(原标题:玩13分钟叫价30元 VR线下体验店半年能否回本?)
硬件技术突破慢、内容变现难题倒逼VR线下体验运营商掀加盟潮
在产业链上游,被硬件技术突破慢、内容变现难题绊住脚步的VR参与者们,却依旧是展会的热宠,尤其在新一批VR体验店、加盟商、代理商等投资者们的追逐下,这股泡沫被继续吹大。南都记者近日在中国国际高新技术成果交易会连续采访发现,展会上“VR线下体验运营商”的数量竟然超过了VR软、硬件生产商。他们不仅在现场招揽小散投资者加盟开设线下体验店,甚至在现场设起了收费体验点。
但是,现阶段加入VR热潮,开设线下体验店究竟能否赚钱?目前似乎并没有明确答案。
VR线下体验店掀起加盟热
南都在高交会现场看到,VR虚拟现实展台几乎霸占了规模最大的信息技术产品展馆,其中,又有大半是以VR运营商或方案商自称的体验点,包括超级队长、身临其境、超现实VR乐园、VR视界等品牌商。他们现场陈列的体验形式多为VR眼镜加蛋椅、动感座椅、赛车以及太空模拟舱等,每一处体验点都挤满了排队的体验消费者和咨询的加盟商。
“你就告诉我做VR的投资回报率是多少?”高交会上,一名打算开V R体验店的女士挨个儿询问参展的各家VR线下体验运营商。
“20万左右的设备投入就可以开个店,30多平方米的场地费为1万-2万,收入好的话营业额一个月能做到20万,据我们统计,3-6个月是回本周期。除掉人员、场地等开支,一年能赚20万-30万”,南都记者在现场看到,超级队长的市场人员给她算了这样一笔账,并指导她大型商场是主要考虑地点,其次放在电影院门口,或者景区公园、游乐场。
“目前的VR体验店其实就是线下游戏机,和游戏机的商业模式一样,但能否盈利主要看人流多少和场租成本的摊销”,艾媒咨询CEO张毅告诉南都记者。
一个消费者30元看13分钟?
艾媒咨询数据显示,2016年上半年,有54.8%的中国手机网民对虚拟现实相关产品表示知悉。“体验非常好,愿意付费玩”,一名在展会上排了半个小时队伍仅为免费体验几分钟VR游戏的中年男士称。
但尽管如此,VR线下实体体验店真的如预期那样,3-6个月回本,每年净赚20万-30万吗?
南都记者留意到,超级队长市场人员的分析是建立在30-50元每人次的售价基础上。如果按照30平方米场地1万元租金,连上人工、电费等运营费用,以每月1.5万元折算,6个月需要9万元,加上20万元设备投入,前6个月投资成本最低29万元。如果每个消费者体验价格是30元,那么线下体验店要收回成本,每天至少要接待53.7个消费者。以12小时营业时间折算,每小时要接待约4.5个消费。这意味着,分摊后一个消费者支付30元约有13.3分钟的体验时间。
但南都记者在展会现场采访了解到,“20元以内的体验费可以接受,30元每人的价格太高,十分钟左右的体验还不如看场电影”,一对大学生情侣表示。而一名带着孩子前来体验的中年女士称,最高30元可以考虑的,但50元太贵了。
此外,在广东省商业地产投资协会会长黄文杰看来,VR体验店现阶段是可以吸引客流的,但问题是新鲜感之后还要靠后续的粘性和吸引力才能持续运营。VR体验店要想摆脱一次性消费的窘境,未来仍需要产业链上游提供更便捷的设备和更丰富的内容。
布局线下体验店的战略意义
相对于加盟者,VR运营商的赚钱模式相对稳定,主要还是出售、出租VR设备,或者收加盟代理费。同时,从VR产业来说,线下体验店对市场培育有着不可忽视的作用;其次,则可能为硬件厂商开辟了一条“BtoBtoC”的间接销售渠道,这或许正是V R线下体验店突然火爆的主要原因。
“消费者以好奇心为导向的体验、为好奇心买单是VR体验店的第一阶段;现在过渡到第二阶段,大量硬件商、内容方,都需要一个能够接触消费者测试、展示以及分销其产品的场所”;从房地产开发转入VR线下实体经营的超级队长CEO王磊曾公开表示,“第三阶段会进入以产品为导向的渠道体验阶段,经过硬件成本的优化,体验和内容的提升,消费者对C端产品购买的欲望和可能性增大,而我们这种娱乐属性就变成消费式体验和体验式消费(卖场)。”
PC VR巨头之一HTC Vive从上半年开始启动线下布局,上月在深圳和台北开设了官方的VR体验店。“官方和非官方渠道的体验点都在陆续开业中,包括Viveland和咖啡馆,国美苏宁等卖场里的体验间,此外还有网吧,KTV以及超级队长、乐客等第三方渠道,具体数量和线下体验点的软硬件方面战略会在年底公布”,HTC方面告诉南都记者。
“体验店是教育VR市场很好的途径,同时也是硬件厂商的分销渠道”,基于光学和通讯技术方案跨入VR领域的智能终端制造商Focalmax副总裁雷铭接受南都记者采访时称。据雷铭介绍,Focalmax旗下目前有高、中、低端三个版本的VR/AR一体机,线上以京东和亚马逊作为主要销售渠道,线下则以入驻VR体验门店、网咖、游乐场等合作方式为主,目前拟在全国建300个销售兼体验点,“自建线下门店的成本太高,暂不考虑。”
但优质内容缺乏是VR体验的另一软肋。艾媒咨询数据显示,47.4%的受访用户认为对VR产品最为看重的是在内容方面的丰富度;21.9%首选佩戴舒适作为考虑因素;操作精确是14.8%的受访用户最看重的因素“当前国内外很多虚拟现实内容仍停留在demo与概念阶段,内容的短缺导致用户粘性不强,需要软硬件厂商和渠道商共同合作提升。”张毅认为。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 苹果Q4营收949亿美元同比增6%,在华营收微降
- 三星电子Q3营收79万亿韩元,营业利润受一次性成本影响下滑
- 赛力斯已向华为支付23亿,购买引望10%股权
- 格力电器三季度营收同比降超15%,净利润逆势增长
- 合合信息2024年前三季度业绩稳健:营收增长超21%,净利润增长超11%
- 台积电四季度营收有望再攀高峰,预计超260亿美元刷新纪录
- 韩国三星电子决定退出LED业务,市值蒸发超4600亿元
- 鸿蒙概念龙头大涨超9倍,北交所与新能源板块引领A股强势行情
- 京东金融回应“挤兑”传闻:称相关言论完全失实,资金安全受监管保护
- 光刻机巨头阿斯麦业绩爆雷,股价遭重创拖累全球股市
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。