撰文:王佩
作为一部异世界轻小说,《关于我转生变成史莱姆这档事》连载于2013年,之后动漫化,国内各大视频网站也都曾经引进。截至目前,其发行量已经突破2000万,第三季也将于2023年登场。
既然有着一定的知名度,自然也没有逃过被改编成游戏的命运:由龙渊网络开发,万达院线游戏发行的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》(以下简称《魔物之王》)于2021年12月双端上线,在运营10个月之后,其近况如何,对此,游戏近日专门进行了调研。
在苹果App Store,《魔物之王》的评分仅为2.4分(满分5分),玩家给差评的原因大多是因为bug太多遇到闪退,以及游戏太肝和节奏过慢等问题。最新版本的更新时间是2022年6月24日,已经是3个月之前的事情了。
在TapTap,截至发稿之时,《魔物之王》一共收获7231个评价,评分为仅5.7分(满分10分),其中给一星评价的人最多。
玩家给出的主要缺点有上手难度大、体验较差、玩法较差、画面粗糙、过于氪金、抽卡概率低、运营不足和优化相关等。
按道理说,一款漫改作品只要忠于原作,自然会吸引到相关粉丝过来,而由于原作光环效应,粉丝们一般也会比较的宽容。《魔物之王》官方宣称由原作作者亲自参与监修,但游戏的双端评分为何这么低呢?
游戏发现,首先《魔物之王》的节奏过于缓慢,为了还原动画场景,游戏中的连携大招什么的,都有动画,但这个动画却是无法取消和跳过的,游戏的加载时间也太长,导致玩家“玩5小时有2小时在加载中和技能演示”。
其次,《魔物之王》中的副本居然没有扫荡功能。现在已经是2022年了,在时下的快节奏社会当中,一款手游没有扫荡功能,实在是说不过去。要知道,这是一款由国内厂商研发的手游,不应该有JRPG那些臭毛病。
找到了这些原因,不难清楚玩家为何对《魔物之王》给出这么低的评分,也因此游戏的热度迅速消失:根据七麦数据显示,其iOS版在上线时获得苹果官方推荐,据游戏免费榜第二,总榜第三;不到半个月,就已经双双跌出了1500名之外。
《魔物之王》的研发方,成都龙渊网络在官网写着一句话:只做精品手游。然而从《魔物之王》的表现来看,这句话无疑显得有些讽刺。一个好的漫改游戏,是对IP边界的拓展,而一个差的漫改游戏,则是毁IP了。
万达电影此前在半年报中曾透露,2022年上半年,受疫情、版号审核收紧和新产品数量减少等因素影响,国内游戏行业市场及用户规模均有所收缩,子公司互爱互动新发行游戏较少,仅获得一个新版号。
集团上半年营收同比下降29.79%,净利润由盈转亏。糟糕的财报也影响到了旗下的游戏业务,据半年报透露,报告期内,互爱互动对人员架构进行了“优化”,也就是裁员。
在政策趋严的大环境下,各家纷纷采取精品化的策略,对于那些表现不佳的存量产品则采取关服处理。如果《魔物之王》不能有所改变,恐怕很快也会面临停服下架的命运。
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