极高的稀缺性。
但是要看到的是,各大视频网站今天网速能够如此之快,直接播放1080P级别的电影,重要的不是依靠CDN的力量,重要的是其依赖云端服务器的技术进步,以及运营商的成本下降,而CDN只是一个补充,而随着未来技术能力的增强,CDN的重要性只会越来越低,而随着5G的成熟在未来甚至将逐步取代有线宽带,届时CDN也将会面临消失的局面。
所以CDN的差价生意并不是一个好的风口,有着特别大的前景。
4,
现在说“玩客云”的主要生意,玩客币,根据官方表述,这是一个基于区块链的数字货币。
用户可以通过“玩客云”来挖掘,越早买越赚钱。
这么看过去,我们也就找打了“玩客云”被热捧的原因。
我这里先不谈“数字货币”的价值,我们就当玩客云就是一个可以让用户兑换好处的货币,那么其能够为用户带来怎样的价值?
我认为在这点上可以参考优酷的“优金币”,其也是通过利用用户闲置带宽资源,而兑换成金币的模式,而也有着可以让用户将金币兑换的商城,而里面都有一些“优酷会员”、“保温杯”、“水壶”、“灭蚊灯”等等产品,是一个比较常见的积分商城。
而参考迅雷官方禁止“玩客币”交易的逻辑,那么未来差不多也是另一个不痛不痒的积分商城而已,本质上和“区块链”并没有任何关系。
5,
不过,迅雷官方还可能会继续编故事,说其区块链在未来有着广泛的应用场景,因为其拥有海量用户,因此可以落地诸多应用。
这又要回到区块链落地的老话题了,我以前说过区块链的应用不仅和数字货币无关,更是和普通用户的设备无关,区块链的发展是企业自己设计之后,放在自己的服务器上,以及其他企业服务器上进行应用,这样才最能够保证安全。
如果不理解的话,可以仔细思考下,你电脑里存着什么特别重要的文件,需要其他人来一起证明是你的,然后再贡献自己的电脑算力吗?
绝大多普通数人是不存在这样的需求的,假如涉及到版权证明,最好的方式当然是交给某个第三方机构更靠谱,还减少麻烦,而第三机构用的也都是区块链技术。
区块链的未来不在用户电脑、用户手机中,而是在企业中,与普通用户无关。
6,
所以“玩客云”对用户的价值本质就是一个家庭NAS+积分商城,同时CDN业务并不是一个有太大前景的事情。
最后,ICO已经被明令取缔,希望迅雷,以及其他所有在卖路由器心里在挠痒的公司们都能好自为之。
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