(原标题:电竞赛事驱动产业投资热潮)
2016年,我国电竞市场快速发展。数据显示,2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,占游戏市场销售总额的30.5%;公布赛事总奖金额超过3亿元。
分析人士表示,国内电子竞技市场已经形成较为完善的体制机制,随着政策、资本不断助推,电竞产业链不断完善,盈利模式趋向多元。而电竞赛事,特别是顶级赛事的落地将进一步驱动产业投资热潮。
电竞赛事频现
2月8日,《英雄联盟》2017全球电竞赛事信息发布会在上海召开,正式对外公布《英雄联盟》(简称“LOL”)2017年的季中冠军赛与全球总决赛的最新变动,2017季中冠军赛将在巴西举行,而2017世界总决赛将落户中国,10月份开始于武汉、广州、上海、北京四大城市举办,冠军决赛将在北京国家体育场“鸟巢”举行。
据了解,《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。在世界范围内拥有众多玩家,目前《英雄联盟》全球月活跃玩家已突破1亿人。《英雄联盟》游戏于2009年正式上市,2011年推出首届全球总决赛,《英雄联盟》全球性赛事包含全明星赛、季中邀请赛和全球总决赛三种类型。
分析人士认为,本次分量最重的全球总决赛首秀中国,是赛场遴选机制、国内用户人数及国家政策红利综合所致。国内电子竞技市场已经形成较为完善的体制机制,有广阔的发展潜力。
2016年注定是电竞大年,电竞赛事频现。在2016年9月至12月,腾讯旗下国内最火爆的移动竞技游戏《王者荣耀》举办首届职业联赛KPL,该赛事承办方VSPN还与芬兰移动游戏巨头Supercell深度合作,同年《部落冲突》传奇部落邀请赛LCI、《部落冲突:皇室战争》邀请赛CI、大师赛CM、上海锦标赛、传奇公开赛CLO等相继举办。此外,英雄互娱举办了HPL英雄联赛,巨人网络举办《球球大作战》首届职业联赛BPL等。
驱动产业投资热潮
数据显示,2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,公布赛事总奖金额超过3亿元,已成为游戏产业中重要部分。
分析人士表示,中国已成为全球第一大电子竞技市场。在2015年中国电竞行业收入构成中,电竞游戏收入占比在90%以上,电竞衍生收入和赛事收入虽然体量较小,但同比增幅分别高达137%、143%,是未来电竞产业链中核心的业务收入来源。未来以电竞赛事为核心的相关业态如游戏直播、内容制作、版权分销、俱乐部经济、电竞衍生品等领域将迅速崛起,产业链长且空间大。
从电竞产业环境来说,政策、资本、社会环境的变化都为产业发展有明显助力。2016年,国内颁布了多项政策支持电竞产业发展,包括教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补目录,确定“电子竞技运动与管理”在内的13个增补专业。曾经被人百般诟病的电子竞技,已正式走进高校课堂,日渐受到人们关注和正视。
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