就 Lenovo Mirage 而言,联想在技术和供应链和硬件制造上是有优势的,而难点则在于如何让全世界的消费者在市场上接受这款前卫的AR眼镜,这同时也是联想品牌在消费级AR领域的一次破冰。
Mirage现身,体验“无与伦比”?
8月上旬,有外媒(荷兰科技网站Mobielkopen.net)查阅美国专利商标局信息发现,联想公司悄悄提交了一项名为Lenovo Mirage的商标申请,该商标与“VR头显、AR头显、MR头显”有关,虽然当时尚不清楚这个名字到底是联想的VR头显还是AR头显。但外媒分析,以Mirage命名的本身,就显示出“联想在在MR/VR/AR方面有更远大的抱负。”Mirage的英文原意是海市蜃楼,幻景,Mirage AR 在领域内代表着一个未来产品的大类。
而在刚刚德国柏林召开的IFA消费电子展上,北京时间9月1日凌晨,联想以全球首发的形式向外界公开了谜底:Lenovo Mirage,是联想与迪士尼合作的由智能手机驱动的增强现实设备,也是全球首款沉浸式AR游戏设备。联想称,佩戴上Mirage AR,星球大战的粉丝们可以打通现实与虚拟世界之间的阻隔,以一种前所未有的方式,重温《星球大战》系列电影中他们最喜爱的片段。
那Mirage到底能不能制造海市蜃楼般的幻境呢?微天下这次并没有亲临现场,但根据前方记者的首发深度看,这大概是真的。
在外观上,Lenovo Mirage AR的头戴显示设备与常见的头显并无太大区别,但头显并不是Mirage的全部,它是一整套软硬件集合体,就这次发布的产品看,其上市售卖的硬件标配,包括一个头戴显示设备,一个追踪信标,和一个光剑造型的控制器,软件方面,有光剑大战,策略战斗和全息象棋三个游戏。其中控制器部分会根据不同的游戏主题进行不同的搭配销售,目前首先推出的星战主题,自然搭配的就是天行者光剑。
拿到硬件之后,用户需要先将《星球大战:绝地挑战》应用程序下载到手机上,然后将手机插到Lenovo Mirage AR头戴显示设备的卡槽中。套装中配备了一个追踪信标,放在地板上作为传感器追踪用户位置的稳定参考。
进入游戏后,Lenovo Mirage AR的半透视头显通过两个内置鱼眼传感器,提供由内向外的位置追踪,让用户能够自由地移动。凭借可见光跟踪技术,Lenovo Mirage AR头戴显示设备的两个传感器能够锁定光剑控制器的位置,让玩家看见剑柄上形成的光束,用来与游戏中的角色进行交互。同时,用户在向对手发起攻击或阻挡来自对手的攻击时会激活触觉反馈,一个惯性测量单元会将旋转信息从控制器发到手机上,从而确保光剑挥舞过程中光束的稳定性。
然后“幻景”就出现了,现场发来的真实体验是这样的:“透过联想Mirage AR头显,我看到自己手中握着的光剑控制器,真的有一根光剑缓缓的伸出,而且真的有一个天行者站在我的房间内,挥动手中的光剑和天行者在家里对战”,“对于星战迷来说,握着与电影100%还原度的控制器,看着光剑缓缓的从手中升起,抑或自己也能和坐在对面的R2-D2下一盘全息象棋,那份满足感相信是无与伦比的。”
根据来自IFA现场的反馈看,Lenovo Mirage的推出,从体验的超越上,似乎有把之前很多较低级的同类产品推向“伪AR”的趋势,而对行业巨头来说,Lenovo Mirage的发布,意味着一场AR体验升级大战爆发在即。
关于Lenovo Mirage AR,在早先外媒的预测中,其零售价大概应在300美元左右,作为首款沉浸式AR游戏设备,这个价格可谓实在,与VR领域代表产品HTC VIVE相比,性价比极高。考虑到Lenovo Mirage是一套,而非一件,其价格优势相当明显,而在中国市场,据说定价比欧洲更低。
在Lenovo Mirage推出之后,不知道其他AR巨头会有什么样反制措施。
LenovoMirage是联想未来战略的集大成之作
一年一度的IFA(德国柏林国际消费类电子展)是全球数码爱好者的狂欢,也是各大科技公司集中发布新品的盛会。作为国内代表性科技创新企业和IFA的常客,Lenovo Mirage无疑是联想在本届IFA上最吸引眼球的重磅产品,但却不是唯一一件新品。
实际上,在IFA2017开幕的前一天召开的秋季新品发布会上,联想拿出了包括手机Motorola X4、YOGA 920、YOGA 920定制版,以及VR和AR设备Lenovo Explore和Lenovo Mirage在内的一系列新品,都或多或少的具有“黑科技”含量。
其中Lenovo Explorer是一款外接PC使用的头显新品,其通过“inside out”技术在头显内部集成追踪摄像头,无需外部传感器。相对于以往VR产品复杂的操作和对电脑的高性能要求,它单线即可连接,并且支持主流性能PC,降低了外接式VR体验门槛。而YOGA 920则融入了智能触控笔功能、远程语音识别、混合现实选项、生物识别安全特性及其他工具。并提供了可选联想Active Pen 2和Windows Ink,具有4096级压感,可以用于绘图和制作笔记。
尤其是Lenovo Mirage和Lenovo Explorer的发布,对联想的整体战略有重要意义,它标志着联想正式进军消费级AR和VR领域。
在上个月联想集团执行副总裁兼中国区总裁刘军主持的联想内部闭门会议中,联想曾提出一个名为“日出东方”的复兴战略,在战略中,联想提出要布局PC之外的智能生态,要对C端消费者复兴联想品牌,要做这一轮“智能变革”的推动者和赋能者,要使消费者在逛联想店时能够看到一大批新奇酷的科技产品,要一提起联想不再是只想起PC,更想起“黑科技”。而Lenovo Mirage应该就是这样的集大成产品,高度符合联想的未来战略。
事实上,联想 Mirage在柏林亮相并非横空出世,而是属于联想AR布局的重要一环。在这个发展链条上,最早可以追溯到去年初CES上联想首次曝光其谷歌Tango手机新品,到TechWorld2016发布全球第一款应用增强现实Project Tango技术的旗舰手机PHAB 2 PRO,到2016年10月微软发布了Windows 10 MR系统时成为五个指定合作伙伴,再到今年CES宣布C200眼镜与美国Kopin公司合作、今年TW上展示晨星AR,直到此次IFA上亮相的Mirage,可以说,联想在AR领域从to B到 to C已经开始全面布局。
VR、AR被认为是PC、智能手机之后的下一代计算平台,在过去的十年,从PC转型的苹果公司抓住智能手机的风口,摇身成为了全球最有价值的科技公司。这次联想VR、AR双线并进布局,能否抢占虚拟现实时代的风口?
与迪士尼深度合作是联想破冰消费级AR的一大关键
就 Lenovo Mirage 而言,联想在技术和供应链和硬件制造上是有优势的,而难点则在于如何让全世界的消费者在市场上接受这款前卫的AR眼镜,这同时也是联想品牌在消费级AR领域的一次破冰。
与迪士尼深度合作则成为市场破冰的关键,所谓深度合作,是指联想成为迪士尼在AR领域的全球唯一合作伙伴,进行了大IP合作和Mirage产品软硬件的同步研发。迪士尼高级研发副总裁Mike Goslin在接受中国媒体采访时说,迪士尼与联想拥有同样的“用户体验为中心”的研发理念,当前迪士尼与联想将专注星球大战主题的开发,但未来还将引入更多的故事和体验。可以想象,迪士尼旗下的卢卡斯影业、漫威等等的故事、人物、形象,都可能转化为联想Mirage的独有内容,据说,除了这次的《星球大战》之外,更多IP已经列入开发议程。为了合作,联想和迪士尼甚至还共同投资了第三方的内容公司,专门进行AR游戏和软件的制作。
迪士尼带给联想的是内容及游戏制作能力、超级IP以及天然的圈粉能力。
拥有40年历史的《星球大战》,其全球上千万的粉丝,这使联想Mirage从一出生就有了庞大的用户基础;而“星球大战”这一超级IP本身就蕴含潜在商业价值,对于消费者来说,则意味着用户体验的提升,比如Mirage套件中的天行者光剑,就对原作进行了100%还原度的复刻,带有卢卡斯的Logo,属于官方正版,在天猫上,这样一把正版星球大战周边光剑,就售价不菲。
与迪士尼的大IP深度绑定,对联想品牌在C端的提升绝对不可低估,并且这种品牌的提升很容易会溢出AR领域,可能使整个Lenovo 品牌都从中受益,改变消费者对联想品牌的固有印象。
而联想能否破冰消费级AR,又与未来联想PC之外的智能生态布局战略密切相关,是联想未来技术发展的重要一环。今年7月,联想集团董事长兼CEO杨元庆在Tech World上接受采访时表示,联想不再仅仅是Personal Computer个人电脑,而是Personal Computing个人计算设备,将在新一轮的技术革命中建立人工智能驱动的“设备+云”、“基础设施+云”,与合作伙伴共建智能生态。其中,通过VR、AR新交互技术,联合合作伙伴开发带有内容与服务的新型设备,正是其中关键一环。未来,从聪明的智能设备,到强大的基础设施,到智慧的云计算,对智能变革各要素的全面覆盖,也将形成联想品牌的独特优势。
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